Presidente di Epic: Unreal Engine 4 dominerà nella prossima generazione
Tim Sweeney e il suo team tecnico ci stanno lavorando da diversi anni. Arriverà con la prossima generazione di console.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Maggio 2010, alle 08:29 nel canale VideogamesTIMEpic
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuei 60 fps di differenza andranno da qualche parte...ma il risultato finale è ottimo anche nel primo caso...a mio avviso ovviamente...
...nel senso, preferisco un gioco come ME2 (graficamente parlando) che è giocabilissimo piuttosto che un mattone alla crysis che è bellissimo ma scatta a palla (e quasi uno slideshow più che un gioco)...cmq ho appena preso una 5870 quindi me lo voglio rigiocare x vedere se riesco a mettere tutti i dettagli very high...
PS: IMPLEMENTATE L'ANTIALIASING NATIVO NEL NUOVO MOTORE PLZ!!!
http://www.youtube.com/user/cyberal...u/1/j1uLmLumBL4
...
questo video è davvero impressionante.. sai a che risoluzione / AA era impostato?
io ti dico solo la sua rig non so l'AA devo chiederglielo a cyberalien
Q6600
GeForce 8800 GTX
2 GB RAM ( 800 mhz )
Win XP LSD 3.7 32bit
Quei 60 fps di differenza andranno da qualche parte...ma il risultato finale è ottimo anche nel primo caso...a mio avviso ovviamente...
...nel senso, preferisco un gioco come ME2 (graficamente parlando) che è giocabilissimo piuttosto che un mattone alla crysis che è bellissimo ma scatta a palla (e quasi uno slideshow più che un gioco)...cmq ho appena preso una 5870 quindi me lo voglio rigiocare x vedere se riesco a mettere tutti i dettagli very high...
PS: IMPLEMENTATE L'ANTIALIASING NATIVO NEL NUOVO MOTORE PLZ!!!
Scusa ma dove vedi gli scatti? lo slide-show? I pochi FPS?
Fail
Questa me l'ero persa.
Con Gears of war 2 eravamo al UnrealE3
Con Gears 3 avremo un quasi UnrealE 3.5
Su hardware di 6 ANNI Fà!!! con un data through output di soli 21Gb/s!!!! Uno schifo.
Le schede di adesso (adesso!) hanno un through output di più di 120Gb/S
Le schede che usciranno con la prossima Generazione di console saranno almeno di un anno avanti rispetto alla stessa immissione sul mercato per i pc e saranno ancora più potenti si sotto il profilo through output che renderizzazione poligonale (e siamo già ora a circa 2 miliardi!) che ovviamente tutto il resto.
E' logico prevedere un salto qualitativo veramente più appagante di quello che cè stato tra xbox1 e la xbox360 (notevole), quindi quasi veramente fotorealistico, almeno nei giochi di elevata caratura e qualità, già ora titoli come Read dead redemption lasciano basiti a pensare su che hardware girano.
Ancora un anno e nuova X720.
Tech5, se rimane quello degli screenshot, tra i tre sarà il peggiore:al momento sfigura soprattutto davanti al CryEngine3.
I punti di forza di Tech5 sono altri, anche a detta degli sviluppatori.
Il motore di Crysis è certamente molto potente come caratteristiche, ma alla fine non lo usa nessuno a parte quelli che l'hanno inventato... Il motivo principale, per me, è la sua pesantezza cronica, cosa che ne ha reso estremamente difficoltoso il porting su console (tant'è vero che hanno dovuto sviluppare un nuovo motore per l'occasione, il CryEngine 3) e tutti noi sappiamo che oggi il mercato più proficuo per i videogiochi è quello delle console.
L'Unreal Engine di base probabilmente non avrà tutte le feature del CryEngine2, ma in compenso è ben ottimizzato per PC, XBOX360 e PS3, e chi lo sa sfruttare ci riesce a tirar fuori delle cose notevoli...
...crysis è bellissimo, ma IMHO è inutile fare un gioco così se poi per giocarlo decentemente occorre aspettare l'HW di 3 generazioni successive...tutto qui, non sto sminuendo niente...
PS...il video che hai postato è notevolissimo...peccato che tra blur, DOF e contrasto aumentati, il gioco alla fine diventa meno realisico che con la grafica originaria...
...crysis è bellissimo, ma IMHO è inutile fare un gioco così se poi per giocarlo decentemente occorre aspettare l'HW di 3 generazioni successive...tutto qui, non sto sminuendo niente...
Io ti ho postato chiaramente un video di chi lo ha giocato così fluido e visivamente spettacolare con un HW retrodatato di 3 anni fa....cambiando semplicemente alcune impostazioni nella cfg del motore e aggiungendo degli effetti personalizzati per renderlo piu realistico (secondo il gusto di cyberalien ovviamente), se a te va a scatti etc trova tu una soluzione o risposta usando google etc..non è un problema del CE2
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