Oltre 100 milioni di dollari per produrre StarCraft II
Se questa cifra venisse confermata, StarCraft II sarebbe il gioco più costoso di tutti i tempi.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Luglio 2010, alle 09:33 nel canale VideogamesSe questa cifra venisse confermata, StarCraft II sarebbe il gioco più costoso di tutti i tempi.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Luglio 2010, alle 09:33 nel canale Videogames
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoeh ragazzi...ore e ore dei programmatori passate a programmà dovranno pur'essere accompagnate da patatine e birra
Cmq alla fine 100 milioni di dollari per uno sviluppo di 12 anni suonati non sono poi moltissimi.
Hanno iniziato a lavorare a SC2 finito The Frozen Throne, ovvero Luglio 2003, circa 7 anni di sviluppo quindi ci sono voluti e la maggior parte del tempo sarà stato speso per Bnet 2.0 visto che gia da due anni fa si giocava a SC2, poi è stato tutta questione di tweaking e balancing.
SC2 lo avremmo avuto anche molto prima, ma Bnet 2.0 non era pronta. E non è che tuttora sia proprio una gran bella interfaccia eh, con tutte le mancanze del caso.
si, ma i prodotti di Blizzard sono decisamente superiore rispetto agli' altri !!
E' da una decina di anni che non vedo prodotti blizzard... Scartando quella degenerazione di wow, che ha avuto solo la fortuna di essere il primo mmo macroso 3d del genere
Questo non promette bene...
Cioè?
Ma sono ancora decisi a farlo in 3 capitoli dal costo triplaA ciascuno?
ipotizzando un volume di vendita paragonabile almeno a MW2 il che significa tra i 20.000.000 ed i 25.000.000 di copie vendute in tutto il mondo...
Emmhh.... MW2 è stato venduto per PC, XBOX 360, PS3 Nintendo DS e pure BlackBerry. Ha venduto circa 14 milioni di copie... così', ad occhio e croce, almeno un 10 milioni in meno rispetto alle cifre che hai dato...
Starcraft 2 uscirà per PC e MacOS, quindi dubito fortemente che supererà queste cifre.
In ogni caso, a leggere certe notizie, mi viene una tristezza immane... 100 milioni di dollari per produrre un gioco...
Half life 2 costò circa 40 milioni di dollari e, a dicembre 2008, vendette quasi 7 milioni di copie SOLO di scatolato. Le cifre ufficiali per steam non ci sono, ma si sa che le vendite hanno superato quelle retail a metà 2008... Su Gamasutra hanno fatto due conticini e hanno calcolato, dai dati ufficiali, che la saga di HL2 ha venduto all'incirca 30 milioni di copie... (14 milioni circa di retail e il resto in digital delivery, di cui si sa solo che le cifre sono superiori)
Ah... e in quei 40 milioni di dollari ci sono dentro pure i costi di Steam, che fu annunciato 2 anni prima.
Il mercato è totalmente impazzito... mah!
Beh il mercato consolle è molto più facile. Prendi un gioco di 20 anni fa ci metti un controller interattivo e sei a posto, costi zero e tutto guadagno.
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