PS4, 18,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo

PS4, 18,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo

4,1 milioni di console di nuova generazione sono state vendute nel periodo natalizio appena concluso.

di pubblicata il , alle 09:04 nel canale Videogames
 
19 Commenti
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batou8307 Gennaio 2015, 12:25 #11
Originariamente inviato da: Darkon

Per fare un discorso come il tuo potrei dirti: viste le vendite di tablet e smartphone è chiaro cosa vuole il mercato. Ma non è così.


Invece è proprio così, il mercato del gaming mobile sta lentamente rovinando quello high-end, o ci sono i piccoli studi o i grandi colossi, gli studi di livello medio stanno lentamente scomparendo...
izzyfor07 Gennaio 2015, 14:10 #12
Originariamente inviato da: batou83
Invece è proprio così, il mercato del gaming mobile sta lentamente rovinando quello high-end, o ci sono i piccoli studi o i grandi colossi, gli studi di livello medio stanno lentamente scomparendo...


Eggià, se non ci fosse stato candy crush avrei sicuramente virato su battlefield o dragon age. Ma siccome ho angry bird, mi sento apposto e non compro skyrim. Non fa una piega.



Sono mercati differenti che si toccano marginalmente. Al limite il gaming su mobile ha portato via quote alle console portatili. Ma sarebbe tutto da verificare questa cosa. Il gaming su mobile ha semplicemente offerto ai casual gamers un modo economico per giocare. Gente che comunque non avrebbe mai speso 150-200 euro per una console portatile.
Che poi le software house decidano di produrre giochi per mobile invece che per altre piattaforme, sono solo scelte di mercato.
Ekros07 Gennaio 2015, 15:10 #13
Originariamente inviato da: izzyfor
Eggià, se non ci fosse stato candy crush avrei sicuramente virato su battlefield o dragon age. Ma siccome ho angry bird, mi sento apposto e non compro skyrim. Non fa una piega.



Sono mercati differenti che si toccano marginalmente. Al limite il gaming su mobile ha portato via quote alle console portatili. Ma sarebbe tutto da verificare questa cosa. Il gaming su mobile ha semplicemente offerto ai casual gamers un modo economico per giocare. Gente che comunque non avrebbe mai speso 150-200 euro per una console portatile.
Che poi le software house decidano di produrre giochi per mobile invece che per altre piattaforme, sono solo scelte di mercato.


Quoto.
ice_v07 Gennaio 2015, 15:13 #14
Originariamente inviato da: batou83
Invece è proprio così, il mercato del gaming mobile sta lentamente rovinando quello high-end, o ci sono i piccoli studi o i grandi colossi, gli studi di livello medio stanno lentamente scomparendo...


Vorrei vedere degli studi di mercato seri che affermano quello che hai scritto, perchè da quello che ho letto io negli ultimi 3 anni è proprio il mercato console e console portatile che è in stagnazione.

I developer thirdparty grandi e medi o piccoli hanno ormai praticamente abbandonato la console di Nintendo concentrandosi in parte su XBO e PS4 ma in buona parte su PC e il mobile:

Sondaggio sviluppatori GDC 2014:

http://www.siliconera.com/2014/02/18/pc-smartphones-attractive-platforms-developers-says-gdc-survey/

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Articolo di uno sviluppatore veterano che spiega i motivi della migrazione verso PC e mobile a discapito delle console:

http://kotaku.com/5973498/weapons-of-mass-disruption-3-how-and-why-consoles-will-die

Il valore del gaming hardware su PC è inoltre il doppio di quello console, e non ci sono segnali di arresto: http://www.mcvuk.com/news/read/pc-gaming-hardware-worth-21-5bn-twice-that-of-console-market/0135289

Potrei citarne un'altro paio, ma sarei ripetitivo.

Per quanto al fattore VR, da quando facebook ha acquistato Oculus VR, l'interesse tra le company hight tech è salito alle stelle. Oggi nel VR ci sono Sony, M$, Samsung, Intel e giusto ieri è saltata fuori Razer col suo progetto VR: http://www.oculusriftitalia.com/2015/01/06/razer-mostra-al-ces-2015-il-suo-visore-hacker/

E comunque il lancio sul mercato dell'Oculus è previsto per quest'anno.
Fightman07 Gennaio 2015, 15:21 #15
per me ancora nn vale i soldi che costa(ufficialmente).
anzi entrambe(PS4 e XOne)nn valgono quanto costano. certo poi dipende dalla disponibilità e quali giochi interessano, per acquistare.
ma con una riduzione di prezzo e maggiori giochi allora il discorso cambia.
batou8307 Gennaio 2015, 15:32 #16
Originariamente inviato da: izzyfor
Eggià, se non ci fosse stato candy crush avrei sicuramente virato su battlefield o dragon age. Ma siccome ho angry bird, mi sento apposto e non compro skyrim. Non fa una piega.



