Remedy: l'esclusività di Alan Wake è stata un rischio

Remedy: l'esclusività di Alan Wake è stata un rischio

Il CTO Markus Maki ha ricordato anche le fasi iniziali dello sviluppo, durante le quali gli sviluppatori scelsero di creare un nuovo engine da zero, senza sfruttare licenze di terze parti. Una scelta difficile che tuttavia ha permesso al team di apprendere molto.

di pubblicata il , alle 17:27 nel canale Videogames
 
15 Commenti
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indio6830 Marzo 2011, 22:03 #11
e infatti i soldi non li hanno fatti....che dire sonc otnento sia stato un bel flop..cosi imparano a lasciare da parte chi li ha portati al successo su PC...cazzi vostri...godo come un riccio
sbudellaman30 Marzo 2011, 22:09 #12
Originariamente inviato da: indio68
e infatti i soldi non li hanno fatti....che dire sonc otnento sia stato un bel flop..cosi imparano a lasciare da parte chi li ha portati al successo su PC...cazzi vostri...godo come un riccio


cazzi vostri ? Cazzi loro semmai Per quanto mi riguarda, ammesso che ci sia stato un flop, ben venga se ciò porta ad investire sul gaming pc. Rimango fedele al computer, personalmente la preferisco alla console di mille volte !
wolverine31 Marzo 2011, 01:49 #13
Originariamente inviato da: sbudellaman
Ed infatti l'obbiettivo non solo di microsoft ma di qualsiasi altra azienda non è quello di prendersi cura degli utenti ma di far soldi ...


Vabbè tanto visto il flop di sto gioco ci penseranno meglio la prossima volta..
sbudellaman31 Marzo 2011, 03:20 #14
Originariamente inviato da: wolverine
Vabbè tanto visto il flop di sto gioco ci penseranno meglio la prossima volta..


speriamo
massi_it04 Aprile 2011, 17:04 #15
mi unisco a chi gode della cosa

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