Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Nelle ultime ore sono trapelate in rete alcune indiscrezioni relative alle specifiche hardware di Wii U.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Wii UNintendo
 
59 Commenti
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Raghnar-The coWolf-07 Giugno 2012, 09:49 #11
Originariamente inviato da: arma1977
ma cosa si capisce? Che procio è? Three cores (fully coherent). Intel?Amd? Frequenza?!!!


PowerPC, IBM/Motorola, non usa la x86 di Intel/AMD...

Frequenza ignota.

Speravo qualcosa di più sugoso delle indiscrezioni, dato la parola "rivelate"
itao111107 Giugno 2012, 09:50 #12
@ NODREAMS

qui dice serie r7xx

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U's graphics processor is referred to as GPU7
nudge07 Giugno 2012, 09:51 #13
"Host PC Bridge: Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware."
Oooooh finalmente una console che fa anche il caffè
bs8207 Giugno 2012, 09:58 #14
Le API dicono chiaramente r7xx, quindi una gpu di livello dx10.1 che sicuramente avrà qualche feature dx11.

Ma tanto ha api proprietarie quindi non si può parlare di "DirectX".

Comunque è di livello HD 4000, il che è MOLTO più potente di quella in xbox360.
LdM9507 Giugno 2012, 09:59 #15
Originariamente inviato da: nudge
"Host PC Bridge: Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware."
Oooooh finalmente una console che fa anche il caffè


•GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe)
Credo Cafe sia il nome in codice della console .....
Fray07 Giugno 2012, 10:00 #16
360 travestita un ciufolo comunque eh se sono davvero queste. Cpu 3 core ma con architettura nuova, il triplo dell'edram, il triplo della ram, una gpu che a questo punto anche dovrebbe essere almeno 3 volte tanto. Certo dopo 6 anni non è questa potenza, però sembra una macchina ben fatta ed equilibrata.
moklev07 Giugno 2012, 10:02 #17
Mi sfugge il perchè di una cache diversa tra i core (0,5+2,0+0,5). Forse la CPU non lavora il maniera perfettamente simmetrica?

Idem la RAM video... non sono un po' pochini 32MB per una porta video HD con supersampling? Di sicuro in quell'area di memoria non ci carichi neppure un pezzetto di texture. Quindi? Fa tutto con l'unità vettoriale della CPU (Altivec) e poi copia di botto nella memoria video?
Aenil07 Giugno 2012, 10:04 #18
Originariamente inviato da: LdM95
•GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe)
Credo Cafe sia il nome in codice della console .....


vedo che capisci molto bene l'inglese

è semplicemente un'API come tante altre, sviluppata da nintendo ed ottimizzata per il Wii U, sostanzialmente di solito l'obbiettivo è avere una grafica ancora più "carina e coccolosa" come meno risorse HW
Slater9107 Giugno 2012, 10:06 #19
Originariamente inviato da: arma1977
ma cosa si capisce? Che procio è? Three cores (fully coherent). Intel?Amd? Frequenza?!!!


avevo letto di una 6770?!!?


Sono PowerPC, c'è scritto grande come una casa. Forse non te lo ricordi, ma ad esempio una volta i computer Apple avevano processori PowerPC.
nickmot07 Giugno 2012, 10:11 #20
Originariamente inviato da: Aenil
vedo che capisci molto bene l'inglese

è semplicemente un'API come tante altre, sviluppata da nintendo ed ottimizzata per il Wii U, sostanzialmente di solito l'obbiettivo è avere una grafica ancora più "carina e coccolosa" come meno risorse HW


In ogni caso il nome in codice di Wii U era Project Cafè...

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