Pubblicata una lista delle diverse risoluzioni dei giochi su Xbox One e PS4, Microsoft la studia

Pubblicata una lista delle diverse risoluzioni dei giochi su Xbox One e PS4, Microsoft la studia

Albert Penello ha risposto ad una serie di richieste degli utenti del forum NeoGAF, mostrandosi non consapevole di alcune informazioni che invece gli stessi utenti conoscevano

di Nino Grasso pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 

Sul forum NeoGAF è stata pubblicata una lista in cui vengono riportate le risoluzioni alle quali vengono eseguiti alcuni fra i giochi al lancio da Xbox One e PlayStation 4. Se nel caso della console Sony c'è chiarezza riguardo al fatto che tutti i titoli riportati riescono ad essere renderizzati a 1080p, la situazione non appare altrettanto fulgida per quanto riguarda la controparte di Microsoft.

Sony PS4 vs Xbox One

A generare ancora più confusione è stata l'interessante risposta di Albert Penello, Director of Product Planning in Microsoft, che mostra il modus operandi della società per quanto riguarda le varie divisioni delegate allo sviluppo di Xbox One. Il dirigente ha vagliato alcuni dati riportati da un utente di una delle community online più frizzanti del settore gaming che mostrano le risoluzioni note con le quali vengono renderizzati i giochi al lancio delle due console next-gen, mostrandosi non a conoscenza di tali informazioni.

Riportiamo la lista di seguito:

Playstation 4

  • The Order: 1886 = 1920×800
  • KillZone: Shadow Fall = 1920×1080 (MP=60fps, SP=30fps)
  • Infamous: Second Son = 1920×1080
  • DriveClub = 1920×1080 (Targeting 60fps)
  • Resogun = 1920×1080 (60fps)
  • Knack = 1920×1080
  • Assassin’s Creed 4: Black Flag = 1920×1080
  • Thief = 1920×1080
  • Blacklight: Retribution = 1920×1080
  • Warframe = 1920×1080
  • Call of Duty: GHOSTS = 1920×1080
  • Flower = 1920×1080 (60fps)
  • FIFA = 1920×1080
  • DC: Universe Online = 1920×1080 (60fps)

Xbox One

  • Killer Instinct = 1280×720 (60fps)
  • Ryse: Son of Rome = 1600×900
  • Forza 5 = 1920×1080 (60fps)
  • Call of Duty: GHOSTS = 1920×1080
  • FIFA = 1920×1080
  • Dead Rising 3 = “Dynamic” Resolution (30fps)

Sembra strano che uno dei più alti dirigenti di Microsoft abbia bisogno di chiedere informazioni di questo tipo agli utenti del forum, a cui ha promesso di effettuare maggiori ricerche sull'argomento. Penello risponde specificando i modi in cui agiscono le varie divisioni di Microsoft, le quali non hanno diritto ad ottenere informazioni riservate dei vari team specifici.

"Per essere chiari - io non conosco la risoluzione dei titoli di terze parti su Xbox One. Non so perché la gente pensa che io debba sapere queste cose", ha scritto Penello in risposta su NeoGAF. "Credete che gli sviluppatori di terze parti mi diano un report sulle risoluzioni dei loro giochi? O che loro mi diano queste informazioni su mia richiesta esplicita? Io conosco solamente le risoluzioni dei nostri giochi first party".

Penello ha poi spiegato il modus operandi delle varie divisioni di Xbox One, le quali non condividono informazioni sensibili tra di loro. Tornando alla lista, le conclusioni del dirigente di Microsoft sono state le seguenti: "Beh, la mia lista sembra sostanzialmente la stessa di quella riportata dall'utente e non si possono fare paragoni fra le due piattaforme per quanto riguarda i titoli di terze parti. Quello che vedo è che i giochi first party di Sony sono tutti a 1080p, mentre non tutti quelli di Xbox One lo sono. Però mentre Forza 5 e Killer Instinct vanno a 60fps su Xbox One, secondo i miei dati su PlayStation 4 DC e Knack andranno a 30fps differentemente da quanto riportato da voi".

Richiesto un commento da parte degli utenti, Penello non ha saputo rispondere dal momento che prima di farsi un'idea deve considerare anche i videogiochi di terze parti e mettere in paragone le stesse proposte sia su Xbox One e PlayStation 4.

25 Commenti
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deepdark17 Ottobre 2013, 15:07 #1
Quindi Pennello non sa cosa fanno a casa sua neppure se glielo chiede. Spero solo che sua moglie non si chiami Cinghiale....
Paganetor17 Ottobre 2013, 15:10 #2
sì ma non esiste che nel 2013 non riescano a far girare dei giochi a più di 1280×720! ormai pure i cellulari ce la fanno!
E non mi si parli di poligoni, filtri o altro perché se poi devi scalare tutto e aggiungerci più di un milione di pixel "inventati" per ogni fotogramma allora davvero non ci siamo...
cata8117 Ottobre 2013, 15:16 #3
Io credevo che con la nuova gen 1920x1080 a 60FPS, fosse il minimo a cui puntare... le TV FHD che le si compra a fare altrimenti?
fraussantin17 Ottobre 2013, 15:24 #4
andiamo bene , problemi di prestazioni gia al day one!!

chissa tra 2 anni quando arriverà la vera next gen pura come girera su ste scatole!!

chi è che diceva che i tablet , sorpasseranno le console?
deepdark17 Ottobre 2013, 15:26 #5
Originariamente inviato da: cata81
Io credevo che con la nuova gen 1920x1080 a 60FPS, fosse il minimo a cui puntare... le TV FHD che le si compra a fare altrimenti?


Cioè fammi capire, pretendi che una consol da 400 euro faccia ciò che non può fare un vga da 600?
redeagle17 Ottobre 2013, 15:30 #6

@cata81

Scusa se sulla TV FULL HD mi ci guardo i BluRay, eh... non mi son certo fatto un 50" per i giochini.
cata8117 Ottobre 2013, 15:30 #7
Originariamente inviato da: deepdark
Cioè fammi capire, pretendi che una consol da 400 euro faccia ciò che non può fare un vga da 600?


Non si possono comparare mele e pere anche se sono entrambi frutti, le console sono (o dovrebbero essere) ottimizzate per una sola configurazione hardware.
Starise17 Ottobre 2013, 15:32 #8
Lasciate ste console sullo scaffale e risparmiate per un bel PC gaming.
Paganetor17 Ottobre 2013, 15:33 #9
infatti, e volendo puoi bilanciare la cosa lavorando sulla risoluzione (che secondo me dovrebbe essere fissa a FHD), frame rate (minimo 30 fps) e qualità dell'immagine.
fraussantin17 Ottobre 2013, 15:39 #10
Originariamente inviato da: deepdark
Cioè fammi capire, pretendi che una consol da 400 euro faccia ciò che non può fare un vga da 600?


ci mancherebbe , in fdh giochi bene con vga inferiori , basta rinunciare a effetti secondari , come occlusione , ubersampling , tassellature aa10000x ecc ecc.

che intendiamoci sono cose importanti ma vengono dopo la risoluzione nativa di un monitor. specie se è grosso come un tv da 50 pollici.

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