Oculus starebbe lavorando su un nuovo controller che traccia i movimenti di mani e corpo

Oculus starebbe lavorando su un nuovo controller che traccia i movimenti di mani e corpo

Secondo rumor, Oculus potrebbe presto aggiungere nuove tecnologie per il tracciamento delle mani e del corpo al suo tradizionale visore di realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
 

Oculus VR, la società responsabile di Oculus Rift, starebbe sviluppando dei controller proprietari con sensori di movimento da abbinare allo stesso Rift. L'indiscrezione è riportata da Cnet, che sostiene di aver ricevuto dettagli in merito da fonti affidabili vicine alla stessa Oculus VR. L'obiettivo è ovviamente quello di offrire ai giocatori un'esperienza ancora più coinvolgente.

Oculus Rift

La fonte non è in grado di fornire dettagli specifici sulle caratteristiche dei nuovi controller, ma sostiene che Oculus VR ha fatto esperimenti con diversi tipi di tecnologie. Ha, infatti, esaminato soluzioni per quanto riguarda i raggi all'infrarosso, i campi magnetici e le telecamere, per determinare con precisione la posizione dei giocatori e i movimenti delle loro mani.

Oculus VR naturalmente vuole permettere ai giocatori di manipolare gli oggetti all'interno del mondo virtuale e di avere un maggiore controllo sensoriale, come già avviene con periferiche come quelle prodotte da Survios e da Sixense.

Attraverso una serie di sensori con i quali vengono monitorati diversi dati relativi ai movimenti e al posizionamento, questi controller sono in grado di simulare l'oscillazione di una mazza da golf o la presa su un'arma da fuoco.

Oculus Rift, con il Dev Kit 2, così come fa Project Morpheus, utilizza una telecamera per tracciare i movimenti dei giocatori. Ma se Project Morpheus, che ricordiamo essere la realtà virtuale per le console PlayStation, consente ai giocatori di muoversi e di interagire nella virtualità grazie a PS Move, Oculus Rift non ha ancora una soluzione equivalente. Allo stato attuale delle cose, richiede un tradizionale gamepad o altri sistemi di interfacciamento già esistenti per l'interazione all'interno del videogioco.

Ma se sviluppa il proprio controller, Oculus VR può finire per danneggiare altri produttori, come i già citati Survios e Sixense, che hanno pianificato di sfruttare le nuove attenzioni intorno alla realtà virtuale create proprio da Oculus Rift con l'introduzione di nuove periferiche che possano funzionare collateralmente al visore.

Oculus non ha fornito dettagli sulla data di commercializzazione del Rift, ma entro la fine di questo mese verranno spedite le nuove revisioni del Dev Kit. Per altri dettagli su Oculus Rift e per delucidazioni su come funziona consultate questo articolo.

4 Commenti
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demon7718 Luglio 2014, 12:37 #1
Cioè.. oculus sata alvorando ad un altro kinect.
Ben venga, immaginavo sarebbe andata così.

Certo potevano usare direttamente il kinect2 della MS.. come hardware è davvero ottimo.
Speriamo a sto punto ne facciano uno di pari potenza
laverita18 Luglio 2014, 14:24 #2
Originariamente inviato da: demon77
Cioè.. oculus sata alvorando ad un altro kinect.
Ben venga, immaginavo sarebbe andata così.

Certo potevano usare direttamente il kinect2 della MS.. come hardware è davvero ottimo.
Speriamo a sto punto ne facciano uno di pari potenza


Noi abbiamo usato il primo kinect per un software commissionato da una famosa catena di abbigliamento americana.
Per una versione nuova del software abbiamo cercato anche un hw che avesse delle caratteristiche migliori.
Ne abbiamo provati 7-8 (quasi tutti di aziende israeliane) ed alla fine abbiamo preso i kinect 2.
Attualmente non c'è nulla di simile in commercio.
Peccato lo abbiamo messo in bundle con una console che è comunque destinata ad un mercato adolescenziale.
Per applicazioni VERE è il TOP attualmente senza ombra di dubbio.
demon7718 Luglio 2014, 14:54 #3
Originariamente inviato da: laverita
Noi abbiamo usato il primo kinect per un software commissionato da una famosa catena di abbigliamento americana.
Per una versione nuova del software abbiamo cercato anche un hw che avesse delle caratteristiche migliori.
Ne abbiamo provati 7-8 (quasi tutti di aziende israeliane) ed alla fine abbiamo preso i kinect 2.
Attualmente non c'è nulla di simile in commercio.
Peccato lo abbiamo messo in bundle con una console che è comunque destinata ad un mercato adolescenziale.
Per applicazioni VERE è il TOP attualmente senza ombra di dubbio.


Guarda, sulla questione xbox1 non entro nel merito..
Parlando di Kinect2 mi ero informato per cuiriosità e visto diversi video di test.
Sono rimasto veramente impressionato.

E' un hardware che MERITA piena attenzione, speriamo non finisca nell'oblio.
qboy18 Luglio 2014, 16:19 #4
solo a me sembra il dispositivo di sam fisher in tom clancy?

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