rFactor 2: nuove immagini mostrano l'effetto di HDR

rFactor 2: nuove immagini mostrano l'effetto di HDR

Image Space Incorporated sta lavorando su alcuni effetti grafici in post-processing per rFactor 2 tra cui HDR e Blooming.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:51 nel canale Videogames
 

Il team di sviluppo di rFactor 2 sta lavorando su alcuni effetti grafici, e ha deciso di mostrare i primi risultati con gli screenshot che riportiamo in questa pagina. Lo sviluppatore ci tiene a sottolineare che il gioco è ancora in una versione "Work In Progress" e che la qualità delle immagini non rispecchia la qualità della versione definitiva del gioco.

rFactor 2

L'elemento più interessante riguarda le differenze nel livello di illuminazione del cielo, consentite dall'implementazione dell'effetto di High Dynamic Range. Una delle caratteristiche su cui gli sviluppatori hanno speso più tempo, poi, riguarda la personalizzazione dell'effetto di HDR, visto che gli utenti potranno creare i propri profili e stabilire l'intensità dell'HDR.

Ci sono altri effetti su cui sta lavorando Image Space Incorporated: probabilmente, infatti, sarà introdotto anche il Blooming, che dovrebbe richiedere, a detta degli sviluppatori, meno tempo per essere implementato. Il Blooming è il cosiddetto effetto di luminosità diffusa che produce delle frangie di luce intorno agli oggetti più luminosi di un'immagine.

Secondo il comunicato di Image Space Incorporated il nuovo effetto di HDR è in grado di rendere l'oscurità quando ad esempio i raggi del sole sono intercettati dalla vegetazione, mentre dove il sole è in grado di penetrare si avrà una luce vivida. Anche i modelli poligonali delle vetture trarranno beneficio dall'HDR, visto che i bordi arrotondati diventano molto più evidenti e definiti.

Image Space Incorporated non comunica dettagli sulla possibile data di rilascio della prima versione di rFactor 2, ma in precedenza aveva fatto sapere che prevede il rilascio entro il 2011. La gallery completa con tutte le immagini rese disponibili da ISI si trova qui in basso, mentre le informazioni sulle nuove caratteristiche al motore fisico e alla simulazione del degrado dei pneumatici sono in questo articolo.

14 Commenti
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Lino P26 Settembre 2011, 10:42 #1
sarà, ma reputo insensato lavorare su, e mostrare certi effetti, quando globalmente il comparto grafico è del dopoguerra.
Posso capire il mostrare la miglioria su un progetto che da anni punta anche al realismo, ma piazzare una chicca su un qualcosa che a tutto è votato tranne alla grafica di buon livello, è come un tamarro che monta lo spoiler ad una panda 750, spero di aver reso l'idea...
Che poi sul piano simulativo il gioco non abbia rivali, è un altro paio di maniche, ma a questo punto o cambi mentalità, e ti concentri anche su quell'aspetto, oppure non ha senso mostrare piccoli e sterili segnali di interesse verso altri aspetti fin'ora sottovalutati...
fbrbartoli26 Settembre 2011, 10:58 #2
c'è da dire però che si nota un notevole miglioramento. quindi ben venga...
Wolfhask26 Settembre 2011, 11:02 #3
beh ma quando si guida su rfactor non vai a guardare il dettaglio grafico...di solito si guida dentro l'abitacolo quindi quello che magari può creare più realismo è appunto la luminosità che può creare fastidi come nella realtà, se poi uno è noob e guida dall'esterno allora non ha senso giocare con questo gioco.
Il resto che fa sì che questo gioco abbia un interesse particolare sta sulle mods e le varie tamarrate che uno ci può mettere o meno ma che rendono l'esperienza più o meno divertente
Uzi[WNCT]26 Settembre 2011, 11:03 #4
Concordo con #1. Spero vivamente che non abbiamo realmente "speso più tempo" sull' illuminazione HDR.
Il "blooming" poi è ancora peggio, una feature che secondo me peggiora solo l' immagine.
Artins9026 Settembre 2011, 11:07 #5
L'HDR oggi si da per scontato non dovrebbe neanche far notizia che si concentrassero sulle DX11 se vogliono vantarsi del motore grafico
Wonder26 Settembre 2011, 11:08 #6
Non sono un esperto ma nella foto 7/7 (l'ultima), si vede che l'auto è contro sole quindi giustamente tutto il cruscotto è in ombra. Però negli specchietti si vedono dei palazzi che sono dietro alla macchina e che quindi dovrebbero essere illuminati dal sole...invece sono erroneamente scuri ed in ombra.
Cosa ne pensate?
Peppo8226 Settembre 2011, 11:37 #7
L'HDR era già disponibile con Rfactor grazie ad una mod.
Non credo che abbiano speso tantissimo tempo ad implementarlo, state pure certi che hanno speso molto più tempo a rendere il modello fisico, ancora più vicino alla realtà.

