Nvidia mette a disposizione di Nintendo la tecnologia PhysX
Il software development kit della tecnologia PhysX per la gestione della fisica è adesso a disposizione di tutti gli sviluppatori di giochi per Nintendo Wii.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Marzo 2009, alle 08:32 nel canale VideogamesNVIDIANintendo
L'accordo tra il produttore di soluzioni per la grafica, che ha acquisito Ageia e la tecnologia PhysX nel febbraio del 2008, e Nintendo consentirà a tutti gli sviluppatori di giochi per Wii di impiegare questa tecnologia per la gestione della fisica. L'SDK, a detta di Nvidia, contiene le API (Application Programming Interface) complete e un robusto motore fisico che darà agli sviluppatori il controllo completo delle interazioni tra personaggi e oggetti.
La presenza della fisica potrà essere più o meno intensa (scalabile) in funzione delle potenzialità hardware della console e dell'esosità del resto delle caratteristiche del gioco. Per il momento non sono noti i primi prodotti che sfrutteranno la tecnologia di Nvidia e le possibili date di rilascio.
"Nintendo ha ridefinito il mercato dei videogiochi casalinghi e dell'home entertainment grazie al successo di Wii", afferma Tony Tamasi, vice presidente della divisione content and technology di Nvidia. "Rendere disponibile un SDK per Nintendo Wii fa parte della nostra strategia di fornire soluzioni per tutte le piattaforme. Con la tecnologia PhysX, gli sviluppatori possono creare ambienti di gioco più realistici per qualsiasi tipo di utenza di Wii".
Attualmente uno dei giochi che trae maggiori vantaggi dalla tecnologia PhysX è Mirror's Edge, l'action adventure sviluppato da Digital Illusions CE e prodotto da Electronic Arts. La versione del gioco che sfrutta la tecnologia PhysX, infatti, è sensibilmente superiore a quella tradizionale nella gestione delle superfici, delle esplosioni e delle interazioni.
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu GameCube c'è stato l'Havok, c'è anche su Wii e funziona bene.
Non c'è bisogno di utilizzare l'elaborazione della GPU nVidia per calcolare la fisica... OPS, MA NVIDIA NON HA NIENTE A CHE FARE CON QUELL'HARDWARE!
Gli sviluppatori dovranno far abilitare la fisica solo per le GPU nVidia quindi nessuno potrà usarla! MUHUAHUAHAUHUAHUAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH
Su GameCube c'è stato l'Havok, c'è anche su Wii e funziona bene.
Non c'è bisogno di utilizzare l'elaborazione della GPU nVidia per calcolare la fisica... OPS, MA NVIDIA NON HA NIENTE A CHE FARE CON QUELL'HARDWARE!
Gli sviluppatori dovranno far abilitare la fisica solo per le GPU nVidia quindi nessuno potrà usarla! MUHUAHUAHAUHUAHUAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH
commento pertinente e intelligente direi...
Comunque se bisogna lamentarsi anche di quando ci sono nuove possibilità x lo sviluppo software...boh... In fin dei conti è solo una opportunità in più x i clienti di Nintendo...
Nel Wii la gestione della grafica non è affidata ad un processore ATI??
Come farebbe NVidia a implemetare la fisica?
Se le API saranno facili da implementare, ben scalabili ma soprattutto richiedono meno "lavoro" rispetto alle implementazioni di fisica attuali, possono avere pure successo.
Cmq credo che alla Nintendo non interessi poi così tanto sto PhisX, non è una di quelle case che pensa molto alla grafica ma più ai contenuti, al massimo lo utilizzeranno per ottenere delle ottimizzazioni.
PhysX è ANCHE capace di usare la GPU per la fisica, ma è prima di tutto un motore fisico software, proprio come Havok.
Per cui non c'è assolutamente niente di strano che stia sul wii...
E la XBOX?
Ora manca solo all'appello la XBOX360. Probabilmente a lei toccherà la settimana prossima, poiché la settimana scorsa è toccato alla PS3.PhisyX per tutti? Allora, fra due settimane anche sul PC Se è questa la roadmap.
e poi mirror's edge, chiunque abbia visto il video diviso ha metà tra physx abilitato e non c'è arrivato da solo a capire che quella tecnologia è totalmente inutile, o quantomeno in tale gioco i super effetti fisici si limitano a far sventolare una tenda o a far vedere un vetro che va in pezzi..
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