Primi dettagli sul protagonista di Assassin's Creed III

Primi dettagli sul protagonista di Assassin's Creed III

Game Informer sforna una valanga di informazioni riguardanti il terzo capitolo della serie. Il nuovo eroe sarà Connor, per metà di sangue inglese e per l'altra metà nativo americano.

di Davide Spotti pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
Assassin's Creed
 

Il magazine Game Informer ha diffuso i primi dettagli approfonditi di Assassin's Creed III. Secondo quanto riportato dalla rivista statunitense il nuovo protagonista sarà per metà inglese e per metà nativo americano, mentre gli eventi si svolgeranno a Boston e New York tra il 1753 e il 1783.

Il nuovo assassino sarà Connor, figlio di un colonizzatore inglese e di una nativa. Durante le fasi iniziali del gioco si vivranno le fasi della giovinezza di Connor, all'interno della tribù Mowhawk.

Il gioco si avvarrà di una versione potenziata dell'Anvil Engine, che consentirà di mettere a schermo un maggior numero di nemici, di gestire un inedito sistema di animazioni e di ampliare le possibilità d'interazione con gli scenari (arrampicarsi sugli alberi e di scalare le montagne), oltre ad introdurre miglioramenti nelle animazioni facciali.

I personaggi storici che prenderanno parte alle vicende saranno George Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee. Ubisoft ha evidenziato che nel gioco non tutti i coloni britannici verranno tratteggiati come brutali oppressori, così come non tutti i nativi saranno visti in ottica positiva.

Di seguito vi riportiamo un ampio elenco di dettagli, riportato sulle pagine di NeoGAF:

  • George Washington: l'interazione con Washington rappresenta uno dei nodi centrali di tutto il gioco.
  • Benjamin Franklin: un brillante inventore, rivestirà un ruolo simile a quello di Da Vinci per Ezio Auditore.
  • Charles Lee: il suo ruolo nel gioco non è ancora stato svelato.
  • Il gioco è ambientato negli anni 1753-1783 e si svolgerà nelle città di Boston e New York.
  • Si vivranno eventi storici come il grande incendio di New York. Si potrà visitare Valley Forge, location occupata dalla forze armate di Washington.
  • Connor si troverà impegnato nelle battaglie più grandi e saranno presenti un paio di migliaia di soldati a schermo, mentre in passato non si andava oltre le 100 unità.
  • Tutta la storia è incentrata sulla lotta Assassini-Templari e sul viaggio intrapreso da Connor.
  • Non tutti i coloni saranno tratteggiati come brava gente, così come non tutti i britannici verranno tratteggiati come degli oppressori.
  • Le vicende contemporanee saranno collegate alla location nei pressi di New York di cui si parla alla fine di Revelations.
  • Nel gioco sarà presente un'ampia area selvaggia nota come la "Frontiera".
  • La mappa della Frontiera è 1.5 volte più ampia dell'intera mappa di Brotherhood.
  • La zona della Frontiera non sarà semi-deserta come nel primo capitolo di Assassin's Creed, ma in questi territori si svolgerà circa un terzo delle missioni.
  • Sarà possibile cacciare gli animali e si otterranno delle ricompense in base alla tecnica con cui verranno uccisi.
  • Connor sarà dotato di una lama celata.
  • Il mondo si modifica con il passare del tempo, pertanto un campo in cui è avvenuta una battaglia in un determinato anno, potrebbe trasformarsi in una distesa di accampamenti deserti solamente alcuni mesi più tardi.
  • Il mondo di gioco subirà dei cambiamenti in concomitanza con le stagioni, pertanto sia le aree cittadine che quelle selvagge modificheranno il loro aspetto in concomitanza con l'inverno o l'arrivo dell'estate.
  • In inverno i soldati si muoveranno lentamente a causa della neve, i laghi e i fiumi saranno ghiacciati, permettendo di attraversarli a piedi.
  • Ci saranno numerose fazioni che cercheranno di assoldare il protagonista e di assegnargli degli incarichi. Questi gruppi vi contatteranno in base a quelle che saranno le azioni compiute in-game. Ad esempio, dedicandosi molto alla cattura di animali si potrà ricevere l'invito da parte di una società dedita alla caccia.
  • Sarà introdotto un nuovo sistema di gestione dei beni e delle proprietà, oltre a nuovo materiale per Desmond.
  • Verranno riproposti nuovi livelli puzzle in soggettiva, simili a quelli già apprezzati in Revelations.
  • Sarà presente un nuovo database noto come Animus 3.0.
  • Per il momento non ci sono dettagli riguardanti la componente multiplayer.
  • Ci sarà una maggior quantità di livelli platform.
  • Ritornerà la possibilità della sincronizzazione perfetta, ma con alcune modifiche. Le missioni saranno dotate di checkpoint e si potranno ottenere dei premi per ogni obiettivo, anzichè per il 100%. "Immaginate un sistema ruolistico, con l'eccezione che è presente solo una quantità finita di punti esperienza da poter incamerare. Maggiore sarà la sincronizzazione ottenuta e più elevata diventerà la vostra sync bar. All'interno di ogni missione ogni attività completata possiede un valore". Ovviamente sarà possibile rigiocare tutto per migliorare il proprio risultato.
  • Verrà riproposto il sistema di Brotherhood per la selezione di nuovi compagni assassini.
  • Esisterà un nuovo sistema di notorietà che non penalizzerà per l'esplorazione di zone a rischio.
  • Sarà presente la possibilità di viaggiare velocemente.
  • Eliminata la sezione dedicata alla difesa delle basi, presente in Revelations.
  • Si potranno potenziare le armi e i vestiti di Connor.
  • Le città saranno più curate per quanto riguarda gli eventi che avvengono al loro interno.
  • E' possibile saltare carri o superare ostacoli, inclusa l'opportunità di spostare oggetti mentre ci si sta muovendo. Il nuovo sistema di corsa consentirà anche di saltare attraverso le finestre e di aggrapparsi agli alberi.
  • Connor potrà combattere con il supporto di due armi.
  • L'ascia e il coltello saranno una "presenza costante" in battaglia. Permetteranno di ottenere uccisioni multiple e a catena.
  • Non è più presente il lock-on dei nemici, gli obiettivi verranno al contrario selezionati in automatico.
  • Si potranno sfruttare scudi umani e altri oggetti presenti nel contesto in cui ci si trova.
  • Saranno implementati molti attacchi secondari, tra cui la possibilità di sfruttare un solo colpo di pistola, tramite la pressione del pulsante Y.
  • Una nuova telecamera dinamica seguirà l'azione e la renderà ancora più cinematica.
  • E' presente un nuovo sistema di corsa veloce che consentirà anche di uccidere persone mentre si è in movimento.
  • Gli sviluppatori hanno cercato di privilegiare il continuo movimento, non solo in battaglia ma in qualsiasi situazione di gioco.
  • Il sistema che gestisce le animazioni è stato notevolmente migliorato.
  • Nel gioco ci saranno circa due ore e mezzo di cut-scene. La tecnica utilizzata è simile a quella adottata da Naughty Dog con il performance capture, pertanto gli attori verranno ripresi durante la recitazione, all'interno di un set che riproduce in modo fedele lo scenario di gioco.
  • Il gioco ha richiesto il più ampio ciclo di sviluppo dai tempi del primo capitolo e ha richiesto il doppio della capacità produttiva e del budget sfruttati per la realizzazione di Revelations.
  • La volontà degli sviluppatori è di rendere il titolo una sorta di AC 3.5, e la prima versione completa sarà disponibile tra poche settimane. Successivamente verrà messo a punto un ampio lavoro di rifinitura.
24 Commenti
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StyleB05 Marzo 2012, 10:40 #1
han resto ancora più action i combattimenti, sconvolto la storia ed eliminato punti ben riusciti in revelations come:
"Eliminata la sezione dedicata alla difesa delle basi, presente in Revelations."


