Obsidian parla di possibile seguito per Planescape Torment

Obsidian parla di possibile seguito per Planescape Torment

Il CEO di Obsidian Entertainment e veterano di Black Isle Studios, Feargus Urquhart, parla della possibilità di realizzare un seguito per Planescape Torment.

di pubblicata il , alle 11:30 nel canale Videogames
 
37 Commenti
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ABCcletta13 Maggio 2011, 12:55 #11
Originariamente inviato da: Max_R
Ci sono le resolution mod
Non proverei mai a sostituire i fondali prerenderizzati disegnati a mano
Non c'è grafica che tenga


Punti di vista. Io col livello grafico raggiunto di recente godrei tantissimo a rigiocare Torment a 1920x1080.
Max_R13 Maggio 2011, 13:00 #12
Però rimango scettico...
Se tu potessi avere potere decisionale in merito al progetto, che motore grafico suggeriresti, ad esempio? Basta anche un esempio pratico, nominando il gioco che lo adopera!
Versalife13 Maggio 2011, 13:23 #13
Originariamente inviato da: ABCcletta
Diversi anni fa io pensai a un remake, dato che, come detto da Max_R, Torment è un cerchio perfetto e chiuso.

A mio avviso, una riproposizione fedele del gioco con un motore grafico all'avanguardia, sarebbe fantastica e non rischierebbe di deludere nessuno.


Sono daccordo, è l'unica opzione disponibile visto che un seguito è improponibile.

Locations, oggetti, personaggi e persino dialoghi tali e quali a quelli originali (doppiati adeguatamente), il tutto aggiornato ai giorni nostri con l'engine adatto (boh).

Sono altrettanto convinto che una cosa del genere non la faranno mai, purtroppo, non illudiamoci. E' più probabile l'abbandono del nameless one in favore di un altro protagonista con cui magari intrecciare la storia.
Max_R13 Maggio 2011, 13:25 #14
Che facciano allora Planescape: *altro nome* piuttosto che un Torment 2!
GLaMacchina13 Maggio 2011, 13:35 #15
se non sono riusciti a dare un seguito decente a dragon age che già era una semplificzione estrema delle dinamiche di gioco dei vecchi grandi, sono certo che non potrebbero fare nulla di buono... se solo riadattassero il motore alle risoluzioni odierne e aggiungessero un paio di filtri potrebbero far riuscire il gioco così com'è e a basso costo farebbero una cosa di nicchia ma carina
JackZR13 Maggio 2011, 13:41 #16
E' un gioco di più di 10 anni fa e molti neanche lo conoscono, secondo me avrebbe più senso rifare l'1 con le moderne tecnologie e solo poi pensare di fare il 2.
fbrbartoli13 Maggio 2011, 14:28 #17
bhè se fatto dovrà essere davvero innovativo e soprattutto mantenere la qualità del primo... certo che dopo questa news e quella del duka su iphonne c'è ben poco da stare tranquilli...
killercode13 Maggio 2011, 14:44 #18
Cazzo, ho addosso un misto di terrore ed eccitazione
Beelzebub13 Maggio 2011, 14:44 #19
Ma fare qualcosa di completamente nuovo anzichè mettersi a fare sequel di capolavori che non possono essere altro che pallide imitazioni dell'originale, no?

Fare un seguito di Planescape:Torment non è come fare un The Witcher 2 o un Diablo3, che già comportano parecchi rischi e addossano agli sviluppatori una pesante responsabilità...

Io ci penserei 100.000 volte... e poi lascerei perdere...
uncletoma13 Maggio 2011, 14:52 #20
Ecco, un rifacimento del primo, che gli consenta di girare a risoluzioni elevate (non serve un nuovo engine, quanto una riscrittura del primo per adattarlo a textures piu' "complesse", visto che il tutto deve rimanere disegnato a mano), non sarebbe una cattiva idea.
Avendone gia' due copie (no, non ne vendo neppure una ) non l'ho preso, ma qualcuno che l'ha comprato su GoG sa mica se hanno dato una rinfrescata anche al comparto grafico o e' un mero adattamento agli OS contemporanei? Grazie

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