Resistance 2: prime immagini

Resistance 2: prime immagini

Rivelato visivamente il seguito dello sparatutto in prima persona che ha accompagnato il lancio di PlayStation 3.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:53 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
Insomniac ha rilasciato le prime immagini ufficiali di Resistance 2, seguito del gioco che ha accompagnato il lancio di PlayStation 3. Si nota una grafica rinnovata con una maggiore consistenza poligonale.

In Resistance 2, al di là dei Chimera, ci saranno anche Chamelion e Stalker, i quali si organizzeranno in strategie stealth più articolate rispetto a quelle dei Chimera. L'intelligenza artificiale è uno dei settori su cui si sta concentrando maggiormente Insomniac. Ci saranno novità anche in riferimento all'energia vitale dell'alter ego digitale e al sistema di salvataggio.

Tra le caratteristiche di Resistance 2 troviamo due campagne single player, la modalità co-operativa affrontabile in otto contemporaneamente, partite multiplayer online con 60 giocatori. Il giocatore potrà scegliere di appartenere a una di tre classi: armi pesanti, operazioni speciali, medico. Ci saranno anche dei veicoli dotati di specifiche caratteristiche.

Resistance 2 rimarrà un'esclusiva PlayStation 3. Attualmente è previsto per il prossimo autunno. Di seguito le prime immagini di Resistance 2.

Resistance 2

Resistance 2

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Resistance 2

Resistance 2

Resistance 2

Resistance 2

41 Commenti
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Crisa...28 Gennaio 2008, 11:01 #1
wow c'e' anche lo scarab di halo

viva l'originalita'
melomanu28 Gennaio 2008, 11:01 #2
Io devo ancora finire il primo
Cmq pensavo peggio ( sul primo): questo dovrebbe essere anche migliore.
pescasat28 Gennaio 2008, 11:02 #3
melo guarda che il primo per ps3 è un gran bel gioco!
Bighi28 Gennaio 2008, 11:20 #4
Originariamente inviato da: Crisa...
wow c'e' anche lo scarab di halo

viva l'originalita'


E le locuste di GOW...
YYD28 Gennaio 2008, 11:24 #5
Sono evidenti difetti non dovuti alla compressione jpg. Si noti l'effetto "raster" dell'ombra del mostro proiettata sul cartellone sulla sinistra, prima immagine.
Stesso effetto ma sulle texture dell'avambraccio sinistro e altre parti del corpo del mostro in primo piano, quinta immagine.
Si guadagna qualche fotogramma al secondo a discapito della qualità. Non proprio esaltante su un sequel che dovrebbe sfruttare ormai bene le potenzialità della macchina, sempre che esistano realmente...
Faustinho DaSilva28 Gennaio 2008, 11:24 #6
oramai i mostri hanno raggiunto il limite???
melomanu28 Gennaio 2008, 11:28 #7
@pescasat: si si infatti mi ci sto divertendo. non ci gioco ore intere, qualche mezz'oretta ogni tanto perchè gli sparatutto mi fanno partite gli occhi però lo trovo cmq carino come storia. io però sono fissato con heavenly : troppo bello quel gioco secondo me
sslazio28 Gennaio 2008, 11:46 #8
a me sembrano artwork, dubito che siano in game quegli screens.
Manwë28 Gennaio 2008, 11:55 #9
Il primo Resistance è splendido, pecca soltanto per l'assenza del supporto mouse/keyboard. Spero rimedino con Resistance 2 come hanno fatto per Unreal Tournament 3
Ceruti28 Gennaio 2008, 11:56 #10
Originariamente inviato da: YYD
Sono evidenti difetti non dovuti alla compressione jpg. Si noti l'effetto "raster" dell'ombra del mostro proiettata sul cartellone sulla sinistra, prima immagine.
Stesso effetto ma sulle texture dell'avambraccio sinistro e altre parti del corpo del mostro in primo piano, quinta immagine.
Si guadagna qualche fotogramma al secondo a discapito della qualità.


Forse hai sbagliato a valutare le cose.

1) La compressione JPG lavora in quadrati, e quello che si vede sono delle linee ( sembra quasi dovuto ad interlacciamento )
2) La compressione JPG non centra niente con il video e comunque agirebbe su tutto il frame e non solo su una singola parte.
3) La compressione JPG porterebbe ad un rallentamento e non un aumento di frame, visto che devi ricodificare l'output, e non gioverebbe a niente ( non devi mica spedirlo via rete !)

Originariamente inviato da: YYD
sempre che esistano realmente...

ironico il resto del discorso ...

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