Rage e id Tech 5 pronti anche per iPhone

Rage e id Tech 5 pronti anche per iPhone

John Carmack spiega come è riuscito ad adattare la nuova tecnologia per sistemi dell'attuale generazione, basata sul virtual texturing, anche ai dispositivi portatili.

di pubblicata il , alle 11:25 nel canale Videogames
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12 Commenti
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Max_R02 Novembre 2010, 23:58 #11
Originariamente inviato da: javaboy
Doom 3 aveva probabilmente la miglior grafica della sua generazione. Può piacere più o meno di half life 2, dato che i due engine seguono strade completamente diverse, ma certo non si può dire che l'engine di doom3 non avesse caratteristiche innovative e una resa eccezionale.
Di certo un'ottima gestione dell'illuminazione, buone textures e delle animazioni assolutamente straordinarie.
Elrim04 Novembre 2010, 05:49 #12
Originariamente inviato da: javaboy
Premesso che sto solo esprimendo una opinione. Le critiche principali rivolte a doom 3 erano dovute al fatto che era troppo buio, troppo monotono, troppo claustrofobico.....Rage non sembra avere nessuno di questi difetti.


Difetti come "troppo buio e troppo claustrofobico" sono menate da recensori incapaci, si sapeva che D3 virava all'horror. Il problema era il gameplay in sè, ancorato a modelli di 15 anni fa. Spara, spara, spara, non pensare nemmeno mezzo secondo. E ogni singolo fps iD o Raven è uguale, non importa quanti gadget astrusi ci infilano.

Originariamente inviato da: javaboy
Visto che non hanno aggiunto niente di realmente indispensabile....


questa è una brutta argomentazione. Tutto è utile, niente è indispensabile.

Originariamente inviato da: javaboy
Carmack ha già espresso il suo poco interesse nei confronti di questa tecnologia e pare intenzionato a non usarla neanche nel prossimo engine che sarà più probabilmente basato sui voxel.


Carmack magari vuole fare il cavaliere solitario quando tutto il mercato va da un'altra parte, c'è solo il dettaglio che se già il Tech 4 non ha vissuto i fasti del Tech 3, un motivo c'era. Solo 6 anni fa sbandierava ancora l'idea di usare solo la punta di diamante dell'hardware pc. Vabbè...


Originariamente inviato da: javaboy
Il grosso del mercato si è spostato su console, non mi sembra che case come epic stiano riservando al pc un trattamento migliore rispetto ad id. Chiaramente non possono sviluppare un engine e sopratutto degli asset che non vanno bene su console. Potevano implementare un inutile supporto directx10 per attirare gli allocchi come ha fatto crytek con crysis ma hanno fatto bene ad esser coerenti.


Questa è una scusa, e pure brutta. Valve e Blizzard dimostrano continuamente che il mercato pc, se sfruttato a dovere, è più che redditizio. Certo l'utente pc non si fa inchiappettare" duramente come quello console.
Epic ha floppato duramente con UT3, ma non perché la gente abbia piratato il gioco, ma perché il gioco era una porcata rispetto ai diretti predecessori, con un gameplay semplificato a decisamente orientato alle console.
Sono sempre stato il primo detrattore delle Dx10 e di Vista, tuttavia non vedo come si possa applicare lo stesso ragionamento alle Dx11. Sia chiaro, non giustifico nemmeno Crytek,


Originariamente inviato da: javaboy
Doom 3 aveva probabilmente la miglior grafica della sua generazione. Può piacere più o meno di half life 2, dato che i due engine seguono strade completamente diverse, ma certo non si può dire che l'engine di doom3 non avesse caratteristiche innovative e una resa eccezionale.


Il Tech4 aveva una straordinaria gestione di luci/ombre, ma a livello "ambientale/fisico" era il nulla cosmico. Tutto statico, anche i nemici, a prescindere dall'Havoc. Certamente al momento della sua uscita non aveva rivali, ma solo 3 mesi dopo c'era HL2. E se il Source ha venduto il triplo del Tech4, un motivo c'è.

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