Partnership tecnica tra AMD e 2K per migliorare le prestazioni di Civilization VI

Partnership tecnica tra AMD e 2K per migliorare le prestazioni di Civilization VI

AMD annuncia una partnership tecnologica nata per realizzare una perfetta implementazione delle nuove DirectX 12 per le GPU Radeon all’interno del motore grafico di Sid Meier’s Civilization VI.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
2K GamesAMDCivilization
 

Grazie al supporto alle funzionalità DirectX 12 avanzate come asynchronous compute ed explicit multi-adapter, Civilization VI sfrutterà la capacità di parallelizzazione dei task di calcolo propria del più recente hardware delle GPU Radeon. Questo consentirà di avere migliori prestazioni e di trarre benefici consistenti dalle DirectX 12.

Civilization VI

Asynchronous compute è la feature delle DirectX 12 che AMD supporta già dai tempi dell'architettura Graphics Core Next e che adesso viene contemplata anche da Polaris. Consente l'esecuzione parallela dei task di elaborazione e dei task grafici, riducendo i tempi di elaborazione tipici dell'impostazione tradizionale che opera in maniera sequenziale. In Civilization VI funzionalità di questo tipo possono incrementare considerevolmente le prestazioni in funzione della natura della grafica del noto gestionale, ricca di unità con caratteristiche grafiche e meccaniche differenti.

Explicit multi-adapter è invece il modulo che si occupa della gestione delle configurazioni multi-GPU. Anche se queste ultime funzionavano correttamente con le passate versioni delle DirectX, per la prima volta troviamo un'estensione che si occupa nello specifico di questo tipo di configurazioni. Lo strumento non solo rappresenta la certificazione ufficiale Microsoft per le configurazioni multi-GPU ma permette agli sviluppatori di ottimizzare al meglio la grafica per questi sistemi abilitando frame rate maggiori, minori latenze e una più alta qualità delle immagini.

Civilization VI costituisce un potenziamento dei precedenti, soprattutto per quanto riguarda le città. Uscirà il prossimo 21 ottobre, mentre per altri dettagli cliccate qui.

8 Commenti
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OttoVon14 Luglio 2016, 11:17 #1
Così faranno andare male anche qui la concorrenza.

Lo comprerò in versione gold tra 12 mesi a 15€.
Ale55andr014 Luglio 2016, 11:41 #2
Originariamente inviato da: OttoVon
Così faranno andare male anche qui la concorrenza.

Lo comprerò in versione gold tra 12 mesi a 15€.



non è una news sulle nvidia e il gameworks
fraquar14 Luglio 2016, 12:19 #3
Se continua così nvidia sulla 1080ti (spero) sarà costretta a implementare qualche feature dx12 via hw.
OttoVon14 Luglio 2016, 12:25 #4
gameworks da quanto ne so rallenta parecchio entrambe dove implementato male.

Non mi tange la tua provocazione, sempre goty lo compro
s12a14 Luglio 2016, 12:26 #5
Originariamente inviato da: Hardware Upgrade
Explicit multi-adapter è invece il modulo che si occupa della gestione delle configurazioni multi-GPU ...


Con l'explicit multi-adapter potenzialmente si possono usare schede video anche di produttori e potenza diversi per migliorare le prestazioni.
Bivvoz14 Luglio 2016, 22:07 #6
Originariamente inviato da: OttoVon
Così faranno andare male anche qui la concorrenza.

Lo comprerò in versione gold tra 12 mesi a 15€.


Non so se ridere o piangere.

Ci sono badilate di giochi con gameporks e tre amd side... "faranno andare male anche qui la concorrenza"
"anche qui"?
OttoVon15 Luglio 2016, 02:26 #7
Ci posso anche stare, al momento AMD è più avanti con le dx12.

Mi pare giusto che sia quest'ultima a sviluppare il gioco con 2K, però non vorrei che diventasse un mattone pro-AMD.
Stiamo sempre parlando di un gestionale che non ha, ne dovrebbe averne, il bisogno della Fury o 1080 per girare.

Mica godo quando nvidia "partecipa" con altri sviluppatori... anche perché gameworks, con tutti i suoi effetti, quando messi alla pene di segugio sdraiano anche le GTX.

ps.
Le DX12 di Hitman fanno pena con entrambe le case. Giusto per citare "uno dei tre"
Bivvoz15 Luglio 2016, 10:03 #8
Originariamente inviato da: OttoVon
Ci posso anche stare, al momento AMD è più avanti con le dx12.

Mi pare giusto che sia quest'ultima a sviluppare il gioco con 2K, però non vorrei che diventasse un mattone pro-AMD.
Stiamo sempre parlando di un gestionale che non ha, ne dovrebbe averne, il bisogno della Fury o 1080 per girare.

Mica godo quando nvidia "partecipa" con altri sviluppatori... anche perché gameworks, con tutti i suoi effetti, quando messi alla pene di segugio sdraiano anche le GTX.

ps.
Le DX12 di Hitman fanno pena con entrambe le case. Giusto per citare "uno dei tre"


Hitman a parte su cui hai ragione, non sappiamo ancora se giochi come ashes e warhammer vanno meglio su AMD perchè AMD ha fatto la furbata come Nvidia con Gameworks o perchè effettivamente le AMD sfruttano meglio le DX12.
Per ora l'unico indizio che mi viene in mente è a favore della seconda ipotesi ed è doom con le vulkan che è sviluppato in collaborazione con Nvidia ma avvantaggia le AMD, però vulkan non è esattamente dx12.
Altri effetti creati da AMD sono open source quindi eventuali magheggi per rallentare la concorrenza verrebbero scoperti subito.
Che poi dovrebbero esserlo anche le vulkan no?

In realtà è difficile che ci siano rallentamenti per Nvidia, con gameworks anche non volendo fare i malpensanti AMD aveva il problema di scrivere driver ottimizzati per effetti come hairworks perchè è un sorgente chiuso e i driver dovevano essere scritti alla cieca, Nvidia non ha questo problema con tressFX per esempio perchè ha il sorgente.

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