Problemi al SoC Oban potrebbero portare al posticipo di Xbox 720
Secondo il sito SemiAccurate, Microsoft avrebbe problemi di scarso rendimento nella produzione per quanto riguarda il System-on-a-Chip che sarà alla base della Xbox di prossima generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Settembre 2012, alle 08:35 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Stando alle fonti di SemiAccurate, Microsoft avrebbe inizialmente pianificato il lancio della sua console di nuova generazione per il settembre del 2013, ma alcuni problemi di resa produttiva del SoC su cui è basata la console la costringerebbero a spostare il debutto addirittura nel 2014. Secondo il sito in questione le rese del chip Oban sarebbero attualmente "dolorosamente insufficienti", visto che i chip non sarebbero completamente funzionali in tutti gli elementi di calcolo.
Microsoft avrebbe iniziato la produzione di massa dei chip Oban, in quantità troppo onerose perché possa trattarsi di chip destinati semplicemente ai kit per gli sviluppatori. Dopo i problemi di rendimento, inoltre, si sarebbe deciso di assegnare la produzione a tre fabbriche esterne, in modo da risolvere il più velocemente possibile il problema di resa. Chi segue il mondo dell'hardware, ricoderà come la stessa Nvidia ebbe problemi simili con il processo produttivo a 45 nanometri dei chip che sarebbero dovuti essere alla base di Fermi.
Secondo gli informatori di SemiAccurate, questi inconvenienti potrebbero portare a un posticipo del lancio da 6 a o 8 settimane, ma stando ad altre fonti Microsoft potrebbe alla fine decidere di lanciare Xbox 720 solamente nel 2014.
Facendo riferimento sempre alla fonte, se in un primo momento sembrava probabile l'impiego di una CPU PowerPC, precisamente una variante della CPU IBM Power-EN, adesso Microsoft sembra intenzionata a dotare la prossima Xbox di architettura x86. Il SoC che qui viene chiamato Oban integrerebbe una CPU AMD x86 e "una soluzione video più avanzata di quanto si sia pensato fino ad oggi". Pare che si tratti di una GPU della serie HD 7000 di AMD fortemente personalizzata da Microsoft, probabilmente costruita su una variante dell'architettura GCN di AMD.
In realtà, si era parlato di Oban già nello scorso gennaio, come abbiamo visto qui. In quell'occasione si faceva riferimento a wafer da 300 millimetri con processo costruttivo a 32 nanometri per Oban. Si tratta di dimensioni importanti, previste proprio per garantire alte rese produttive. I dettagli da gennaio a oggi sono cambiati, come conferma lo stesso SemiAccurate, e Microsoft deve andare incontro a una serie crescente di problemi nel tentativo di produrre in volumi un hardware che fino a oggi ha costi di produzione e di vendita certamente troppo elevati per i piani di Microsoft, oltre a presentare degli ostacoli proprio nella produzione in massa.
Solo qualche giorno fa, Paul Raines, CEO di GameStop, dichiarava che solamente una nuova console debutterà sul mercato nel 2013.
Fonte: SemiAccurate
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl problema principale di Fermi era la grandezza del chip molto elevata, (infatti Ati già da aprile 2009 aveva usato chip a 40nm sulla scheda di fascia medio-bassa HD4770) per questo non capisco cosa intendiate quando dite "Si tratta di dimensioni importanti, previste proprio per garantire alte rese produttive." Solitamente è il contrario, a meno che non puntino ad utilizzare chip parzialmente castrati.
Per la questione resa, è indispensabile che facciano quadrare i conti al più presto ma che si prendano il tempo necessario per immettere sul mercato un prodotto affidabile: il richiamo di X360 è costato parecchio a MS, se si fossero presi qualche mese in più a quei tempi forse l'avrebbero evitato...
Per la questione resa, è indispensabile che facciano quadrare i conti al più presto ma che si prendano il tempo necessario per immettere sul mercato un prodotto affidabile: il richiamo di X360 è costato parecchio a MS, se si fossero presi qualche mese in più a quei tempi forse l'avrebbero evitato...
il porting è gia ora molto semplice ti ricordo che tutti i giochi vengono sviluppati su pc x86 con il visula studio e poi compilati per essere portati sulla xbox 360 e quindi su architettura powerpc e a detta degli sviluppatori il lavoro è molto ben fatto ,quindi non ha nessun senso cambiare architettura perdendo in compatibilità investimenti e customizzazioni fatte solo per andare verso una cpu x86 sicuramente piu costosa meno personalizzata e senza un reale ventaggio di programmazione.
Per il powerpc cell della ps3 invece le cose sono diverse perche la struttura della cpu è concettualmente moto diversa e quindi il porting richiede lavoro extra.
Sisi....io con la prima 360 non sono riuscito manco a vedere la dash.
Ovviamente sostituita al volo il giorno seguente.
Un soc lo puoi fare alla fine del ciclo di vita della console, ma al debutto la vedo impossibile se vuoi mantenere prestazioni elevate: i transistor chiedono spazio e 32nm non sono pochi.
Senza poi considerare tutti i problemi che ha avuto ms con il sistema di dissipazione della 360, dissy economico,pasta economica,montaggio approssimativo,saldature mal realizzate.Auguri..
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