mah...
bodomTerror05 Marzo 2012, 10:57 #2
Edit.
Tra l'altro è l'ennesimo gioco che arriva a New York per il piacere del grande pubblico pagante statunitense
nico_198205 Marzo 2012, 11:16 #3
Portate pazienza, per questo episodio hanno preferito ispirarsi l'Ultimo dei Moicani per risparmiare sulla stesura della trama :P
karnaf_ilgrigio05 Marzo 2012, 11:16 #4
Dispiace per l'eliminazione della difesa basi.. però per il resto molte caratteristiche sembrano belle.. tipo il fatto di arrampicarsi su alberi e montagne, cosa che mi sono sempre chiesto il perchè non l'avessero resa possibile prima..
Aurora200805 Marzo 2012, 11:18 #5
Originariamente inviato da: bodomTerror
Hanno tolto la lama celata? ma che AC è
[...]


Già...
Giako05 Marzo 2012, 11:33 #6
non mi dispiacerebbe che la nuova arma celata fosse stata sostituita dal tomhawk, mi immaggino già la scena ... lanciato in corsa verso il nemico da uccidere , il solito salto e zam.. lo scalpo e mezzo cranio volano via, mentre per le uccisioni "silenziose" si usa il pugnale
lako05 Marzo 2012, 11:37 #7
abbiate pazienza ragazzi, ma scherziamo??? Assassin's Creed E' la lama celata... spero solo che ci ripenseranno a sta cosa...
Giako05 Marzo 2012, 11:38 #8
invece delle pieme e bandierine a sto giro si collezionano scalpi
Locketto05 Marzo 2012, 11:48 #9
ben vengano le novità, o volete giocare sempre allo stesso gioco per 10anni cambiando solo lo scenario?
Neofreedom05 Marzo 2012, 11:48 #10
E la Madre di Connor si chiama Sara ed il cattivo finale è Terminator

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