Quake Arena Arcade arriva su XBox Live
Basato sul classico per PC uscito nel 1999, Quake Arena Arcade consente di giocare sei modalità tra cui Deathmatch, Capture the Flag e Harvester.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Dicembre 2010, alle 16:40 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Bethesda Softworks annuncia che è adesso disponibile su XBox Live Quake Arena Arcade, il nuovo sparatutto in prima persona multiplayer che si rifà al classico Quake III Arena per PC uscito nel dicembre del 1999. Quake Arena Arcade consente di giocare in 16 contemporaneamente all'interno di 6 modalità di gioco.
Ci sono 12 armi, tra cui Lightning Gun, Chain Gun ed il famoso Rocket Launcher. Alle 30 mappe provenienti da Quake III Arena, inoltre, se ne aggiungono 12 completamente inedite, preparate proprio per la versione XBox 360. C'è il supporto all'alta definizione e al wide screen, oltre che una nuova campagna single player.
Oltre che su XBox Live, si può giocare in LAN tramite System Link. Ci sono anche i potenziamenti, con oltre 15 oggetti da raccogliere, e rune per aumentare il livello di salute, potenziare l’armatura o avere più munizioni ed abilità. Complessivamente ci sono 75 tra missioni, sfide e battaglie con l'obiettivo di difendere Xaero, il campione dell’arena.
Non mancano le classifiche di rendimento su XBox Live e 12 Achievement. Infine, si può creare un match con i bot per ogni arena e per ogni modalità di gioco. È sviluppato da id Software in collaborazione con Pi Studios.
8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ci gioco tuttora regolarmente, è il primo software che installo ogni volta che formatto (dopo aver installato winzoz naturalmente :asd Dopo 10 anni, ancora non mi ha stancato.
è la versione pc free e aggiornata di quake , provatelo
Grazie!
è fatto ad hoc per chi si farebbe stuprare anziché giocare su pc 1200 punti è pazzia però.
Ma tutti i vari pack mod etc saranno compatibili? C'erano skin, modelli e mappe costum veramente eccezionali all'epoca!
Il top sarebbe avere qualcosa di simile anche per Unreal Turnament!
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