Red Steel supporta pienamente il controller di Wii?

Red Steel supporta pienamente il controller di Wii?

Emergono nuove indiscrezioni riguardo le modalità con le quali lo sparatutto 3D di Ubisoft supporta il controller di Nintendo Wii.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:43 nel canale Videogames
UbisoftNintendo
 
Mostrato ufficialmente allo scorso E3, Red Steel è uno dei giochi per Nintendo Wii che maggiormente beneficeranno delle potenzialità dell'innovativo controller di cui è dotata la console del colosso nipponico, soprattutto in riferimento alle sezioni che prevedono combattimenti con la spada. Red Steel è in fase di sviluppo presso Ubisoft Paris e farà parte dei giochi lancio di Nintendo Wii.

Nei mesi scorsi, Ubisoft rivelò che in realtà i movimenti eseguiti dall'utente con il controller non erano direttamente riprodotti nella realtà simulata, ma che il gioco fa semplicemente riferimento a delle animazioni pre-calcolate. Insomma, ad ogni operazione eseguita con il controller viene associato un movimento dell'alter ego digitale pre-calcolato. E' ovvio che ciò limita moltissimo le potenzialità del controller nella direzione della libertà di movimento che esso potrebbe, invece, dare ai giocatori.

Ma non tutte le speranze sono perse. Infatti, The Game Feed ha pubblicato un articolo che riporta che i programmatori di Ubisoft Paris sono impegnati nel rifinire le modalità di controllo all'interno dei combattimenti con la spada. Ubisoft ha già reagito a tale pubblicazione, tanto che Michael Beadle ha dichiarato che "il team di sviluppo sta lavorando ancora sui controlli, ma che, dato che Red Steel è uno dei titoli lancio, ulteriori dettagli potranno essere divulgati solo in futuro".

22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
zuLunis30 Giugno 2006, 15:55 #1
ecco qual'era la mia preoccupazione, che ad un movimento il gioco ne associava uno precalcolato e non una libera animazione... una cosa orrenda da vedere e da fare. Pensa.. io magari faccio un colpo fendente e il personaggio lo anima come a taglio da sopra a sotto...
Genesio30 Giugno 2006, 16:07 #2
beh ma mi sembra anche una cosa abbastanza normale, se dovessimo riprodurre esattamente i movimenti di un personaggio in combattimento, ci stancheremmo dopo 5 secondi.

E chi giocherebbe d'estate??? Ascella pezzata al primo incrocio di spade.
sidewinder30 Giugno 2006, 16:16 #3
Originariamente inviato da: Genesio
E chi giocherebbe d'estate??? Ascella pezzata al primo incrocio di spade.


Dovede vedere come mi riduco quando vado a allenarmi a Kendo, in questo periodo... con questo caldo allenarsi con gi, hakama e bogu completo e' veramente peggio della sauna...
MiKeLezZ30 Giugno 2006, 16:44 #4
Rivoluzione limitata?
Bono_Vox30 Giugno 2006, 17:13 #5
già nintendo ha toppato nn supportando l'alta definizione....
adesso ci si mette anche questo limite....
se così fosse preferirei gicare in stile tradizionale...premendo dei tasti....anzichè muovermi come un ossesso per veder fare qualcosa di diverso al mio alter ego...
mah.....mi aspettavo di + da nintendo...speriamo nn sia così...
Azaroth30 Giugno 2006, 17:24 #6

Old

Un pò come Daggerfall, se qualcuno se lo ricorda, solo che la si usava il mouse. Veramente deluso, speravo in qualcosa alla Dark Messiah.
ulk30 Giugno 2006, 17:24 #7
Originariamente inviato da: Genesio

E chi giocherebbe d'estate??? Ascella pezzata al primo incrocio di spade.


Caso mai Ascella puzzolente dopo il primo incrocio di spade.

*sasha ITALIA*30 Giugno 2006, 17:58 #8
Originariamente inviato da: Bono_Vox
già nintendo ha toppato nn supportando l'alta definizione....
adesso ci si mette anche questo limite....
se così fosse preferirei gicare in stile tradizionale...premendo dei tasti....anzichè muovermi come un ossesso per veder fare qualcosa di diverso al mio alter ego...
mah.....mi aspettavo di + da nintendo...speriamo nn sia così...



non è un limite del controller ma della programmazione frettolosa eseguita, comunque pare proprio che Ubisoft abbia dichiarato che ora ogni movimento eseguito sia riportato nel gioco con esattezza.

P.S. grande avatar
extremelover30 Giugno 2006, 20:27 #9
Originariamente inviato da: Bono_Vox
già nintendo ha toppato nn supportando l'alta definizione....
adesso ci si mette anche questo limite....
se così fosse preferirei gicare in stile tradizionale...premendo dei tasti....anzichè muovermi come un ossesso per veder fare qualcosa di diverso al mio alter ego...
mah.....mi aspettavo di + da nintendo...speriamo nn sia così...


Ma solo a me dell'alta definizione non frega più di tanto?
Ayertosco30 Giugno 2006, 20:28 #10
Rivoluzione limitata?

Direi che hai detto una cazzata. E' una scelta Ubisoft per motivi di gameplay come ampiamente detto da loro stessi. Il pattern per un controllo in real-time c'era ma non l'hanno usato. Punto. Si può fare in real time con i movimenti pedissequi? Si.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^