Oltre 100 milioni di dollari per produrre StarCraft II

Oltre 100 milioni di dollari per produrre StarCraft II

Se questa cifra venisse confermata, StarCraft II sarebbe il gioco più costoso di tutti i tempi.

di pubblicata il , alle 09:33 nel canale Videogames
 
36 Commenti
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HostFat19 Luglio 2010, 10:23 #11
Si vede proprio come differenzia il mercato del PC da quello delle console
BiG_BaBoL19 Luglio 2010, 10:40 #12
Originariamente inviato da: Lights_n_roses
spesi in patatine e birra ?


eh ragazzi...ore e ore dei programmatori passate a programmà dovranno pur'essere accompagnate da patatine e birra
superbau19 Luglio 2010, 11:04 #13
preso in prevendita, però dopo aver giocato alla beta, devo dire la mia sincera opinione, che mi ha un po annoiato (parlo da Starcraftista dal 1998). Speriamo che la versione finale abbia sorprese in canna, perchè forse, e dico forse, per gli utenti un po più datati come il sottoscritto, risulta un po monotono e ripetitivo come capitolo. Cosa diversa per l'editor che a mio avviso, cambierà il mondo ludico!
Capozz19 Luglio 2010, 11:08 #14
Quanto ci metteranno a coprire i costi ? 2 giorni ?
Cmq alla fine 100 milioni di dollari per uno sviluppo di 12 anni suonati non sono poi moltissimi.
hedgefox19 Luglio 2010, 11:29 #15
Ma perchè dite 12 anni? Non sono stati 12 gli anni di sviluppo.

Hanno iniziato a lavorare a SC2 finito The Frozen Throne, ovvero Luglio 2003, circa 7 anni di sviluppo quindi ci sono voluti e la maggior parte del tempo sarà stato speso per Bnet 2.0 visto che gia da due anni fa si giocava a SC2, poi è stato tutta questione di tweaking e balancing.

SC2 lo avremmo avuto anche molto prima, ma Bnet 2.0 non era pronta. E non è che tuttora sia proprio una gran bella interfaccia eh, con tutte le mancanze del caso.
flip200719 Luglio 2010, 12:12 #16
si vabbè basta che esca c***o! E che nn allunghino i tempi come con Diablo III...........
HostFat19 Luglio 2010, 12:14 #17
Ma possono anche aver iniziato a lavorarci solo 3/4 anni fa, non è certo detto che finito un vecchio prodotto si siano subito buttati a fare questo ...
IlGranTrebeobia19 Luglio 2010, 12:15 #18
Originariamente inviato da: montanaro79
@dotlinux
si, ma i prodotti di Blizzard sono decisamente superiore rispetto agli' altri !!


E' da una decina di anni che non vedo prodotti blizzard... Scartando quella degenerazione di wow, che ha avuto solo la fortuna di essere il primo mmo macroso 3d del genere

Originariamente inviato da: superbau
preso in prevendita, però dopo aver giocato alla beta, devo dire la mia sincera opinione, che mi ha un po annoiato (parlo da Starcraftista dal 1998). Speriamo che la versione finale abbia sorprese in canna, perchè forse, e dico forse, per gli utenti un po più datati come il sottoscritto, risulta un po monotono e ripetitivo come capitolo.

Questo non promette bene...
Originariamente inviato da: superbau
Cosa diversa per l'editor che a mio avviso, cambierà il mondo ludico!

Cioè?


Ma sono ancora decisi a farlo in 3 capitoli dal costo triplaA ciascuno?
Niophebus19 Luglio 2010, 12:29 #19
Originariamente inviato da: gatsu.l
Alla fine non mi pare che abbiano investito poi così tanto se confrontato con gli utili che si attendono
ipotizzando un volume di vendita paragonabile almeno a MW2 il che significa tra i 20.000.000 ed i 25.000.000 di copie vendute in tutto il mondo...


Emmhh.... MW2 è stato venduto per PC, XBOX 360, PS3 Nintendo DS e pure BlackBerry. Ha venduto circa 14 milioni di copie... così', ad occhio e croce, almeno un 10 milioni in meno rispetto alle cifre che hai dato...
Starcraft 2 uscirà per PC e MacOS, quindi dubito fortemente che supererà queste cifre.

In ogni caso, a leggere certe notizie, mi viene una tristezza immane... 100 milioni di dollari per produrre un gioco...
Half life 2 costò circa 40 milioni di dollari e, a dicembre 2008, vendette quasi 7 milioni di copie SOLO di scatolato. Le cifre ufficiali per steam non ci sono, ma si sa che le vendite hanno superato quelle retail a metà 2008... Su Gamasutra hanno fatto due conticini e hanno calcolato, dai dati ufficiali, che la saga di HL2 ha venduto all'incirca 30 milioni di copie... (14 milioni circa di retail e il resto in digital delivery, di cui si sa solo che le cifre sono superiori)
Ah... e in quei 40 milioni di dollari ci sono dentro pure i costi di Steam, che fu annunciato 2 anni prima.
Il mercato è totalmente impazzito... mah!
ulk19 Luglio 2010, 12:37 #20
Originariamente inviato da: HostFat
Si vede proprio come differenzia il mercato del PC da quello delle console


Beh il mercato consolle è molto più facile. Prendi un gioco di 20 anni fa ci metti un controller interattivo e sei a posto, costi zero e tutto guadagno.

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