Oculus: PS4 e Xbox One troppo limitate per la realtà virtuale

Oculus: PS4 e Xbox One troppo limitate per la realtà virtuale

Secondo l'inventore di Oculus Rift le console di nuova generazione non sono adatte alla sua soluzione di realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
XboxOculus RiftMicrosoft
 
31 Commenti
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Noir7914 Novembre 2013, 13:40 #11
Originariamente inviato da: deepdark
Parlo di uno schermo amoled flessibile (o cmq piegato) che si usa come un normale occhiale da vista/sole.


In tal caso si tratterebbe di un prodotto piú simile ai GGlass che al Rift, in quanto non copre l'intero campo visivo; la differenza, in termini di immersione, é significativa, e i problemi tecnici da affrontare simili, anche se diversi in funzione dell'uso che se ne intende fare.
*sasha ITALIA*14 Novembre 2013, 13:41 #12
Originariamente inviato da: deepdark
Non si preoccupi Palmer, non ho intenzione di mettermi un coso in testa che nel migliore dei casi mi farà venire mal di testa, mal di cervicale e possibilmente nausea. Oltre a farmi sembrare un cogli....
Non è manco uscito e già ha dei limiti (il pc appunto). Aspetto gli schermi flessibili accoppiati a un paio di occhiali che, oltre a usarli meglio dei google glass, potranno fare nmila cose in più con il massimo della praticità e leggerezza.


Originariamente inviato da: deepdark
Parlo di uno schermo amoled flessibile (o cmq piegato) che si usa come un normale occhiale da vista/sole.


non sarebbe comunque la stessa cosa, Rift per come è fatto riempie quasi tutto il campo visivo ed essendo chiuso garantisce un perfetto oscuramento ed isolamento.

Io lo vorrei provare ma purtroppo passerà del tempo, in ogni caso la tecnologia può essere migliorata esponenzialmente dato che di fatto per ora altro non è che uno schermo tablet 7" Hd 1280 x 720 posizionato a un cm dall'occhio...
Gello14 Novembre 2013, 14:02 #13
Ho provato in tutta fretta un dev kit qualche mese fa con iracing, e' una cosa assurda, una vera e propria rivoluzione.

Il dev kit ovviamente aveva ancora grosse limitazioni hardware ma il potenziale e' immenso, unica cosa il motion sickness al cui spero di abituarmi nell'uso prolungato.

beppe9014 Novembre 2013, 14:49 #14
Io l'ho provato al games week, è una figata, ma c'è da dire che dopo 5 min di utilizzo mi ha provocato nausea nel mentre è un forte mal di testa dopo. Questo è un aspetto che non va assolutamente messo in secondo piano, farci l'abitudine richiede tempo e soprattutto uno stomaco forte, infondo bisogno abituare il cervello ad'elaborare una situazione particolare.

Comunque io comprerò una console, dunque purtroppo almeno per me rimarrà dov'è nonostante la bontà del prodotto..
Donbabbeo14 Novembre 2013, 15:13 #15
Originariamente inviato da: *sasha ITALIA*
non sarebbe comunque la stessa cosa, Rift per come è fatto riempie quasi tutto il campo visivo ed essendo chiuso garantisce un perfetto oscuramento ed isolamento.

Io lo vorrei provare ma purtroppo passerà del tempo, in ogni caso la tecnologia può essere migliorata esponenzialmente dato che di fatto per ora altro non è che uno schermo tablet 7" Hd 1280 x 720 posizionato a un cm dall'occhio...


All'inizio erano 5" a 720p, poi sono passati a 5" a 720p ed ora stanno a 5" a 1080p (che probabilmente sarà la versione in commercio).
Internamente stanno già testando i 5" a 4K.

Originariamente inviato da: beppe90
Io l'ho provato al games week, è una figata, ma c'è da dire che dopo 5 min di utilizzo mi ha provocato nausea nel mentre è un forte mal di testa dopo. Questo è un aspetto che non va assolutamente messo in secondo piano, farci l'abitudine richiede tempo e soprattutto uno stomaco forte, infondo bisogno abituare il cervello ad'elaborare una situazione particolare.

