Rage: rilasciata la versione Mac e qualità migliore per le texture su PC

Rage: rilasciata la versione Mac e qualità migliore per le texture su PC

La nuova opzione migliora il dettaglio delle texture con effetti in post-processing senza modificare la risoluzione originale delle texture stesse.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
 

Bethesda e Aspyr Media annunciano che Rage Campaign Edition è adesso disponibile nella versione Mac. Il gioco è scaricabile digitalmente in inglese, francese e tedesco dall'App Store di Apple per Mac, dal negozio online di Aspyr, GameAgent.com, e tramite altri rivenditori digitali che supportano Mac.

La versione Mac ripropone tutti i contenuti visti nelle altre edizioni del gioco, e include il contenuto bonus di Rage Anarchy Edition, tra cui il fucile a pompa, la buggy Rat Rod, i pugni di rabbia e la corazza élite Cremisi. "Da molto tempo Aspyr è partner di id Software per i giochi per Mac.", ha dichiarato Todd Hollenshead, presidente di id Software. "Abbiamo lavorato intensamente per riuscire a proporre la straordinaria grafica e l'azione di gioco concitata di Rage all'utenza Mac".

Contemporaneamente all'annuncio della versione Mac di Rage, id Software rende disponibile una nuova patch per la versione Windows del suo gioco che, tra le altre cose, introduce una nuova opzione che migliora il dettaglio delle texture.

"L'attivazione di Texture Detail migliorerà la qualità delle texture quando vengono inquadrate da vicino attraverso la procedura di upsampling con Adaptive Sharpening", si legge tra le note che accompagnano la patch su Steam. "Il sistema non aumenta la risoluzione originale delle texture, ma migliora la risoluzione percepita e la chiarezza delle texture. Si tratta di un'operazione onerosa e la sua abilitazione è consigliata solamente se si dispone di un processore quad core o superiore. Disabilitate questa funzione se riscontrate problemi con le prestazioni, instabilità o notifiche sull'esaurimento della memoria dopo il caricamento di una mappa. L'opzione Texture Detail si trova nella finestra Settings -> Video Menu".

id Software, insomma, continua a sperimentare, dopo aver introdotto una serie di tecniche di rendering innovative proprio con il motore grafico id Tech 5. Ne abbiamo parlato qui e qui.

15 Commenti
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Custode03 Febbraio 2012, 12:34 #1
Premessa fondamentale: sono cresciuto con id Software e John Carmack è un genio, senza sè e senza ma.

Detto questo, Rage, come porting su PC, è un disastro senza se e senza ma, come sopra.
Su Neogaf alcuni utenti hanno fatto screenshot comparativi tra la versione normale e la versione con questa patch che "migliorerebbe" la resa percepita dall'utente delle texture in gioco nei primi piani: il risultato è che a scapito di un decadimento prestazionale massiccio su i7 pompati -non oso quindi immaginare su un banale dual core come il mio-, il miglioramento qualitativo...non c'è, o per lo meno è altamente soggettivo definirlo tale.
Come detto viene applicato una sorta di sharpening a cui l'upsampling poi dona una resa più blurrosa e sfocata del tutto.

Che i7 pompati e schede video in SLI e crossfire siano costretti a questo, quando altri motori con molte meno risorse fanno miracoli, è qualcosa di cui non mi capacito. In realtà c'è spegazione a tutto, Rage è un miracolo tecnico pensato per console, ma le scelte rivelatesi vincenti per far sì che tale prodotto girasse al meglio su hardware vecchio di 6 anni, ma, soprattutto, con quantità infinitesimali di memoria, si è dimostrata fallimentare su PC.

La speranza è che tale tecnologia possa essere la base per prodotti futuri in grado di fare la differenza anche su PC.
Shezmen03 Febbraio 2012, 12:35 #2
Se -_- .......ben svegliati Id!
devil_mcry03 Febbraio 2012, 12:36 #3
oggi la provo
lonewo|_f03 Febbraio 2012, 12:50 #4
olololol, "sharpening", "upsampling"

praticamente utilizzano le solite [U]schifose[/U] texture create per le console e le filtrano un po' per farle sembrare più "sharp"

per quanto si sforzino di filtrarle rimangono textures a bassa risoluzione, è come rpendere un dvd e sperare che upscalandolo il dettaglio aumenti
ilbuglio03 Febbraio 2012, 14:00 #5

a be

su per le scale , giu per le scale .. e voilà dopo un volo da una rampa di scale picchiando di testa ... e mettendosi davanti ad un pc con rage vedi le texture meglio sembrano piu sharpness.. ma che facciano un salto giu dal terrazzo con le loro megatexture... che tristezza.

gildo8803 Febbraio 2012, 14:02 #6
Mi spiace dirlo, ma id questa volta ha toppato. Questa patch ha poco senso di esistere, cosi distante dall'uscita del gioco, sarebbe stata utile magari a poco tempo dall'uscita del gioco.
Detto questo, Rage non era un brutto gioco, ma onestamente i problemi che molti utenti hanno avuto erano troppi, anche se fortunatamente da me non si sono presentati. Spero che Carmack con Doom 4 corregga il tiro.
Goofy Goober03 Febbraio 2012, 15:01 #7
RAGE su pc è da comprare in offerta DD a 4,99 euro MASSIMO

Son stanco di pagare prezzo pieno per cacatine tecniche simili.

Tantovale che annullavano le pretese grafiche e facevano un gioco fenomenale come Terraria. Invece han voluto scagazzare fuori dal vaso con le megatexure, e si son imbrattati le miande
Glasses03 Febbraio 2012, 17:55 #8
A parte che non si tratta di texture HD (come invece richiesto da tutti), anzi, le texture fanno sempre schifo, la nuova opzione si permette di dire che la cpu non ha abbastanza core per il texture detail con un i5 2500K. Inoltre è andata a pu****e l'opzione per il gpu transcoding, che invece era bella utile.
Non è cambiato nulla di quello che doveva cambiare e si è toccato quello che non si doveva toccare.
E onestamente, anche un con HD pack non so quanta gente vorrebbe rifarsi un giro sulla fiera delle occasioni sprecate che si è rivelato Rage.
Con Doom 4 non cambierà un fico dato che sempre di Tech5 e megatexture si tratta.
gildo8803 Febbraio 2012, 18:16 #9
Originariamente inviato da: Glasses
Con Doom 4 non cambierà un fico dato che sempre di Tech5 e megatexture si tratta.


Beh la speranza è sempre l'ultima a morire, d'altronde id in passato difficilmente mi ha deluso, confido in una ripresa
wolverine03 Febbraio 2012, 20:27 #10
Originariamente inviato da: Glasses
A parte che non si tratta di texture HD (come invece richiesto da tutti), anzi, le texture fanno sempre schifo, la nuova opzione si permette di dire che la cpu non ha abbastanza core per il texture detail con un i5 2500K. Inoltre è andata a pu****e l'opzione per il gpu transcoding, che invece era bella utile.
Non è cambiato nulla di quello che doveva cambiare e si è toccato quello che non si doveva toccare.
E onestamente, anche un con HD pack non so quanta gente vorrebbe rifarsi un giro sulla fiera delle occasioni sprecate che si è rivelato Rage.
Con Doom 4 non cambierà un fico dato che sempre di Tech5 e megatexture si tratta.


Il gpu transcoding c'è ancora e fra l'altro aumenta il suo punteggio abilitando la nuova opzione per lo shap sulle textures.

Comunque preferisco vedere le texture nitide anche a distanza, piuttosto che spalmate che diventano definite di colpo come uno si avvicina.

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