Requisiti hardware minimi e raccomandati per rFactor 2

Requisiti hardware minimi e raccomandati per rFactor 2

Image Space Incorporated ha comunicato le specifiche hardware richieste per l'attesa simulazione di guida.

di pubblicata il , alle 09:22 nel canale Videogames
 
35 Commenti
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Paganetor13 Settembre 2011, 12:12 #11
chiedevo della seconda scheda video proprio per la fisica, non per la grafica

che poi si tratti di una soluzione "di nicchia" sono d'accordo, ma il supporto potrebbero prevederlo comunque...
Lino P13 Settembre 2011, 12:15 #12
Originariamente inviato da: RESET
X2 5600+/ 2GB / 3870
>
X6 1090/ 8GB / 6850

mantenendo l'array SAS 15k


con la 3870 sei a livello di una 8800GT, avevi già un discreto dual, forse bene per la ram, ma credimi ci giravi ancora alla grande, almeno con giochi come questi.
RESET13 Settembre 2011, 12:27 #13
Uso il pc anche (sopratutto) per altro e il vecchio Windsor iniziava a segnare il passo. Poi alcune mod possono essere molto pesanti e con 40 auto in pista è sempre meglio avere un buon margine di fps.

@paganetor: purtroppo verranno usati solo due core, almeno nella release iniziale, altro che scheda per la fisica
Lino P13 Settembre 2011, 12:35 #14
Originariamente inviato da: RESET
Uso il pc anche (sopratutto) per altro e il vecchio Windsor iniziava a segnare il passo. Poi alcune mod possono essere molto pesanti e con 40 auto in pista è sempre meglio avere un buon margine di fps.

@paganetor: purtroppo verranno usati solo due core, almeno nella release iniziale, altro che scheda per la fisica


chiaro, era evidente già dalle anteprima in real time
Beltra.it13 Settembre 2011, 14:06 #15
Originariamente inviato da: bertux
rfactor è tutto tranne che un gioco esoso d'hardware.

Non mi farei troppi problemi in merito.
Una configurazione in sli o per la fisica la trovo inutile, non si punta al fotorealismo ma alla simulazione e gameplay


non concordo per niente. io sinceramente senza una bella grafica di simulazione seria ci vedo poco, 2 minuti e sono già stufo di giocare per quanto realistico possa essere come stile di guida.

senza la grafica ha vita corta, non per altro si chiama fotorealismo, una grafica al pari del 2011 renderebbe il gioco perfetto.
Lino P13 Settembre 2011, 14:10 #16
Originariamente inviato da: Beltra.it
non concordo per niente. io sinceramente senza una bella grafica di simulazione seria ci vedo poco, 2 minuti e sono già stufo di giocare per quanto realistico possa essere come stile di guida.

senza la grafica ha vita corta, non per altro si chiama fotorealismo, una grafica al pari del 2011 renderebbe il gioco perfetto.


ovviamente quoto, in fatti per me è scaffale tutta la vita.
Beltra.it13 Settembre 2011, 14:22 #17
Originariamente inviato da: Lino P
ovviamente quoto, in fatti per me è scaffale tutta la vita.


stesso per me. non ne varrebbe proprio la pena spendere un sacco di soldi tra volante o altro per avere la medesima cosa di prima.

fossi io voglio vedere la fisica del fumo (ovviamente selezionabile tramite opzioni) e quando voglio "sgommare" voglio, esigo, pretendo, di vedere il fumo che si sposta, la luce e le ombre, il bloom e tutto il resto.

vedere la solita zolfa stile anni 2000 non potrei sopportarla, solo a vedere alcuni video su rfactor mi fanno girare lo stomaco.
Lino P13 Settembre 2011, 14:31 #18
Originariamente inviato da: Beltra.it
stesso per me. non ne varrebbe proprio la pena spendere un sacco di soldi tra volante o altro per avere la medesima cosa di prima.

fossi io voglio vedere la fisica del fumo (ovviamente selezionabile tramite opzioni) e quando voglio "sgommare" voglio, esigo, pretendo, di vedere il fumo che si sposta, la luce e le ombre, il bloom e tutto il resto.

vedere la solita zolfa stile anni 2000 non potrei sopportarla, solo a vedere alcuni video su rfactor mi fanno girare lo stomaco.


riquoto, del resto un engine leggero ma sicuramente + di impatto fu sfornato già per giochi ormai vecchiotti tipo grid, ciò fa capire che anche senza l'ultimo grido la grafica si può curare.
Beltra.it13 Settembre 2011, 14:36 #19
Originariamente inviato da: Lino P
riquoto, del resto un engine leggero ma sicuramente + di impatto fu sfornato già per giochi ormai vecchiotti tipo grid, ciò fa capire che anche senza l'ultimo grido la grafica si può curare.


esatto, già una grafica alla grid, solo meno pastellosa, avrebbe fatto gridare al miracolo per un gioco del genere. a quel livello un enorme pensiero lo avrei fatto anche io. ci sono certo alternative, come il nuovo 2°episodio di cui non ricordo il nome, che però hanno un prezzo che diventa improponibile, e a quel punto con quei prezzi vai e corri direttamente in pista con la propria auto, che immagino sia decisamente meglio che un gioco di "simulazione" che non si avvicineranno mai alla realtà, a meno di non spenderci migliaia di € per tutta l'attrezzatura quale volanti, sedili con idraulica per i movimenti, e che devono cmq essere supportati dal gioco
Lino P13 Settembre 2011, 14:45 #20
Originariamente inviato da: Beltra.it
esatto, già una grafica alla grid, solo meno pastellosa, avrebbe fatto gridare al miracolo per un gioco del genere. a quel livello un enorme pensiero lo avrei fatto anche io. ci sono certo alternative, come il nuovo 2°episodio di cui non ricordo il nome, che però hanno un prezzo che diventa improponibile, e a quel punto con quei prezzi vai e corri direttamente in pista con la propria auto, che immagino sia decisamente meglio che un gioco di "simulazione" che non si avvicineranno mai alla realtà, a meno di non spenderci migliaia di € per tutta l'attrezzatura quale volanti, sedili con idraulica per i movimenti, e che devono cmq essere supportati dal gioco


mai espressione fu + adeguata

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