Primo concept art rivela Deus Ex di prossima generazione

Primo concept art rivela Deus Ex di prossima generazione

Eidos Montreal conferma di essere al lavoro sul seguito dell'acclamato Deus Ex Human Revolution.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 16:49 nel canale Videogames
 

David Anfossi, direttore di Eidos Montreal, ha rivelato sul sito ufficiale della software house che è previsto un nuovo capitolo di Deus Ex per PC e console di nuova generazione.

Deus Ex

Il concetto alla base del nuovo gioco riguarderà la separazione tra le classi sociali. Coloro che vengono segregati nelle classi più umili hanno rimodellato il loro ambiente, con l'obiettivo di stabilire un Cyber-Rinascimento. "Questa visione oscura e distopica segnerà il futuro di Deus Ex", scrive Anfossi. "Deus Ex sta per arrivare sulla nuova generazione. Non aspettatevi altri annunci a breve. Volevamo solamente mettervi a conoscenza del progetto".

Eidos Montreal parla anche di Deus Ex Universe, visto che nel corso dei prossimi mesi arriveranno vari titoli appartenenti al franchise, anche sui dispositivi portatili oltre che su quelli domestici.

Ricordiamo, inoltre, che la software house canadese sta ultimando i lavori su Thief, che uscirà nel prossimo mese di febbraio. Aspettatevi a breve un'esauriente anteprima su questo gioco.

12 Commenti
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insane7402 Ottobre 2013, 16:51 #1
non avevo molto interesse per la next gen e onestamente pensavo proprio di non prendere un'altra console (le mie ormai prendono solo polvere), ma dopo questa news tocca proprio fare spazio alla PS4.

DEHR l'ho finito tipo 6 volte.
appleroof02 Ottobre 2013, 17:14 #2
dehr è stato un gran bel gioco, sono contento della notizia
Kino8702 Ottobre 2013, 17:50 #3
Un bel gioco si, un pò semplicistico e lineare per i miei gusti (almeno in confronto al primo e fatte le debite proporzioni del tempo trascorso e le tecnologie a disposizione) ma comunque godibile.. Speriamo non si (ri)perdano per strada e anzi spingano maggiormente sulla libertà di affrontare le situazioni in modo diverso: se è pensato per la next gen potranno usare la potenza di calcolo maggiore a disposizione per ottenere un approccio più emulativo e meno simulativo (ergo non creare sezioni scriptate ma semplicemente implementare una serie di regole legate alla fisica o quel che è e permettere ai giocatori di sfruttare l'ambiente in modo libero).

p.s. insane, perché far spazio ad una PS4 quando è stato annunciato pure per PC?
Giachi602 Ottobre 2013, 19:50 #4
@KIno87: Premetto che non ho giocato il primo (ho provato a darci un'occhiata dopo aver giocato a HR ma francamente non ce l'ho fatta, è invecchiato molto male ) però non riesco a capire a cosa ti riferisci.
Il gioco è stupendo, certo, se sai giocare e usi i giusti potenziamenti non è difficilissimo ma a me la cosa non dispiace, ti da la sensazione giusta, cioè quella di essere un fottutissimo super cyborg, è quello lo scopo, quindi è ovvio che ci debbano essere ben poche situazioni in cui ti trovi seriamente in difficoltà, altrimenti che razza di super soldato sei?
Per quanto riguarda la maggiore libertà, io spero di no, di solito più libertà significa meno storia e meno personaggi degni di questo nome, quindi ben vengano alcuni punti fermi.
Per finire, spero che tu quando parli di script non ti riferisca agli atterramenti e alle uccisioni con le lame, sono una delle cose più belle del gioco (contribuiscono notevolmente alla sensazione di superiorità rispetto ai nemici) ed eliminarle non mi pare una buona idea.

