Obsidian parla di possibile seguito per Planescape Torment
Il CEO di Obsidian Entertainment e veterano di Black Isle Studios, Feargus Urquhart, parla della possibilità di realizzare un seguito per Planescape Torment.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Maggio 2011, alle 11:30 nel canale Videogames
37 Commenti
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Non c'è grafica che tenga
Punti di vista. Io col livello grafico raggiunto di recente godrei tantissimo a rigiocare Torment a 1920x1080.
Se tu potessi avere potere decisionale in merito al progetto, che motore grafico suggeriresti, ad esempio? Basta anche un esempio pratico, nominando il gioco che lo adopera!
A mio avviso, una riproposizione fedele del gioco con un motore grafico all'avanguardia, sarebbe fantastica e non rischierebbe di deludere nessuno.
Sono daccordo, è l'unica opzione disponibile visto che un seguito è improponibile.
Locations, oggetti, personaggi e persino dialoghi tali e quali a quelli originali (doppiati adeguatamente), il tutto aggiornato ai giorni nostri con l'engine adatto (boh).
Sono altrettanto convinto che una cosa del genere non la faranno mai, purtroppo, non illudiamoci. E' più probabile l'abbandono del nameless one in favore di un altro protagonista con cui magari intrecciare la storia.
Fare un seguito di Planescape:Torment non è come fare un The Witcher 2 o un Diablo3, che già comportano parecchi rischi e addossano agli sviluppatori una pesante responsabilità...
Io ci penserei 100.000 volte... e poi lascerei perdere...
Avendone gia' due copie (no, non ne vendo neppure una ) non l'ho preso, ma qualcuno che l'ha comprato su GoG sa mica se hanno dato una rinfrescata anche al comparto grafico o e' un mero adattamento agli OS contemporanei? Grazie
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