Quake in funzione su un oscilloscopio: eccolo in video

Quake in funzione su un oscilloscopio: eccolo in video

Pekka Väänänen è il creatore di questo stravagante progetto che porta Quake, lo sparatutto in prima persona classico, su un oscilloscopio

di pubblicata il , alle 17:20 nel canale Videogames
 
27 Commenti
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Univac30 Dicembre 2014, 20:19 #11
Che pippa...... ha scelto l'easy
Brajang30 Dicembre 2014, 20:28 #12
Ma a quanto ho capito il gioco non è eseguito sull'oscilloscopio, ma quest'ultimo sta solo "riproducendo" una traccia audio creata appositamente da quello che il motore grafico renderizza su un pc opportunamente configurato. Ho capito bene ?
fk030 Dicembre 2014, 22:14 #13
I vecchi oscilloscopi come quello hanno un bnc che riporta il nome Z input, questo agisce come modulatore dell'intensita' del fascio che in parole povere significa la luminosita' del punto che si muove; e' quindi possibile effettuare una scansione del fascio simile a uqlloe dei cinescopi dei vecchi televisori a crt con la differenze che la deflessione e' elettirca anziche magnetica; devi anche fornire un segnale a rampa per la deflessione veticale ma i mezzi ci sono (e alcuni oscilloscopi di quel tipo incorporavano tutto il necessario).
In passato utilizzavo l'asse z per identificare dei mark comparando di fase dei segnali specifici, per cui quella funzione e' nata; si ottenevano dei diagrammi curiosi.

Attualmente sono circondato da materiale tektronix piu' recente che non permette di divertirsi piu' di tanto, ma in mezzo c'e' un vecchio fidato tds3000 a 4 canali che permette di fare lo stesso, se non che incorpora funzioni apposite per visualizzare segnali del genere come fosse una tv e cosi' il giochetto perde senso.
marchigiano30 Dicembre 2014, 22:28 #14
Originariamente inviato da: Gnaffer
No.




Originariamente inviato da: iorfader
in effetti....


ci oscilla crysis?


Balthasar8530 Dicembre 2014, 23:55 #15
Originariamente inviato da: Antonio23
si chiama esercizio di stile. e non è affatto semplice. ma sicuramente è più utile di sparare commenti a caso su un forum, se è per questo.

Infatti ho detto "a dispetto della sua utilità" non della sua semplicità quindi.. quindi.. o mi stai dando ragione oppure trovi utile qualunque cosa che richieda sforzo. No, perché se questo è il discorso di massima allora diventa inutile dar fuoco ad una foresta con una tanica di benzina ma il discorso cambia se piazzi strategicamente duecento fiammiferi nella foresta per darle fuoco.

Sai, domani posso svegliarmi e fare una cosa CAZZUTISSIMA che richiede lavoro, passione, capacità come "al diavolo il lettore mp3 farò suonare la Nyan Cat su 40 lettori floppy" (link) ed il commento "e stitaxi" avrà sempre e comunque la sua ragion d'essere.

(e si, sto ascoltando la NyanCat fatta dai floppy e la trovo molto divertente e si, continuo a non trovarla utile)

CIAWA
Khronos31 Dicembre 2014, 00:23 #16
da informatico con passato di elettronico, dico di apprezzare lo sforzo.
perchè l'elettronico può.
e l'elettronico esegue.
Venturer31 Dicembre 2014, 01:20 #17
Se è per questo tempo fa era uscita la notizia che un hacker era riuscito ad eseguire Doom (il primo degli anni 90', l'originale) su un bancomat.

http://www.gamemag.it/news/hacker-t...doom_53428.html

Quindi abbiamo scoperto che:
I bancomat odierni hanno una potenza hardware pari almeno a un sistema 486! Wow!
Forse i modders di questa risma si fanno pubblicità e verranno assunti da qualche software house, se non altro per l'inventiva!
iorfader31 Dicembre 2014, 07:10 #18
Originariamente inviato da: Venturer
Se è per questo tempo fa era uscita la notizia che un hacker era riuscito ad eseguire Doom (il primo degli anni 90', l'originale) su un bancomat.

http://www.gamemag.it/news/hacker-t...doom_53428.html

Quindi abbiamo scoperto che:
I bancomat odierni hanno una potenza hardware pari almeno a un sistema 486! Wow!
Forse i modders di questa risma si fanno pubblicità e verranno assunti da qualche software house, se non altro per l'inventiva!

si ma qui siamo su tutto un altro livello, quì siamo alla nuova frontiera del gamer, dalla grafica 2d siamo passati a quella 3d, poi al 3d stereoscopico ed ora finalmente possiamo fare oscillare i nostri giochi, il sogno di ogni gamer dagli albori dell'informatica
kamon31 Dicembre 2014, 10:38 #19
Originariamente inviato da: s0nnyd3marco
Per lo stesso motivo per il quale Picasso ha dipinto Guernica


Per esprimersi? per rappresentare la violenza della guerra e dei regimi totalitari? perchè gli avanzava del tempo?
Z80Fan31 Dicembre 2014, 12:58 #20
Originariamente inviato da: Antonio23
certo che non è eseguito sull'oscilloscopio ma solo proiettato, come potrebbe un'oscilloscopio far girare quake?


Beh, se hai un'oscilloscopio come questo:
http://www.keysight.com/en/pd-13083...c=IT&lc=ita

hai abbastanza potenza per far girare Quake e per calcolare FFT su un paio di segnali a 4 GHz.

Originariamente inviato da: fk0
I vecchi oscilloscopi come quello hanno un bnc che riporta il nome Z input, questo agisce come modulatore dell'intensita' del fascio che in parole povere significa la luminosita' del punto che si muove; e' quindi possibile effettuare una scansione del fascio simile a uqlloe dei cinescopi dei vecchi televisori a crt con la differenze che la deflessione e' elettirca anziche magnetica; devi anche fornire un segnale a rampa per la deflessione veticale ma i mezzi ci sono (e alcuni oscilloscopi di quel tipo incorporavano tutto il necessario).
In passato utilizzavo l'asse z per identificare dei mark comparando di fase dei segnali specifici, per cui quella funzione e' nata; si ottenevano dei diagrammi curiosi.


Si ma questo demo non simula una scansione raster, funziona più come un display vettoriale: la versione modificata di Quake estrae i triangoli visibili dall'immagine, e li converte in un segnale stereo i cui canali sono mappati sui canali X, Y dell'oscilloscopio.
Non usa il segnale Z per il blank della traccia durante il riposizionamento; come dice la pagina del progetto, le linee invisibili sono fatte muovendosi molto velocemente, e bisogna regolare l'intensità dello schermo a un valore abbastanza basso tale che tali linee risultino invisibili.

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