Requisiti hardware di Unreal Tournament III

Requisiti hardware di Unreal Tournament III

Vengono diffusi i requisiti minimi e raccomandati per lo sparatutto multiplayer di Epic Games.

di pubblicata il , alle 11:57 nel canale Videogames
Epic
 
71 Commenti
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zanardi8404 Ottobre 2007, 12:16 #11
La 6200 con una 9600 sono comparate per il fatto che sotto alla 6200 per Nvidia c'è il vuoto. Ricordiamoci che in ambito DX9 la serie FX5xxx le prendeva sempre di santa ragione.

La X1300 non c'entra molto perchè se come è stato indicato nei requisiti minimi, il gioco supporta gli shaders 2, allora le X800 sarebbero superiori.

Io direi di base per la vga: X800/X850 e 6600GT così si vede bene e magari ci si gioca.
MALEFX04 Ottobre 2007, 12:23 #12
ma quale kazzata.....ci gioco da favola con AA4x a 1280 con una scheda che ormai costa poko...se x te non è leggero? allora gioca a pakman
3rt4104 Ottobre 2007, 12:27 #13

Bah

Notizia assolutamente non ufficiale, Epic non ha lasciato dichiarazioni sul forum di ut3 e pare che sia semplicemente una voce partita da una rivista francese.
Marko#8804 Ottobre 2007, 12:33 #14
solite sparate....ma dai, consigliano una 7800gtx oppure una x1300...
harlock1004 Ottobre 2007, 12:41 #15
lol voglio proprio vederlo sto gioco girare su una x1300
andrmat04 Ottobre 2007, 12:51 #16
Siamo sicuri che supporti sm 2.0?
Ok che fanno un motore scalabile, ma le differenze fra sm 3.0 e 2.0 dovrebbero significare avere in pratica due motori, o avere geni al posto dei programmatori!
Cmq Bioshock, nn va con sm 2.0 (quello della mia skeda... ): o si tratta di una particolare implementazione dell'engine, oppure che i requsiti pubblicati nn siano così corretti.
Koji04 Ottobre 2007, 13:01 #17
Se è raccomandata una X1300, sulla mia 6800GT girerà con tutti i dettagli al massimo.
zanardi8404 Ottobre 2007, 13:02 #18
Originariamente inviato da: andrmat
Siamo sicuri che supporti sm 2.0?
Ok che fanno un motore scalabile, ma le differenze fra sm 3.0 e 2.0 dovrebbero significare avere in pratica due motori, o avere geni al posto dei programmatori!
Cmq Bioshock, nn va con sm 2.0 (quello della mia skeda... ): o si tratta di una particolare implementazione dell'engine, oppure che i requsiti pubblicati nn siano così corretti.


Potrebbe essere una particolare implementazione.

Per fare un esempio, ET Quake Wars consiglia di usare un dual core con una vga di ultima generazione. Eppure stiamo parlando del motore di Doom 3, lo stesso che si è visto su Prey. A quei titoli abbiamo giocato tutti anche con schede ormai piuttosto vecchie.
Direi quindi che ogni gioco è storia a se.
mecca04 Ottobre 2007, 13:04 #19
ma sopratutto bisogna vedere con queste scehde che impostaizoni di grafica mettere bha sspettiamo e vediamo
oasis9004 Ottobre 2007, 13:12 #20
i consigliati mi sembrano veramente molto bassi..

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