Comunque io comprerò una console, dunque purtroppo almeno per me rimarrà dov'è nonostante la bontà del prodotto..


Gran parte dei lavori attuali sono rivolti proprio a risolvere il motion sickness.
Noir7914 Novembre 2013, 16:08 #16
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Internamente stanno già testando i 5" a 4K


Sicuro Don? Io sapevo che schermi da 5 pollici a 4K ancora non esistono, nemmeno a livello di prototipo.
extremelover14 Novembre 2013, 16:11 #17
Personalmente mi sembra più un discorso da volpe e uva.
Prima di tutto la stravecchia PS3 è già ora in grado di riprodurre alcuni giochi in 3D.
La differenza nel casco virtuale è che le immagini vengono inviate direttamente all'occhio invece di susseguirsi a schermo (su tecnologia attiva, o interpolate con polarizzazione).
In più il casco dirige la telecamera con i suoi giroscopi e sensori di movimento. Quello che in un gioco normale si fa con il joystick insomma.
Quindi, a meno di non usare risoluzioni fuori dal mondo, una PS4 o una Xbox One sono perfettamente in grado di generare i contenuti da visualizzare.
I disturbi che molti avvertono sono a mio avviso perlopiù dovuti all'equilibrio per differenze anche minime tra la verticale reale e quella percepita.

Comunque tempo fa girava voce di un casco VR di Sony per la PS4. Io ci spero con tutto il cuore e tanti saluti a rift!
Noir7914 Novembre 2013, 16:19 #18
Originariamente inviato da: extremelover
Quindi, a meno di non usare risoluzioni fuori dal mondo, una PS4 o una Xbox One sono perfettamente in grado di generare i contenuti da visualizzare.


Il problema é proprio quello - i pixel dell'Oculus Rift devono coprire l'intero campo visivo, non soltanto una finestra di 60 gradi d'ampiezza dinanzi a te.

Se hai provato il dev kit, che monta un display da 1280×800, sappi che riserva solo 640 pixel orizzontali per ogni occhio - la prima cosa che salta all'occhio é quanto sia sgranata la visuale.
Persino i prototipi fullHD, per quanto superiori, non arrivano a superare una risoluzione paragonabile a 640x480 su uno schermo molto vicino agli occhi.

PS4 o XBox potrebbero forse reggere un Oculus FullHD sacrificando il dettaglio grafico (perché renderizzare le immagini separatamente per i 2 occhi e minimizzando la latenza richiede MOLTA piú capacita computazionale del normale), ma non oltre, e certamente non al livello di dettaglio a cui sono abituate le masse.
Donbabbeo14 Novembre 2013, 16:39 #19
Originariamente inviato da: Noir79
Sicuro Don? Io sapevo che schermi da 5 pollici a 4K ancora non esistono, nemmeno a livello di prototipo.


Sicuro sicuro no, diceva qualcosa a riguardo Carmack in un'intervista...
Magari il prototipo interno è da 7", lui parlava solo di risoluzione, non dimensione.

Originariamente inviato da: extremelover
Comunque tempo fa girava voce di un casco VR di Sony per la PS4. Io ci spero con tutto il cuore e tanti saluti a rift!


Tanti saluti al caschetto di PS4...
Di sicuro sarà un'upgrade del vecchio HMD che è bello a vedersi ma costa un botto ed ha il grosso problema dei 45° per occhio quando l'Oculus ne ha quasi 90.
0sc0rpi0n014 Novembre 2013, 16:42 #20
A me sembra che qualcuno critichi questo prodotto solamente perchè sono stati evidenziati alcuni limiti di rinnovamento (hardware) che le future console avranno.
Tralasciando il fatto che è stata fatta una affermazione ovvia, mi pare altrettanto ovvio che un prodotto del genere è soggetto a miglioramenti costanti nel tempo. Se non esce una nuova generazione di schede grafiche all'anno, tanti si lamentano che non ci sono novità e del mercato stagnante, questi che affermano di voler migliorare il prodotto con vari step vengono criticati.
Guardate che siete strani forte...

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