PS4 miglior hardware secondo la giuria del GamesCom

PS4 miglior hardware secondo la giuria del GamesCom

Sono stati annunciati i vincitori del GamesCom 2013. Trionfo per PlayStation 4 e Titanfall

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
68 Commenti
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Marci26 Agosto 2013, 19:23 #11
Originariamente inviato da: albero77
la ps4 è più potente ma alla fine i giochi multipiatta saranno uguali.credete che i programmatori si sbatteranno per migliorare la grafica su ps4??assolutamente falso.sulle esclusive probabilmente si vedrà qualcosa di grandioso,ma non si potrà fare il paragone....ovviamente.
andate dove vi porta il cuore ovvero rimanete con i vostri pc!


Tieni conto che non ci saranno porting questa volta, l'HW è lo stesso.
Sicuramente, come han gia detto ci saranno più filtri attivati o un frame rate maggiore.
PaulGuru26 Agosto 2013, 19:42 #12
Originariamente inviato da: Duncan
probabile che su PS4 metteranno qualche filtro in più e quindi le immagini saranno un po' più rifinite, ma nulla che si noti giocando, magari mettendo in pausa e avvinandosi alla TV a meno di 50 cm

per un attimo ho veramente avuto paura che mi crollasse in soffitto in testa !
di gente che le spara grosse ne ho conosciuta ma sinceramente te l'hai sparata così grossa che veramente credevo potesse crollare la casa.

io senza AA lo noto tantissimo ( ma proprio tanto ) anche sul mio monitor 23" Full HD, su un TV con grossa diagonale, magari nemmeno in Full HD dovrebbe avere pixels belli grossi e per non vedere l'aliasing bisogna avere letteralmente 5 diottrie per occhio, anche a 2-3m di distanza.
uizz26 Agosto 2013, 19:47 #13
Ma vogliamo parlare del fatto che xbox One monti gddr3? GDDR3??
Nelle schede video c'è una differenza abissale con GDDR5, montata da PS4.
Chiariamoci, tra PS3 e xbox 360 sono il primo a consigliare la seconda, però nel 2013 montare GDDR3 è pura follia.
TheZeb26 Agosto 2013, 19:50 #14
Originariamente inviato da: uizz
Ma vogliamo parlare del fatto che xbox One monti gddr3? GDDR3??
Nelle schede video c'è una differenza abissale con GDDR5, montata da PS4.
Chiariamoci, tra PS3 e xbox 360 sono il primo a consigliare la seconda, però nel 2013 montare GDDR3 è pura follia.


e per quale motivo consigli la seconda ? E' ormai nero su bianco che è meno performante.
uizz26 Agosto 2013, 19:59 #15
Originariamente inviato da: TheZeb
e per quale motivo consigli la seconda ? E' ormai nero su bianco che è meno performante.


Perché consiglio xbox 360?
Perché non so per quale oscuro motivo (strumenti di sviluppo più semplici?), ma tutti sviluppano su 360 e poi fanno degli schifosissimi porting per PS3, a volte anche con risoluzione minore.
Mentre per quanto riguarda la next gen, la gpu è la stessa, quindi gddr5 farà la differenza, imho.
TheZeb26 Agosto 2013, 20:04 #16
ahhh ho capito consigli la 360 al posto di ps3... avevo capito il botolo one al posto di ps4..
*sasha ITALIA*26 Agosto 2013, 20:41 #17
Originariamente inviato da: uizz
Ma vogliamo parlare del fatto che xbox One monti gddr3? GDDR3??
Nelle schede video c'è una differenza abissale con GDDR5, montata da PS4.
Chiariamoci, tra PS3 e xbox 360 sono il primo a consigliare la seconda, però nel 2013 montare GDDR3 è pura follia.


Xbox One non monta GDDR3, bensì banali DDR3.
PaulGuru26 Agosto 2013, 20:44 #18
Originariamente inviato da: *sasha ITALIA*
Xbox One non monta GDDR3, bensì banali DDR3.


