Rivelato il secondo Supreme Commander

Rivelato il secondo Supreme Commander

Supreme Commander: Forged Alliance rinnova lo strategico di Gas Powered Games con nuove unità, nuove caratteristiche di gioco e una nuova campagna single player.

di pubblicata il , alle 16:16 nel canale Videogames
 
20 Commenti
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Alessandro2228 Giugno 2007, 21:17 #11
io ho giocato tranquillamente a 1280x1024 senza filtri ma con dettagli al max con un A64 3800+ 1Gb ram ddr400 dual-channel - Ati X800XL 256mb ... solo nell'ultima missione ho dovuto alleggerire di poco la qualità! cmq si confermo rispetto a C&C è pesantissimo
F@L.RP28 Giugno 2007, 21:38 #12
Originariamente inviato da: jpjcssource
Secondo me il vostro punto debole stà nella CPU, vista la quantità di unità sulla mappa è proprio quel componente il punto cruciale

ma supporta il dual core?!
longhorn768029 Giugno 2007, 00:58 #13
No e proproi il gioco che e pesante!!!! C2D6600 2Gb ram e 8800GTX 1280x1024 AA4 AF16 25-30 FPS con minimi di 15!!! Ma cosa ci vuole per farlo girare!!!
3rt4129 Giugno 2007, 01:07 #14
Che merda di gioco.
Sajiuuk Kaar29 Giugno 2007, 01:28 #15
3rt41... che commento inutile.

Cmq anche a me SupCom fa 20 - 25 fps quando sono con tante unità. Ma non sono scatti. Il problema è di processore perchè il gioco è rallentato e ad aumentale la velocità di gioco questa non varia. Il problema quindi è proprio il processore. Comunque dual core non è supportato. E' NECESSARIO. Anzi: E' OBBLIGATORIO.
cmq ho un Intel core duo 6600 (2.4ghz), 1 gb di ram ed una geffo 8800 GTS. Nonho una config proprio da sciacquonare.
killer97829 Giugno 2007, 09:08 #16
Bo a me con Core2 a 3,2ghz 2gb di Ram e X1900XTX va che è una meraviglia sempre sopra i 35fps
wiz.loz29 Giugno 2007, 10:38 #17
Le patch lo hanno velocizzano molto. Comunque io ci gioco a 1680x1050 senza problemi (scatta solo se abilito la visualizzazione dei cerchi con i limiti di gittata quando ci sono molte unità.
songoku97429 Giugno 2007, 12:04 #18
io ci ho giocato con p4 3ghz e 7800gs AGP...1 gb di ram...e installato su raptor 74gb
l'ho finito tranquillamente e senza troppi scatti! basta nn sparare i dettagli a palla e funziona a meraviglia (niente AA e risoluzione max 1280x1024) ...certo niente a che vedere con c&cTW per quanto riguarda la fluidità, cmq sia è un gioco simpatico.
Finendolo con una fazione, veniva svelato uni video raggiungibile dal menu principale (uno per fazione), ke lasciava intendere che si stava avvicinando qualcosa nello spazio...una nuova razza aliena?? l'espansione sicuramente la giocherò..anche per sapere come continua la storia. cmq de gustibus....
erupter29 Giugno 2007, 14:27 #19
Vabè ragà.
Io mi lamento ma ho un XPM@2330mhz, 1gb di ddr e una X1600.
E cavolo, l'ho finito pure così.
Non ci credo che c'è gente che si lamenta con SLI e menate varie su.
infernalover29 Giugno 2007, 14:37 #20
sicuramente il gioco piu bello che io abbia mai visto da 10 anni a questa parte.... c&c 3 in confronto e' preistoria.

e' vero che e' esoso di hardware ma solo in multiplayer

io con amd 6000 2 giga 8800 gts gioco benissimo a 1680x1050 in mappe immense 4v4... ed e' un figata!!

a chi ha detto che e' un gioco di merda rispondo che non si puo' fare un'affermazione del genere se si ha provato il gioco. quindi non parlare se non hai provato questo capolavoro

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