Psychonauts 2 riceve 2 milioni di dollari, ma ne servono almeno 10

Psychonauts 2 riceve 2 milioni di dollari, ma ne servono almeno 10

Come per Broken Age, Tim Schafer e la sua Double Fine si rivolgono ancora una volta al crowdfunding per finanziare il loro nuovo gioco.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:59 nel canale Videogames
 

Annunciato alla serata dei Game Awards 2015, Psychonauts 2 promette di riportarci nel colorato e psicologico mondo di Raz. Però prima bisognerà passare la tagliola del crowdfunding, visto che Tim Schafer e Double Fine Productions sperano di finanziare il progetto attraverso Fig.

Psychonauts 2

Nel momento in cui scriviamo sono stati ottenuti già quasi 2 milioni di dollari, con l'obiettivo della campagna fissato a 3,3 milioni. "Abbiamo scelto questa cifra perché è quanto abbiamo ottenuto in crowdfunding per finanziare Broken Age", ha detto Schafer. In quel caso Double Fine chiedeva 400 mila dollari, ma chiudeva appunto la campagna con un finanziamento record di 3,3 milioni di dollari.

"Come abbiamo fatto con Broken Age, aggiungeremo molti soldi di tasca nostra", continua Schafer. "Inoltre, coinvolgeremo partner esterni nel finanziamento del progetto. Considerati individualmente questi partner non potrebbero finanziare il progetto, ma unendo gli sforzi saremo in grado di farlo". Secondo le stime di Schafer, per completare il progetto Psychonauts 2 serviranno complessivamente tra 10 e 13,5 milioni di dollari.

Il primo Psychonauts era un gioco decisamente brillante in cui bisognava guidare il protagonista Raz mentre esplorava i contorti mondi che corrispondevano alle menti dei personaggi con cui entrava in contatto. Il mondo di gioco, infatti, rappresentava l'instabilità mentale della persona a cui era associato, creando una corrispondenza interessante sul piano psicologico.

Lo schema di gioco era quello del classico platformer tridimensionale con elementi da sparatutto. Per Psychonauts 2 Schafer non ha intenzione di adottare la struttura a episodi già impiegata per la creazione di Broken Age, ma piuttosto di recuperare gli elementi cardine del capitolo originario e adattarli al panorama odierno.

Nel gioco originale si seguiva la storia di un giovane sensitivo, Razputin detto Raz, intento ad entrare in un gruppo d'elite di agenti segreti psichici, conosciuto appunto come Psychonauts. Riesce a irrompere nella struttura di allenamento del gruppo e ad iniziare l'apprendistato, cominciando a intrufolarsi nelle menti dei suoi tutor.

Ma era solo l'inizio della storia, perché in Psychonauts 2 Raz corona finalmente il suo sogno di visitare gli Headquarters degli Psychonauts. Ma qui si rende conto di essere in un posto molto diverso da come lo immaginava e che hanno più bisogno loro di lui che il contrario. All'interno degli HQ ci sarà un nuovo hub che permetterà al giocatore di decidere liberamente a quale mente accedere. Raz dovrà così aiutare queste persone a sconfiggere i propri demoni interiori e risolvere i loro profondi problemi emotivi. Per farlo dovrà affinare e potenziare le sue abilità PSI.

9 Commenti
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djfix1307 Dicembre 2015, 14:48 #1
mah...ho dato una guardata al primo e mi chiedo ancora adesso come si possano chiedere tutti quei soldi per un gioco orribile così...ovvio che un mio parere personale e molti lo apprezzeranno ma a me sembrano veramente esagerazioni 10 e rotti milioni
biometallo07 Dicembre 2015, 15:17 #2
Beh, "De gustibus non est disputandum" però credo che Psychonauts sia più o meno universalmente riconosciuto come uno fra i più bei giochi della prima xbox, macchina su cui il titolo è stato sviluppato e che in origine doveva essere esclusivo, ora i 10 milioni e passa di dollari non servono a produrre il gioco originale, ma un seguito che come fece il primo sia capace di sfruttare a dovere le macchine di oggi, e sì produrre un titolo tripla A non costa poco.
giuliop07 Dicembre 2015, 18:14 #3
Mi spiace ma dopo Broken Age, "once bitten, twice shy"; per cui niente da fare, caro Tim. Ammesso che lo facciano lo prenderò per pochi dollari in un HumbleBundle.
Vul08 Dicembre 2015, 16:45 #4
Originariamente inviato da: djfix13
mah...ho dato una guardata al primo e mi chiedo ancora adesso come si possano chiedere tutti quei soldi per un gioco orribile così...ovvio che un mio parere personale e molti lo apprezzeranno ma a me sembrano veramente esagerazioni 10 e rotti milioni


hai perso un capolavoro.
Thalon08 Dicembre 2015, 18:46 #5
Dopo il mezzo pacco che han tirato con broken age ancora a chiedere soldi in giro? Uno sportivo in bocca al lupo da parte mia, ma imho si sono già giocati la faccia nell'ambiente.
Antonio2308 Dicembre 2015, 23:04 #6
Originariamente inviato da: giuliop
Mi spiace ma dopo Broken Age, "once bitten, twice shy"; per cui niente da fare, caro Tim. Ammesso che lo facciano lo prenderò per pochi dollari in un HumbleBundle.


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Madcrix09 Dicembre 2015, 14:15 #7
Tim Scammer ritorna per affossare una volta e per sempre il crowdfunding... questo giro servono 10 milioni ma una volta raggiunta quella cifra ci dirà che se volete anche la seconda parte del gioco ne servono 30...
Titanox209 Dicembre 2015, 14:16 #8
Originariamente inviato da: djfix13
mah...ho dato una guardata al primo e mi chiedo ancora adesso come si possano chiedere tutti quei soldi per un gioco orribile così...ovvio che un mio parere personale e molti lo apprezzeranno ma a me sembrano veramente esagerazioni 10 e rotti milioni


in molti non hanno ancora afferrato che il crowfunding è una truffa legalizzata
Vul09 Dicembre 2015, 14:20 #9
Originariamente inviato da: Titanox2
in molti non hanno ancora afferrato che il crowfunding è una truffa legalizzata


Che stupidaggine è questa?

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