Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3

Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3

Epic Citadel, demo tecnologico del futuro gioco di ruolo Project Sword, non potrebbe girare su Nintendo 3DS, secondo le parole di Mark Rein, vice presidente di Epic Games.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:27 nel canale Videogames
NintendoEpic3DS
 

Epic Games non sta lavorando su alcuna tecnologia destinata a Nintendo 3DS. Lo ha rivelato Mark Rein, vice presidente di Epic Games, in occasione del GDC Online, secondo quanto riporta Joystiq. Perché? "Per quanto ne sappiamo, è al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3", risponde Rein. "Non abbiamo un 3DS, ma dalle notizie sull'hardware che circolano esso è al di sotto delle specifiche minime. Non possiamo sviluppare un gioco con la grafica di Epic Citadel su 3DS".

Epic ha nelle scorse settimane rivelato la sua tecnologia Unreal Engine 3 per iPhone/iPad, rendendo disponibile gratuitamente il demo tecnologico Epic Citadel. Su questa tecnologia sarà costruito Project Sword, action/rpg che si basa su combattimenti con la spada uno contro uno.

Epic Games non sta dunque lavorando su software per 3DS e nessuno dei suoi partner che usano tecnologia Unreal Engine 3 è al lavoro su progetti che impiegano questo motore grafico. Rein specifica che non c'è niente di definitivo, e che in futuro potrebbero prendere in considerazione l'idea di lavorare per Nintendo, ma in questo momento ciò è considerato impossibile.

Nintendo 3DS è dotato della GPU Pica200 della società giapponese Digital Media Professionals, di cui si trovano altre informazioni qui. Arriverà sui mercati occidentali nel marzo del 2011.

32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Murakami08 Ottobre 2010, 08:40 #1
Meglio così, qualche gioco dalla grafica stereotipata in meno.
Fray08 Ottobre 2010, 08:57 #2
ma è la solita diatriba console vs pc, gli smartphone si aggiornano ogni mese, il 3ds sarà quello fino al 2015...
dwfgerw08 Ottobre 2010, 09:10 #3
il SoC A4 di apple mena parecchio... ha pieno supporto alle ultime tecnologie. Ho provato Citadel su ipad, spacca, sembra di girare dentro oblivion, il tutto su un SoC ARM, incredibile.
PhoEniX-VooDoo08 Ottobre 2010, 09:15 #4
quante parole per dire che l'Apple A4 è meglio dell'hardware di 3DS

cmq spero che in Project Sword si ricordino di togliere i segni degli pneumatici che ci sono nelle texture del terreno di Epic Citadel (in zona tende)
ncc200008 Ottobre 2010, 09:22 #5
...non vorrei facessero come con la ps3: all'inizio era una fregatura su cui i programmatori seri come loro dovevano strane alla larga....salvo poi, 2 anni dopo, rimangiarsi tutto ed improvvismaente dichiararla una console ottima...solo perché vende tanto....queste dichiarazioni lasciano il tempo che trovano...
Bluknigth08 Ottobre 2010, 09:32 #6
Io tantissima fiducia in sto 3DS non ne ho...

Stanno basando troppo sul display 3D, che se utilizzato a dovere potrebbe creare delle meccaniche di gioco innovative, come ha fatto il Wiimote a suo tempo.

Ma se dovesse rimanere in termini di applicazioni normali a mio parere verrà schiacciato dagli smartphone.
Oggi ci sono telefoni con processore a 1 GHz e scheda grafica dedicata (vedi Galaxy S), che il prossimo anno arriveranno le versioni a 1,5GHz. la configurazione del DS non mi sembra in grado di competere a lungo termine.

Ma dicevamo così anche per la Wii e sappiamo come è andata... Stiamo alla finestra e aspettiamo...
MaxFactor[ST]08 Ottobre 2010, 09:41 #7
A parte il fatto che non lo comprano solo gli adulti...
Ai bambini mica regalo uno smartphone!
E poi perché dovrei giocare sul mio telefono quando ho una console portatile scusate?
Schermo più grande, comandi più facili da usare, più versatili e sicuramente più robusto!
Sunburp08 Ottobre 2010, 09:42 #8
Non so se avete visto Epic Citadel, mi ha lasciato a bocca aperta
L'unico vantaggio del 3ds sono i due schermi (non il 3d secondo me) e il fatto di avere un pad fisico...
extremelover08 Ottobre 2010, 10:16 #9
Originariamente inviato da: Bluknigth
Io tantissima fiducia in sto 3DS non ne ho...

...

Ma se dovesse rimanere in termini di applicazioni normali a mio parere verrà schiacciato dagli smartphone.
Oggi ci sono telefoni con processore a 1 GHz e scheda grafica dedicata (vedi Galaxy S), che il prossimo anno arriveranno le versioni a 1,5GHz. la configurazione del DS non mi sembra in grado di competere a lungo termine.

Ma dicevamo così anche per la Wii e sappiamo come è andata... Stiamo alla finestra e aspettiamo...


Ciao, perdonami ma nessuno smartphone ha scheda grafica dedicata. Il galaxy ha lo stesso processore A4 dell'iPad/iPhone con la parte grafica più pompata. È tutto su singolo chip.

Detto questo trovo giocare su smartphone davvero frustrante.
PhoEniX-VooDoo08 Ottobre 2010, 10:24 #10
il fatto che CPU e GPU risiedano nello stesso package non significa che quest'ultima non sia tale o dedicata.
è solo una questione di ottimizzazione dell ospazio e dei consumi.

concordo in parte sullo smartphone-gaming: giochi pensati per essere usati con questi device sono fantastici (basti pensare ad Angry Birds, semplicemente stupendo) mentre altri adattamenti sono belli sol ofinche non ci vuoi davvero giocare, a quel punto smetti dopo 2 minuti perchè non c'e soddisfazione (ma spesso solo frustrazione).

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^