Sono mercati differenti che si toccano marginalmente. Al limite il gaming su mobile ha portato via quote alle console portatili. Ma sarebbe tutto da verificare questa cosa. Il gaming su mobile ha semplicemente offerto ai casual gamers un modo economico per giocare. Gente che comunque non avrebbe mai speso 150-200 euro per una console portatile.
Che poi le software house decidano di produrre giochi per mobile invece che per altre piattaforme, sono solo scelte di mercato.



Nel mercato giapponese , che è la madrepatria delle console, si sta verificando proprio questo. Lo sviluppo della maggior parte dei giochi si sta spostando verso console portatili e mobile, i giochi tripla AAA o comunque ad alto budget stanno scomparendo...
Ekros07 Gennaio 2015, 15:41 #17
Originariamente inviato da: batou83
Nel mercato giapponese , che è la madrepatria delle console, si sta verificando proprio questo. Lo sviluppo della maggior parte dei giochi si sta spostando verso console portatili e mobile, i giochi tripla AAA o comunque ad alto budget stanno scomparendo...


Inevitabile conseguenza della saturazione del mercato dovuto alla massificazione del mercato stesso. Nessuna software si sobbarca sulle proprie spalle una nuova IP tripla AAA con il pericolo non poco remoto che possa portare un buco nero nel bilancio. Da ciò si preferisce puntare su IP consolidate e farle uscire a cadenza annuale così da contenere i costi ed aumentare il fatturato. I costi di produzione sono talmente saliti alle stelle che in termini di spesa si è quasi raggiunti Hollywood. Molti pensano, me compreso, che se il trand non subirà una rotta diversa da quella che sta continuando a seguire con i publisher a dirigere la baracca, avverrà anche se con diverse tonalità, la stessa crisi che colpì il settore circa 30 anni fa. Spero di sbagliarmi, ma il capitalismo sfrenato sta distruggendo questo settore.
Fightman07 Gennaio 2015, 15:48 #18
Originariamente inviato da: Ekros
Inevitabile conseguenza della saturazione del mercato dovuto alla massificazione del mercato stesso. Nessuna software si sobbarca sulle proprie spalle una nuova IP tripla AAA con il pericolo non poco remoto che possa portare un buco nero nel bilancio. Da ciò si preferisce puntare su IP consolidate e farle uscire a cadenza annuale così da contenere i costi ed aumentare il fatturato. I costi di produzione sono talmente saliti alle stelle che in termini di spesa si è quasi raggiunti Hollywood. Molti pensano, me compreso, che se il trand non subirà una rotta diversa da quella che sta continuando a seguire con i publisher a dirigere la baracca, avverrà anche se con diverse tonalità, la stessa crisi che colpì il settore circa 30 anni fa. Spero di sbagliarmi, ma il capitalismo sfrenato sta distruggendo questo settore.


il capitalismo sfrenato rischia di fare parecchi danni,nn solo in questo settore..auguriamoci nn sia così.
CYRANO07 Gennaio 2015, 15:51 #19
Originariamente inviato da: Darkon


Mah vero fino a un certo punto. Prendi Dragon Age... su pc funziona regolare anzi c'è pure chi se lo gioca gratis (chi vuol capire capisca) senza nemmeno il problema dei DRM. Su console ci sono stati grossissimi problemi anche solo ad installarlo per cui bastava una spunta sbagliata e ti si buggava l'installazione. Chi l'ha preso in digital download buttava nel cesso qualcosa come 20 o più ore di download. Ti assicuro che su qualche forum c'era gente che al terzo tentativo che gli si corrompeva voleva lanciare la console dalla finestra.




Se parli del problema con la ps4 fw2.0 l'hanno risolto subito, anche prima dell'uscita col gioco, col fw 2.02.
Di altri problemi non ho letto nulla dei forum che frequento...


C,.òsà.àsùs--ùs

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