'OnLive sfuma il confine tra cinema e videogiochi'
È quanto sostiene il CEO di OnLive. La compagnia che opera nel settore del cloud gaming si appresta a lanciare il suo servizio nel Regno Unito.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Settembre 2011, alle 15:47 nel canale Videogames"La grafica di prossima generazione è già possibile con le piattaforme di cloud gaming", è quanto sostiene Steve Perlman, CEO di OnLive, alla vigilia del debutto del suo servizio nel Regno Unito. OnLive ha cominciato a mostrare i suoi demo tecnologici, che mostrano una qualità della grafica nettamente superiore a quella possibile sui sistemi tradizionali odierni.
"La demo che vi mostriamo non solo è superiore in termini di qualità della grafica, ma anche in termini di prestazioni. Ad esempio, non richiede supporti ottici", dice Perlman a Cvg. "Basta notare di quanti poligoni è composto il viso della donna presente nella demo. Siamo in grado di processare tutti i dati che servono sul nostro server che si occupa dello streaming. Usiamo hardware dedicato con specifiche che non si trovano oggi sul mercato. Grazie a questo, ad esempio, siamo in grado di processare il ray tracing e quindi avere le trasparenze che si vedono negli occhi della donna".
La tech demo che abbiamo riportato in questa pagina è realizzata da Mova, una società sussidiaria della stessa OnLive e fondata proprio da Perlman. Questa demo è conosciuta come Introducing Geni4 ed è stata mostrata da Mova e da OnLive per la prima volta al Game Developers Conference del 2009.
La tecnologia è conosciuta con il nome Contour e si occupa di catturare informazioni sui volti degli attori e riprodurli in formato digitale in modo fotorealistico e in alta risoluzione. È stata più volte impiegata nel mondo del cinema, nei casi, tra gli altri, di Tron Legacy, Lanterna Verde, Transformers, Harry Potter e i Doni della Morte. Ed è stata impiegata anche in ambito videoludico nello straordinario trailer di Batman Arkham City che presenta il personaggio Hugo Strange (lo vedete in questa pagina).
"Il trailer Hugo Strange è un lavoro fantastico, particolarmente apprezzato dalla community", rimarca Perlman. "Su Youtube ha oltre tre milioni di visualizzazioni ed esplicita al meglio le potenzialità della tecnologia Mova. I volti in quel trailer possono essere scambiati per volti reali, ma sono invece generati al computer. È un'anteprima di quello che saranno i videogiochi del futuro trasmessi in streaming con OnLive. Stiamo andando nella direzione in cui si sfuma il confine tra cinema e videogiochi".
OnLive è in trattative con alcuni sviluppatori di videogiochi non ancora rivelati per creare dei titoli su piccola scala che mostrino la grafica di prossima generazione di cui parla Perlman. "Al momento non possiamo dire niente, ma questi sviluppatori hanno espresso interesse nel creare giochi esclusivamente per il cloud", aggiunge John Spinale, VP of games and media per OnLive.
Il servizio su PC e Mac è disponibile negli Usa da giugno 2010 al costo di $9.99 mensili. È già disponibile anche in versione condivisione con Facebook. Nella giornata di domani, OnLive sarà ufficialmente lanciato nel Regno Unito, mentre il lancio nelle altre nazioni europee è previsto nei prossimi mesi.
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche qui in Italia conosco qualcuno che l'ha testato con risultati più che buoni anche su una normalissima adsl infostrada da 7Mbps che ormai non si nega a nessuno.
Poi non capisco perche' debba usare il termine raytracing quando non c'e' NIENTE che suggerisca l'uso di questa tecnica
NOTA a margine: Come si fa, nel 2011, a lodare il realismo di un volto in CG che non fa neppure uso di SSS (che io possa vedere per lo meno) e' un mistero!
Poi non capisco perche' debba usare il termine raytracing quando non c'e' NIENTE che suggerisca l'uso di questa tecnica
NOTA a margine: Come si fa, nel 2011, a lodare il realismo di un volto in CG che non fa neppure uso di SSS (che io possa vedere per lo meno) e' un mistero!
In effetti non hai tutti i torti... Per quanto riguarda il raytracing, il tizio lo menziona per quanto riguarda la renderizzazione degli effetti del bulbo oculare. Saranno una manciata di pixel...
e si possono usare i titoli per un periodo di prova di 30 minuti ciascuno senza uso della carta di credito.
insomma provare per credere!
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".