PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

Diversi sviluppatori sostengono di essere riusciti a implementare la tecnica di anti-aliasing MLAA, precedentemente ritenuta possibile solo su PlayStation 3, anche sulla console di Microsoft.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:15 nel canale Videogames
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La feature in questione è l'anti-aliasing di tipo MLAA, fino a oggi impiegato solo su giochi PlayStation 3, nella fattispecie God of War III e Killzone 3. Sony ha creato questa tecnica basandola sull'hardware della propria console: è superiore a MSAA, utilizzata nella maggior parte degli altri giochi su console, perché garantisce migliori prestazioni e una qualità dell'immagine superiore, smussando meglio i bordi.

Fino a oggi si è ritenuta questa feature grafica esclusiva per PlayStation 3, e si pensava non fosse possibile replicarla con l'hardware di XBox 360. Un piccolo team di due sviluppatori, invece, ha sperimentato un nuovo tipo di implementazione per MLAA, che non solo rende possibile l'impiego della tecnica su XBox 360 e PC, ma consente di avere risultati qualitativi migliori.

MLAA è considerato molto esoso in termini di risorse hardware su PlayStation 3, richiedendo 3-4ms per il rendering. Secondo i due sviluppatori che sono riusciti a implementarlo su XBox 360, Jorge Jimenez e Jose I. Echevarria, la loro versione è più veloce, richiedendo sulla console di Microsoft 2,47ms per il rendering. "C'è ancora molto spazio per l'ottimizzazione", sostengono.

"Ci sono tante tecniche per l'implementazione dell'anti-aliasing di tipo MLAA. Posso parlare della nostra, e dire che con l'ultima release abbiamo migliorato la qualità in maniera considerevole", ha detto Jimenez a GamesIndustry.biz. "La qualità della nostra tecnica è adesso allineata alla qualità della tecnica MLAA quando realizzata dalla CPU".

Come dimostra questa storia, c'è ancora margine per sfruttare sempre al meglio l'hardware delle vecchie console. Staremo a vedere se anche Microsoft supporterà MLAA in via ufficiale.

48 Commenti
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diabolik198130 Giugno 2011, 10:26 #1
tenendo presente che il comparto grafico di x360 è superiore a quello di PS3 c'era da aspettarsi dati di questo tipo.
loripod30 Giugno 2011, 10:27 #2
bè ben vengano anche se dovremo aspettare nuovi driver (basteranno?) per farle partire e poi in un futuro molto remoto inizieranno a patcharlo nei loro stra-aggiornati motori grafici asd
china8730 Giugno 2011, 10:40 #3
Originariamente inviato da: diabolik1981
tenendo presente che il comparto grafico di x360 è superiore a quello di PS3 c'era da aspettarsi dati di questo tipo.


ma non credo proprio
la xbox ha una ati equivalente a una x1950 migliorata mentre la ps3 ha una geforce 7900gtx.

non a caso alcuni giochi per ps3 supportano i 1080p mentre la xbox si ferma 720p
dotlinux30 Giugno 2011, 10:42 #4
"è superiore a MSAA, utilizzata nella maggior parte degli altri giochi su console, perché garantisce migliori prestazioni e una qualità dell'immagine superiore, smussando meglio i bordi."

Uno dei nostri grafici è appena morto leggendo questa frase.
fdl8830 Giugno 2011, 10:46 #5
Originariamente inviato da: china87
ma non credo proprio
la xbox ha una ati equivalente a una x1950 migliorata mentre la ps3 ha una geforce 7900gtx.

non a caso alcuni giochi per ps3 supportano i 1080p mentre la xbox si ferma 720p


i 1080p su 360 sono numericamente quasi uguali a quelli ps3...solo che i 720p la 360 te li scala egregiamente, la ps3 lascia il lavoro al monitor/tv, che nella maggior parte dei casi hanno scaler ridicoli
diabolik198130 Giugno 2011, 10:48 #6
@china87

E' fin dal 2004 che è noto a tutti che x360 ha una GPU più performante di PS3, e che la situazione si inverte per quel che riguarda il processore (e proprio questo fa si che grossomodo le due console si equivalgano sotto il profilo prestazionale). Ci sono forse qualche decina di migliaia di pagine qui sul forum in cui si spiega questo, anche con commenti di addetti ai lavori ed esperti veri (non quelli che ultimamente si spacciano per tali qui sul forum).

Oltretutto R500 non ha molto a che vedere con x1950, o con alcuna delle VGA made by ATI per il settore PC. Cosa che invece avviene in PS3 per le sciagurate scelte progettuali di PS3 (il primo progetto non prevedeva neanche la GPU volendo affidare tutto a Cell, per poi correggere in corsa il tutto).
diabolik198130 Giugno 2011, 10:49 #7
@Dotlinux

Perchè?
nico_198230 Giugno 2011, 10:50 #8
Originariamente inviato da: dotlinux
"è superiore a MSAA, utilizzata nella maggior parte degli altri giochi su console, perché garantisce migliori prestazioni e una qualità dell'immagine superiore, smussando meglio i bordi."

Uno dei nostri grafici è appena morto leggendo questa frase.

Idem, pur non essendo un grafico. Pessimo modo di fare copia e incolla di notizie da altri siti altrettanto disinformati. Posso suggerire di googolare FXAA per la prossima news?
nico_198230 Giugno 2011, 10:53 #9
Originariamente inviato da: diabolik1981
@Dotlinux

Perchè?


Perchè non è assolutamente vero, è più veloce ma ha qualitá inferiore e differenti trade-off. Su PS3 ha il vantaggio di poter girare in toto o anche solo in parte sugli SPU, lasciando libera la GPU. Per altro demo di MLAA su 360 risalgono all'anno scorso ed ha giá fatto la sua comparsa su PC sulle Radeon...
sslazio30 Giugno 2011, 10:54 #10
Originariamente inviato da: china87
ma non credo proprio
la xbox ha una ati equivalente a una x1950 migliorata mentre la ps3 ha una geforce 7900gtx.

non a caso alcuni giochi per ps3 supportano i 1080p mentre la xbox si ferma 720p


non diciamo amenità, il chip grafico di Xbox360 è notevolmente superiore in qualunque cosa al chip della PS3 che non è in grado di fare molti degli effetti possibili su 360 in hw.
il chip della 360 ha già caratteristiche presenti sui chip dx 10, è completamente programmabile, presenta una memoria dedicata per l'AA, può sfruttare più ram del chip PS3 perchè essendo unificata a quella di sistema i programmatori possono decidere al meglio come gestirla, l'OS inoltre sfrutta meno memoria di quello PS3 pertanto già di default c'è più memoria disponibile.
Non esiste un gioco che 1 che sia fatto meglio su Ps3 infatti, ove c'è il multipiattaforma anche quando il gioco è stato spinto da Sony, alla fine la versione 360 è più fluida oppure con migliore AA o migliori tx o tutte queste cose insieme.
Intendiamoci parlo da possessore PS3 ed ex possessore di 360 quindi in maniera del tutto disinteressata, ma parlano i fatti ed i dati alla mano che PS3 è migliore solo ed unicamente come lettore di film e funzioni mediacenter mentre per chi vuole giocare a titoli multipiattaforma non c'è storia vince 360 a mani basse.

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