Quantic Dream: Detroit porterà PlayStation 4 ai suoi limiti
David Cage ha spiegato che il nuovo engine grafico è stato sviluppato da zero e consentirà ulteriori passi in avanti per la resa cinematografica.
di Davide Spotti pubblicata il 30 Giugno 2016, alle 17:31 nel canale VideogamesSonyPlaystation
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMeglio che non ti faccia vedere la mia config di Q3A allora!
Il risultato ottenuto da Quantic Dream comunque non sembra affatto male. In termini di resa grafica finale, non di FPS ovviamente.
Già la demo Kara su PS3 era quasi stupefacente per essere qualcosa che girava su un hardware del genere.
Certo, su giochi di diverso tipo è difficile ottenere risultati del genere, comunque gira tutto in tempo reale sull'hardware a disposizione e non dico che siamo al fotorealismo, ma il risultato è comunque gustoso.
Chi gioca a livello competitivo a questi giochi, e quindi cerca di ottenere un elevato numero di FPS stabili, non gioca certo a dettagli "maxati".
Il PC permette di lavorare di fino sulle impostazioni, così da ottenere una configurazione fluida, senza fronzoli e con alte prestazioni.
Secondo me hai interpretato male la dichiarazione.
Il problema di cui si parla, in questo caso, non è tanto la potenza limitata delle consolle ma i limiti della piattaforma.
Dato che per il nuovo Quake l'utenza di riferimento è quella "pro", non si vuole rinunciare alle maggiori possibilità in termini di hardware e configurazione dei giochi tipiche del mondo PC.
Anche il PC non mi pare tutto rosa e fiori. La RX480 , uscita ora ora, non permette ancora la gestione di motori maxati a 60 rocksolid.
Certo, ma questa è appunto una questione di "potenza", e IMHO non è quello a cui si riferivano i creatori di Quake nella loro intervista.
Poi vabbè, non esisterà mai la scheda che ti permette di avere prestazioni sempre compromessi, sia perchè le non c'è limite a quante risorse possa richiedere il motore grafico (basta aumentare le pretese), sia perchè il concetto di "senza compromessi" è molto aleatorio (magari domani decido che il minimo sindacale per una scheda è gestire almeno il 4k a 120FPS... e rendo inadeguate tutte le schede attuali).
Anche il PC non mi pare tutto rosa e fiori. La RX480 , uscita ora ora, non permette ancora la gestione di motori maxati a 60 rocksolid.
Semmai prendi come esempio una 1080, la RX480 è una gpu di fascia media... il più delle volte è più lenta di una 970. Insomma se vuoi fare degli esempi falli per bene
Inoltre schede come la RX480 costano di gran lunga meno della 970 o 980, offrendo prestazioni comparabili.
E le puoi sfruttare già adesso: non il prossimo anno.
Il prossimo anno ce ne saranno ancora più potenti, a prezzi simili, facendo alzare nuovamente l'asticella dell'esperienza utente.
Giochi DirectX12 ne sono già arrivati, e ne arriveranno sempre di più: è questo il futuro, quanto meno su PC.
Per il resto l'RX480 è soltanto UNA delle nuove schede video che sono state presentate, e non è nemmeno di fascia alta. Se vuoi di meglio, ovviamente c'è: basta pagare, e godersi la migliorata esperienza di gioco...
Ancora una volta si rivela quindi vincente la strategia di MS e Sony di uniformare tutte le architetture.
Ma chi l'ha negato questo? Poi ti faccio presente che è proprio quel che fece Microsoft con la prima XBox.
Avranno acquisito altri elementi per lavorare su hardware PC.
Almeno per il gioco in FHD.
Qualunque scheda regge il FHD, e non da ora. Per il resto, se vuoi un'esperienza migliore devi spendere, come ho già detto prima. E questo con una console non lo puoi fare nemmeno se avessi soldi per aggiornarla.
Avranno acquisito altri elementi per lavorare su hardware PC.
Qualunque scheda regge il FHD, e non da ora. Per il resto, se vuoi un'esperienza migliore devi spendere, come ho già detto prima. E questo con una console non lo puoi fare nemmeno se avessi soldi per aggiornarla.
Heavy Rain non c'entra una beata mazza con il mondo pc, per il resto continui la tua solita crociata ideologica contro le console.
Forse non lo sai, ma sul pianeta Terra i giochi di medio o alto budget richiedono 2 o 3 anni di sviluppo, periodo nel quale le software house a tutto pensano tranne che alla rincorsa a nuovo hardware. Per questo preferiscono lavorare e ottimizzare su hardware fisso come le console e se va bene per una determinata fascia di gpu per pc.
Succede qualcosa di simile anche nel mondo dell'animazione CG, se una divisione della Pixar inizia un lungometraggio con determinate workstation, con queste sarà ultimato il lavoro, non è ogni anno fanno l'upgrade solo per guadagnare il 5-10 % di ipc...
Da quando riportare la realtà dei fatti implica automaticamente di essere contrari alle console?
Questa è la solita logica da 2 soldi di chi deve per forza dividere il mondo in pro o contro qualcosa.
Sarà anche per questo che, almeno nei PC, puoi sceglierti diversi dettagli? Ma no, perché mai dovrebbero pensare a queste cose le software house: il focus dev'essere soltanto il gioco...
Esempio completamente sballato: in quel campo non si tiene conto dell'IPC, ma delle prestazioni aggregate.
Significa che se esce un processore server che ha il doppio dei core e frequenze simili rispetto a quello che stai usando nella tua server farm, aggiornare significa che per completare il rendering del film impieghi 6 mesi anziché un anno...
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