che a differenza delle gddr3 hanno un timing minore
Ale55andr026 Agosto 2013, 21:29 #19
il timing a[U] parità di frequenza nelle ddr3 non è inferiore alle GDDR[/U], la latenza è relazionata alla frequenza non al fatto che sia un ddr o una gddr. Inoltre per il rendering ad altra risoluzione serve banda, non velocità di accesso, e in ogni caso le DDR3 non possono leggere e scrivere simultaneamente a differenza delle GDDR...o nvidia e amd si sono forse rimbecillite a usare gddr sulle mostruose top di gamma? pensa te che colli di bottiglia con i timing più alti, saranno proprio sottosfruttate quelle gpu a ospitare le quattro linee di codice di ia da cerebrolesi e in/out basterebbero e avanzerebbero delle ancor più vecchie ddr2 800. Tutti i dati che si appoggiano alla cpu anzichè alla gpu, anche quando questa è spinta (i7) non traggono grosso giovamento dal passaggio a memoria di sistema più veloce o con timing bassi, tantomeno quando si ha una cpu tablet che è un CHIODO che resta tale anche se la sua memoria di sistema avesse 0ms di latenza. Tutto il resto è appannaggio della vorace gpu che deve avere [U]bandwidth[/U] a sua disposizione

l'hardware della console microsoft è un cesso. Punto. Quello dalle PS4.... un cesso di "marca"


chi fa i paragoni per la serie "eh ma ps3 doveva essere più potente di xbox360" non ha capito NULLA: La play 3 aveva SOLO la CPU molto potente (ma difficile da programmare), ma soprattutto [U]la GPU era ben inferiore a quella di xbox360[/U], ed è quella a fare la differenza nella grafica, non il processore. A parità di architerttura (GCN) di gpu e cpu (jaguar) le differenze in questa generazione sono tangibili e per nulla banali visto che praticamente la programmazione risulta identica e non devono sbattersi nel lavorare alle due console, e la console microsoft in questo frangente è concretamente inferiore visto che a sfruttare la maggiore potenza della play 4 in questo caso non è per nulla reso complicato da un'architettura "ostile" come quella del cell.
E giusto per la cronaca, non sono ne sonaro, ne boxaro, odio le scatolette e queste "next gen" ( ) ancor più.
*sasha ITALIA*26 Agosto 2013, 21:47 #20
Originariamente inviato da: Ale55andr0
il timing a[U] parità di frequenza nelle ddr3 non è inferiore alle GDDR[/U], la latenza è relazionata alla frequenza non al fatto che sia un ddr o una gddr. Inoltre per il rendering ad altra risoluzione serve banda, non velocità di accesso, e in ogni caso le DDR3 non possono leggere e scrivere simultaneamente a differenza delle GDDR...o nvidia e amd si sono forse rimbecillite a usare gddr sulle mostruose top di gamma? pensa te che colli di bottiglia con i timing più alti, saranno proprio sottosfruttate quelle gpu a ospitare le quattro linee di codice di ia da cerebrolesi e in/out baseterebbero e avanzerebbero delle ancor più vecchie ddr2 800. Tutti i dati che si appoggiano alla cpu anzichè alla gpu, anche quando questa è spinta (i7) non traggono grosso giovamento dal passaggio a memoria di sistema più veloce o con timing bassi, tantomeno quando si ha una cpu tablet che è un chiodo che resta tale anche se la sua memoria di sistema avesse 0ms di latenza. Tutto il resto è appannaggio della vorace gpu che deve avere [U]bandwidth[/U] a sua disposizione

l'hardware della console microsoft è un cesso. Punto. Quello dalle PS4.... un cesso di "marca"


chi fa i paragoni per la serie "eh ma ps3 doveva essere più potente di xbox360" non ha capito NULLA: La play 3 aveva una SOLO la CPU molto potente (ma difficile da programmare), ma soprattutto [U]la GPU era ben inferiore a quella di xbox360[/U], ed è quella a fare la differenza nella grafica, non il processore. A parità di architerttura (GCN) di gpu e cpu (jaguar) le differenze in questa generazione sono tangibili e per nulla banali visto che praticamente la programmazione risulta identica e non devono sbattersi nel lavorare alle due console, e la console microsoft in questo frangente è concretamente inferiore visto che a sfruttare la maggiore potenza della play 4 in questo caso non è per nulla reso complicato da un'architettura "ostile" come quella del cell.
E giusto per la cronaca, non sono ne sonaro, ne boxaro, odio le scatolette e queste "next gen" ( ) ancor più.


in ogni caso si torna sempre al solito discorso che molti vogliono spesso non sentire: un hardware chiuso significa uno sfruttamento delle risorse enormemente maggiore rispetto ai PC, ad un prezzo contenuto.

Hw di merda? Può darsi a 399 Euro. Ma io ci giocherò da qui al 2020, de gustibus.

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