Quel trailer che testimonierebbe il downgrade grafico di Watch Dogs

Quel trailer che testimonierebbe il downgrade grafico di Watch Dogs

Secondo le segnalazioni dei fan sulla rete, un recente video di gameplay di Watch Dogs, catturato da PS4, evidenzierebbe un peggioramento per la grafica del gioco rispetto ai primi trailer.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
 

Un video di confrontro caricato dallo Youtuber Jason Knothe mostra side-by-side alcune sequenze di un vecchio gameplay trailer di Watch Dogs, rilasciato all'E3 2012, e sequenze invece provenienti dal recente gameplay trailer del gioco di Ubisoft Montreal, che in questa occasione girava su PS4. Il video delo Youtuber, inoltre, mentte a confronto anche alcune cutscene, proprio per esaltare le differenze nella qualità rispetto ai primi trailer di Watch Dogs pubblicati.

Watch Dogs

Sulla rete, di fatto, si stanno moltiplicando le proteste, visto che si accusa Ubisoft di aver mostrato delle sequenze pre-renderizzate alle varie fiere, piuttosto che gameplay in tempo reale. Ad esempio, su Neogaf si può leggere un thread intitolato "Publisher dovete smetterla di dire palle" in cui i lettori puntano il dito contro le dichiarazioni di Jonathan Morin, game director di Watch Dogs, con le quali sosteneva che la grafica del gioco non era stata ridimensionata.

"Non c'è un ridimensionamento della qualità, specialmente per le versioni next-gen", diceva infatti Morin a Videogamer nello scorso settembre. "Anzi è esattamente l'opposto. Ciò che abbiamo mostrato all'E3 2012 era meno valido in tanti aspetti rispetto a quello che stiamo mostrando oggi".

Il rilascio di questo titolo open-world era inizialmente previsto per lo scorso novembre, mentre poi è stato annunciato un posticipo proprio per andare a risolvere alcuni problemi di qualità. Recentemente Ubisoft ha infatti annunciato che la data di rilascio definitiva, per i formati PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, sarà quella del 27 maggio.

Il downgrade non dovrebbe comunque riguardare la versione PC di Watch Dogs. Lo stesso Morin ha recentemente risposto a un fan su Twitter con le seguenti parole: "Ti posso garantire che Watch Dogs su PC con i settaggi massimi risulta veramente sorprendente". Ha poi aggiunto che su PC ci sarà un'opzione per regolare la densità visiva: con questa impostazione al massimo livello, dunque, si avrà un maggiore dettaglio su schermo in termini di presenza di personaggi non giocanti, veicoli ed effetti fisici.

Watch Dogs, inoltre, girerà alla risoluzione 1080p su PS4 e a 960p su Xbox One, mentre su PC sarà possibile spingerlo fino alla 4K. Su console, inoltre, il frame rate sarà limitato a 30fps. Infine, segnaliamo che i requisiti hardware emersi in precedenza sono stati adesso confermati ufficialmente.

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9 Commenti
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iorfader13 Marzo 2014, 08:22 #1
io direi che non c'è assolutamente niente di strano, chi si aspetta la qualità pc su console? e poi da quelche vedo sulla ps4 fà ugualmente la sua porca figura, non mi lamenterei affatto fossi in loro
cignox113 Marzo 2014, 09:00 #2
Beh, non ho visto i filmati, ma é chiaro che nel 2012 si poteva solo supporre quale sarebbe stata la potenza messa a disposizione nelle consoles ed én comprensibile che, nell'incertezza, abbiano puntato in alto.

Certo, se poi la grafica era davvero prerenderizzata, e se loro continuano a sostenere di non aver abbassato la qualitá, allora ci sta anche bene la polemica. Ma per il resto mi sembra tutto nella norma.
nickmot13 Marzo 2014, 09:12 #3
Non mi meraviglio del downgrade... Mi meraviglio di chi ancora giudica la grafica di un titolo da video o screen pubblicati o mostrati anni prima a puro titolo promozionale.

