Rise of the Tomb Raider: i primi dettagli

Rise of the Tomb Raider: i primi dettagli

Alla conferenza Xbox di ieri sera è arrivato il tanto atteso annuncio del seguito di Tomb Raider 2013.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
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23 Commenti
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Doraneko10 Giugno 2014, 21:00 #11
Io ho perso la voglia di giocare sta serie da quando l'ha presa in mano la Crystal Dynamics, non che mi facciano schifo come sviluppatori, anzi, preferivo però la versione Core Design.
Dei Crystal Dynamics ho apprezzato la serie Gex (in particolare il 3), Pandemonium 1 e 2 e Legacy of Kain: Solu Reaver (gioco stupendo e con una grafica su PS1 che non aveva nulla da invidiare a quella di un PC).
Vabbè che negli anni sono cambiato anch'io ma i loro Tomb Raider non mi hanno mai preso.
bobby1011 Giugno 2014, 00:19 #12
Originariamente inviato da: hexaae
Il "survival-action" tipo film-interattivo tenetevelo pure che non ci interessa.


quoto.

Poi basta grafica ! a me non frega più nulla della grafica, il gioco originale di TR è distrutto e va bè ma almeno migliorate il gameplay che nell'ultimo era tremendo. Ho fatto più sbadigli a finire tr che alle lezioni di commerciale avanzato.
junkman198011 Giugno 2014, 02:31 #13
ma dai... il reboot è stata una piacevole sorpresa!
TR versione Hollywood? e allora che male c'è? se il gioco prende! ed erano anni che non mi divertivo cosi dai tempi del primo Gears Of War...
non vedo l'ora che esca il seguito!

p.s. l'unica cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso è che Lara all'inizio è moribonda... dopo 5 minuti mi ritrovo con una versione di Chuck Norris iper-steroidata e immortale.
moicano6811 Giugno 2014, 15:10 #14
basta che non la facciano ansimare ogni 2 swecondi anche solo epr camminare..quello mi ha dato fastidio..il gioco none ra male, forse un pò semplicce nelle tombe
Marko#8811 Giugno 2014, 15:17 #15
Originariamente inviato da: lokodo
Nessun titolo e nessuna grafica eguaglierà Il covo di Bartoli, La cattedrale di St. Paul, L'area 51, il Tibet di Tomb Raider 2 e Tomb Raider 3...tutto il resto è noia!


Concordo.
bobby1011 Giugno 2014, 16:57 #16
Originariamente inviato da: lokodo
Nessun titolo e nessuna grafica eguaglierà Il covo di Bartoli, La cattedrale di St. Paul, L'area 51, il Tibet di Tomb Raider 2 e Tomb Raider 3...tutto il resto è noia!


questo è scontato

ormai si parla giochetti più che altro
junkman198011 Giugno 2014, 20:29 #17
Originariamente inviato da: lokodo
Nessun titolo e nessuna grafica eguaglierà Il covo di Bartoli, La cattedrale di St. Paul, L'area 51, il Tibet di Tomb Raider 2 e Tomb Raider 3...tutto il resto è noia!


Concordo che, imho, i primi 2 capitoli (e forse pure il terzo) resteranno inarrivabili per gli amanti della "vecchia" Lara (io ho amato il primo sopra tutti, subito dopo il secondo). Ma un reboot rimane pur sempre un un reboot e non un remake... li chiamano cosi apposta per poter sfruttare un nome/brand e modificarlo a proprio piacimento. Ritengo, quindi, che non si puo pretenderne la fedelta nei confronti dell'originale...

Per esempio il primo Castlevania LOS era bellissimo (sempre IMHO) anche se con originale non aveva NULLA, ma proprio NULLA da spartire...

Se poi vogliamo semplificare alla grande: "Ao', de gustibus... "
bobby1012 Giugno 2014, 02:07 #18
Originariamente inviato da: junkman1980
Concordo che, imho, i primi 2 capitoli (e forse pure il terzo) resteranno inarrivabili per gli amanti della "vecchia" Lara (io ho amato il primo sopra tutti, subito dopo il secondo). Ma un reboot rimane pur sempre un un reboot e non un remake... li chiamano cosi apposta per poter sfruttare un nome/brand e modificarlo a proprio piacimento. Ritengo, quindi, che non si puo pretenderne la fedelta nei confronti dell'originale...

Per esempio il primo Castlevania LOS era bellissimo (sempre IMHO) anche se con originale non aveva NULLA, ma proprio NULLA da spartire...

Se poi vogliamo semplificare alla grande: "Ao', de gustibus... "


Io sono innamorato del 4 . Alcuni livelli erano di una difficoltà incredibile.
Ben 38 livelli per concludere un lunghissimo viaggio in Egitto. Finivi un livello e partiva un breve e prezioso video e che soddisfazione.. l'ultimo l'avevi visto 5 giorni prima.
Poi un volta tendevano intelligentemente a nasconderti la via o la soluzione..la dovevi giustamente trovare tu. Oggi mille indicazioni e non devi applicarti per niente.

Non è una questione di reboot è proprio il concetto di gioco che è cambiato. Ma quanto si impegnavano una volta i produttori di videogiochi?
junkman198012 Giugno 2014, 03:08 #19
capisco perfettamente cio che intendi.
Pero io sono contento che i giochi siano diventati "a prova di deficiente" ...
Sara che sono invecchiato, boh... ma ormai non mi va piu di stare tutto il giorno, tra mille smadonnate, a cercare di finire un livello... preferisco farmi coinvolgere, divertirmi spensieratamente 2 ore e lasciare la sessione soddisfatto per poi dedicarmi ad altro... che so: una bella pizzata con gli amici, un weekend fuori, fare qualcosa di creativo che magari un giorno possa farmi guadagnare una somma seria (seee magari ) e cosi via...

Le frustrazioni delle 1000 morti consecutive ed i sommi piaceri per avercela finalmente fatta, me li lascio volentieri alle spalle quando ero adolescente e non sapevo assolutamente come sfruttare il mio tempo... mamma mia, ormai parlo come mio padre
bobby1012 Giugno 2014, 12:22 #20
Originariamente inviato da: junkman1980
capisco perfettamente cio che intendi.
Pero io sono contento che i giochi siano diventati "a prova di deficiente" ...
Sara che sono invecchiato, boh... ma ormai non mi va piu di stare tutto il giorno, tra mille smadonnate, a cercare di finire un livello... preferisco farmi coinvolgere, divertirmi spensieratamente 2 ore e lasciare la sessione soddisfatto per poi dedicarmi ad altro... che so: una bella pizzata con gli amici, un weekend fuori, fare qualcosa di creativo che magari un giorno possa farmi guadagnare una somma seria (seee magari ) e cosi via...

Le frustrazioni delle 1000 morti consecutive ed i sommi piaceri per avercela finalmente fatta, me li lascio volentieri alle spalle quando ero adolescente e non sapevo assolutamente come sfruttare il mio tempo... mamma mia, ormai parlo come mio padre


E' una cosa molto strana essere contenti di questo.
Comunque da una parte capisco che vuoi dire però l'esperienza di gioco si è notevolmente abbassata. Forse molti non ricordano più com'era giocare un vecchio gioco tipo tr.
Io non lo trovo frustrante anzi c'è un bel senso di sfida , di coinvolgimento mentale in quello che si sta facendo perchè i primi appassionati erano proprio i produttori di quel gioco e si sente tutto. Le ore volano e non ti rendi conto perchè sei conivolto, oggi in tanti giochi dopo un ora sono stanco di fare le stesse cose ..sembra quasi che ci sto giocando a sforzo a volte.

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