Remedy: l'esclusività di Alan Wake è stata un rischio
Il CTO Markus Maki ha ricordato anche le fasi iniziali dello sviluppo, durante le quali gli sviluppatori scelsero di creare un nuovo engine da zero, senza sfruttare licenze di terze parti. Una scelta difficile che tuttavia ha permesso al team di apprendere molto.
di Davide Spotti pubblicata il 28 Marzo 2011, alle 17:27 nel canale Videogames
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocazzi vostri ? Cazzi loro semmai Per quanto mi riguarda, ammesso che ci sia stato un flop, ben venga se ciò porta ad investire sul gaming pc. Rimango fedele al computer, personalmente la preferisco alla console di mille volte !
Vabbè tanto visto il flop di sto gioco ci penseranno meglio la prossima volta..
speriamo
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