Aggiungiamo che si stava parlando di titoli con target console delle quali non erano nemmeno note le specifiche (almeno a noi pubblico) ed ecco che il solo pensare di prendere quelle immagini come verità assoluta pare un'assurdità!
Bluknigth13 Marzo 2014, 09:21 #4
Boh, a vedere requisiti minimi e raccomandati o deve essere una svolta epocale come il primo crysis o hanno un motore grafico che fa schifo.

Indubbio che su console giri poso sopra il minimo.



Zifnab13 Marzo 2014, 09:24 #5
Originariamente inviato da: iorfader
io direi che non c'è assolutamente niente di strano, chi si aspetta la qualità pc su console? e poi da quelche vedo sulla ps4 fà ugualmente la sua porca figura, non mi lamenterei affatto fossi in loro


Originariamente inviato da: cignox1
Beh, non ho visto i filmati, ma é chiaro che nel 2012 si poteva solo supporre quale sarebbe stata la potenza messa a disposizione nelle consoles ed én comprensibile che, nell'incertezza, abbiano puntato in alto.

Certo, se poi la grafica era davvero prerenderizzata, e se loro continuano a sostenere di non aver abbassato la qualitá, allora ci sta anche bene la polemica. Ma per il resto mi sembra tutto nella norma.


Originariamente inviato da: nickmot
Non mi meraviglio del downgrade... Mi meraviglio di chi ancora giudica la grafica di un titolo da video o screen pubblicati o mostrati anni prima a puro titolo promozionale.

Aggiungiamo che si stava parlando di titoli con target console delle quali non erano nemmeno note le specifiche (almeno a noi pubblico) ed ecco che il solo pensare di prendere quelle immagini come verità assoluta pare un'assurdità!


Tutto vero, però allora avrebbero fatto una miglior figura a dire "si, la prima volta erano solo prerenderizzati o eseguiti su pc di fascia alta perchè non sapevamo che le console avrebbero avuto una potenza più scarsa del previsto".
Bivvoz13 Marzo 2014, 10:31 #6
Ormai è la moda del momento, generare hype stratosferico e poi uscire con un gioco che sostanzialmente non ha nulla di innovativo.

Piantarla di cercare di stupire con la grafica e concentrarsi sulle meccaniche di gioco?
gildo8813 Marzo 2014, 11:45 #7
Ma come fa Ubisoft a negare l'evidenza?
Pure i non esperti si son accorti che il gioco mostrato all'E3 2012 e quello attuale sono su due livelli di qualità grafica differenti.
Basterebbe un pò di onestà ed ammettere che quello mostrato all'E3 2012 non lo vedremo nel prodotto finito.

ps tral'altro Ubisoft non è nuova a queste manovre, vi ricordate il gameplay di Far cry 3 di qualche E3 scorsa? Mostrava un dettaglio strabiliante, con tanto di fondale dei fiumi realizzato divinamente. Tutto questo però non l'ha visto nessuno nel gioco quando è uscito.
aled197413 Marzo 2014, 15:00 #8
Ha poi aggiunto che su PC ci sarà un'opzione per regolare la densità visiva: con questa impostazione al massimo livello, dunque, [U]si avrà un maggiore dettaglio su schermo in termini di presenza di personaggi non giocanti, veicoli ed effetti fisici.[/U]


nel senso che rispetto alle console ci saranno più persone?

e come fanno? Considerando che il personaggio principale ha tra le primarie caratteristiche quella di interagire con gli altri a livello tecnologico

versione console = non più di 10 png
versione pc = non meno di 10 png



no dai, probabilmente intendeva dire che i png, i veicoli e gli effetti saranno più curati, ricchi di dettagli ed effetti rispetto alle console

certo che, più ne leggo e più timori ho su questo titolo

ciao ciao
zerothehero13 Marzo 2014, 19:29 #9
O pompano la grafica ferma da 6 anni o tanto vale giocare a flappy bird.

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