Detto questo, se proprio dovessi trovare dei difetti in DEHR il più grave sarebbe il combattimento con i boss.
Sul primo ci ho preso una facciata che me la ricordo ancora, non ero mai morto fino a quel punto, missioni secondarie comprese e arrivato a sto boss sono morto per 2 volte di fila prima di capire che andava affrontato come se fosse un boss di metal slug (cioè sparando senza sosta e correndo da una parte all'altra); una volta capito questo l'ho ammazzato in due secondi e non sono mai più morto con nessuno degli altri boss fino a fine gioco, però 'sti boss rimangono un brutto risveglio per chi gioca stealth perché ti impongono di cambiare stile senza nessuna possibilità di scelta e senza alcun tipo di avvertimento (soprattutto con il primo).

Per concludere, io spero che questo nuovo Deus ex (che era scontato fosse in sviluppo visto il successo del primo) limi appena i pochissimi difetti di HR senza alcuno stravolgimento (se mi fanno una roba alla ME 2 sta volta sparo a qualcuno).

ps: ma se non sarà un prequel, come gestiranno i 4 finali di HR? Perché mi pare un po' complicata la cosa, a meno di non volersene sbattere della coerenza o di non sceglierne uno come quello "ufficiale"........
TheZioFede02 Ottobre 2013, 19:56 #5
A giudicare dal video dopo i crediti il finale "uffciale" è quello in cui diventi mangime per i pesci .
insane7402 Ottobre 2013, 20:01 #6
Originariamente inviato da: Kino87
Un bel gioco si, un pò semplicistico e lineare per i miei gusti (almeno in confronto al primo e fatte le debite proporzioni del tempo trascorso e le tecnologie a disposizione) ma comunque godibile.. Speriamo non si (ri)perdano per strada e anzi spingano maggiormente sulla libertà di affrontare le situazioni in modo diverso: se è pensato per la next gen potranno usare la potenza di calcolo maggiore a disposizione per ottenere un approccio più emulativo e meno simulativo (ergo non creare sezioni scriptate ma semplicemente implementare una serie di regole legate alla fisica o quel che è e permettere ai giocatori di sfruttare l'ambiente in modo libero).

p.s. insane, perché far spazio ad una PS4 quando è stato annunciato pure per PC?


Ho un Mac mini super scrauso, e anche quando lo sostituirò, sarà comunque un pc (portatile) non-gaming.
Quindi console, quindi PS4.

PS: concordo sul gioco. Il primo DE, per i suoi tempi, era un capolavoro per trama e libertà di movimento nell'affrontare le missioni. Diciamo che dopo l'osceno IW, questo HR è stata una piacevolissima sorpresa!
Giachi602 Ottobre 2013, 20:06 #7
Originariamente inviato da: TheZioFede
A giudicare dal video dopo i crediti il finale "uffciale" è quello in cui diventi mangime per i pesci .


E da cosa l'hai dedotto scusa? Se non mi ricordo male in quel video si pone solo un ponte tra HR ed il primo Deus Ex, ma nulla lascia intendere che Adam sia morto
TheZioFede02 Ottobre 2013, 20:13 #8
http://www.youtube.com/watch?v=hoYSeSq-Ahs

Quando Bob dice "keep going through the wreckage" ... boh poi magari si riferisce a qualcos'altro
Giachi602 Ottobre 2013, 20:29 #9
Originariamente inviato da: TheZioFede
http://www.youtube.com/watch?v=hoYSeSq-Ahs

Quando Bob dice "keep going through the wreckage" ... boh poi magari si riferisce a qualcos'altro


Beh non è che la piattaforma "bucata" fosse ridotta benissimo alla fine eh, di macerie tra cui cercare ce n'erano un bel po' anche senza il finale di distruzione, quindi io non gli ho dato il peso che gli hai dato tu a quella frase, vedremo.....
TheZioFede02 Ottobre 2013, 21:26 #10
Si ma wreckage sta proprio per "rottami", e la parte di sotto era piuttosto integra. Poi vabbè c'è anche la dottoressa che va a lavorare per Page mentre presumo che se sarif fosse vivo alla fine non l'avrebbe fatto, e comunque è il finale che pone meno restrizioni per un sequel. Poi magari faranno un minestrone di finali come per invisible war, ma mi pare improbabile...

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