'Poteri nascosti in Valve', rivela ex-dipendente

'Poteri nascosti in Valve', rivela ex-dipendente

La struttura 'piatta' di Valve presenterebbe difetti significativi e non sarebbe praticata in maniera completa. Ne ha parlato un'ex-dipendente licenziata nella prima parte dell'anno.

di pubblicata il , alle 15:31 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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tazok08 Luglio 2013, 17:25 #11
Era troppo tosta per lavorare alla valve.
Lanzus08 Luglio 2013, 18:21 #12
Il sistema a "bonus" se vero è qualcosa di assolutamente controproducente, soprattutto in un settore dove l'innovazione è il pane quotidiano. Se premi solo i progetti piu' in vista e "sicuri", ricerca e sviluppo la fa solo chi lavora per fama e gloria ? Su andiamo ... un sistema del genere sarebbe quanto meno ridicolo per un'anzienda come Valve.
T_zi08 Luglio 2013, 19:47 #13
Ma ci mancherebbe. Non è una cooperativa Ovvio che newell decide tutto, essendo lui il titolare dell'azienda. I credits in rigoroso ordine alfabetico sono uno specchietto per le allodole

Comunque è da mò che lo dico: valve con steam ha trovato la gallina dalle uova d'oro (tanto per restare in tema di pennuti ); vendere giochi di terzi; f2p (tf2 e dota2); carte e commissioni sulle transazioni e tutto il resto.
E qualcuno si chiede perchè hl2: ep3 non esce
tribalspirit08 Luglio 2013, 20:16 #14
Originariamente inviato da: Lanzus
Il sistema a "bonus" se vero è qualcosa di assolutamente controproducente, soprattutto in un settore dove l'innovazione è il pane quotidiano. Se premi solo i progetti piu' in vista e "sicuri", ricerca e sviluppo la fa solo chi lavora per fama e gloria ? Su andiamo ... un sistema del genere sarebbe quanto meno ridicolo per un'anzienda come Valve.


è la realtà dai fatti
una cosa come la steambox che deve scontrarsi con robe tipo sony, microsoft, google...
è persa in partenza, il momento buono era poco prima uscisse la wiiU ma l'hanno perso e ora con tutto quello che sta uscendo e la crisi dovranno ripiegare sul core business.
Se c'è da innovare lo faranno lì
inited08 Luglio 2013, 20:24 #15
Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Quanta superficialità nel tuo commento, non credi che la strategia Steam per Linux sia in qualche modo collegata ad allargare la piattaforma Steam alla piattaforma Android (e magari iOS)?
Sinceramente? Non ci vedo nessuna superficialità. Android? E a far che, a costruire una seconda trafila di gestione dei contenuti da pubblicare dovendosi confrontare con lo store preinstallato e predefinito della piattaforma? E iOS, andiamo, il giorno che sarà aperto a simili iniziative - attualmente proibite dal developer agreement - non sarà più iOS.

Originariamente inviato da: SinapsiTXT
Certo Linux e Android/iOS sono abbastanza distanti tra di loro ma avere un gruppo di lavoro esperto in quel settore potrebbe aiutare la transizione verso la piattaforma mobile e magari sviluppare software multi-piattaforma come windows-linux-android-ios senza contare che aprire Linux a Steam è un costo che verrà assorbito negli anni e garantisce comunque un afflusso di tutti gli sviluppatori (indie o meno) che sviluppano per Linux.
Certo, software multipiattaforma mobile-desktop, come no. Gli esempi specifici di cose come X-Com non debbono trarre in inganno, una simile portabilità è rara e soggetta a condizioni specifiche non necessariamente riproducibili, di certo non tali da invogliare a fare una nuova piattaforma di vendita e gestione su questi sistemi, al di là delle altre difficoltà. Non che supporre che abbiano perseguito Linux con quest'intento sia più sensato. No, concordo con la persona cui hai risposto, c'era da domandarsi che fosse venuto in mente a Valve con Steam per Linux. Già Steam per OSX ha un suo perché più sensato, se non altro perché si rendono meglio conto delle dimensioni del mercato, hanno i titoli e gli sviluppatori hanno dei numeri.
Korn08 Luglio 2013, 20:31 #16
Originariamente inviato da: T_zi
Ma ci mancherebbe. Non è una cooperativa Ovvio che newell decide tutto, essendo lui il titolare dell'azienda. I credits in rigoroso ordine alfabetico sono uno specchietto per le allodole

Comunque è da mò che lo dico: valve con steam ha trovato la gallina dalle uova d'oro (tanto per restare in tema di pennuti ); vendere giochi di terzi; f2p (tf2 e dota2); carte e commissioni sulle transazioni e tutto il resto.
E qualcuno si chiede perchè hl2: ep3 non esce


bah io manco non lo considero più una softhouse ma un distribuitrice come tante
gildo8808 Luglio 2013, 20:58 #17
A che c'era, sta tipa poteva dare qualche info su Half life 3
Esiste? E' un progetto già avviato? Ci sarà il piede di porco?
Sinceramente ha perso un'occasione, per dire qualcosa di interessante e per fare un dispetto serio ai suoi ex datori di lavoro, visto che non hanno mai divulgato nulla a tal proposito
hibone08 Luglio 2013, 23:07 #18
Quando ho letto "poteri nascosti" ho pensato al paranormale. Usualmente quelli denunciati nell'articolo li ho sempre sentiti chiamare "poteri occulti"...

hexaae09 Luglio 2013, 08:55 #19
"Quindi tutti cercano di lavorare su progetti che siano visibili in quest'ottica. Nessuno si prende la responsabilità di lavorare su qualcosa di rischioso come la realtà aumentata, anzi tutti vogliono lavorare sulle cose sicure"

Deve essere per questo che anche il client Steam di Valve fa sempre più schifo, lento, pesante, e ha sempre più bug MAI fixati da anni (tra cui sprechi random di CPU e audio device lockato) nonostante le ricorrenti segnalazioni... in compenso aggiungono cosette alquanto inutili e di contorno a ogni aggiornamento. Ora mi è più chiaro il perché.
FatMas09 Luglio 2013, 09:04 #20
Originariamente inviato da: dobermann77
Era ovvio.

Quando ci si mette a produrre una cosa tipo "STEAM PER LINUX"
è chiaro che non c'e' sotto un'analisi di mercato seria.


Questo mi sembra proprio un commento degno di nota....Immagino sia altrettanto ovvio che Tu saresti in grado di insegnare a Loro come si fa una seria analisi di mercato....

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