Credo che a quelli della ImageSpace, non importa una mazza di vantarsi del comparto grafico, godono già abbastanza per il fatto che hanno il simulatore di guida più vicino alla realtà di qualsiasi altro Sim.
MaxArt26 Settembre 2011, 11:39 #8
Originariamente inviato da: Lino P
sarà, ma reputo insensato lavorare su, e mostrare certi effetti, quando globalmente il comparto grafico è del dopoguerra.
Posso capire il mostrare la miglioria su un progetto che da anni punta anche al realismo, ma piazzare una chicca su un qualcosa che a tutto è votato tranne alla grafica di buon livello, è come un tamarro che monta lo spoiler ad una panda 750, spero di aver reso l'idea...
Che poi sul piano simulativo il gioco non abbia rivali, è un altro paio di maniche, ma a questo punto o cambi mentalità, e ti concentri anche su quell'aspetto, oppure non ha senso mostrare piccoli e sterili segnali di interesse verso altri aspetti fin'ora sottovalutati...
Non sono per nulla d'accordo. Forse ti sfugge il fatto che tutto questo lavoro è mirato NON all'iper-realismo dell'immagine, ma a ricreare la corretta sensazione di illuminazione che vive il pilota. Le fonti di luce giocano un ruolo fondamentale nella guida, e per un gioco come rFactor questo è un dettaglio importantissimo ed è giusto che gli sviluppatori ci abbiano investito del tempo.
Non è come il tamarro che monta lo spoiler sulla Panda, ma quello che lo monta sulla macchina da NASCAR... ma non ci monta l'autoradio. Il che è perfettamente comprensibile.
Wolfhask26 Settembre 2011, 12:22 #9
Originariamente inviato da: MaxArt
Non sono per nulla d'accordo. Forse ti sfugge il fatto che tutto questo lavoro è mirato NON all'iper-realismo dell'immagine, ma a ricreare la corretta sensazione di illuminazione che vive il pilota. Le fonti di luce giocano un ruolo fondamentale nella guida, e per un gioco come rFactor questo è un dettaglio importantissimo ed è giusto che gli sviluppatori ci abbiano investito del tempo.
Non è come il tamarro che monta lo spoiler sulla Panda, ma quello che lo monta sulla macchina da NASCAR... ma non ci monta l'autoradio. Il che è perfettamente comprensibile.


come non quotare, è la mia stessa linea di pensiero
fdl8826 Settembre 2011, 12:53 #10
Originariamente inviato da: Lino P
sarà, ma reputo insensato lavorare su, e mostrare certi effetti, quando globalmente il comparto grafico è del dopoguerra.
Posso capire il mostrare la miglioria su un progetto che da anni punta anche al realismo, ma piazzare una chicca su un qualcosa che a tutto è votato tranne alla grafica di buon livello, è come un tamarro che monta lo spoiler ad una panda 750, spero di aver reso l'idea...
Che poi sul piano simulativo il gioco non abbia rivali, è un altro paio di maniche, ma a questo punto o cambi mentalità, e ti concentri anche su quell'aspetto, oppure non ha senso mostrare piccoli e sterili segnali di interesse verso altri aspetti fin'ora sottovalutati...


è evidentemente una strategia per aumentare il bacino di utenza

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