Nvidia annuncia supporto PhysX e Apex per PlayStation 4

Nvidia annuncia supporto PhysX e Apex per PlayStation 4

Nvidia annuncia il supporto a PlayStation 4 delle sue tecnologie per la simulazione della fisica, con la disponibilità dei rispettivi development kit.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
NVIDIAPlaystationSony
 
22 Commenti
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Catan08 Marzo 2013, 19:03 #11
Tempo fà, e si parla dell'epoca delle 4870 e 4850 quindi con vga da 800sp ati-amd, tramite un warper era possibile far girare physics su vga ati e si ottenevano risultati "superiori" all'equivalente nvidia.
Vero che si parlava di un physics agli albori però tutti i più grandi conoscitori di hardware del forum (mi pare che a dirlo fu proprio Yossarian) dicevano che effettivamente l'archidettura amd sembrava migliore per il calcolo parallelo per la fisica.
Ora premettendo che physics è un motore di fisica, può essere utilizzato ed implementato su qualsiasi gioco e può essere fatto runnare da qualsiasi cpu e gpu, un pò come hawok o altri motori fisici.
La differenza è che se hai una vga nvidia hai l'accelerazione hw con la gpu (e non via cpu) e puoi "abilitare" effetti che prima non potevi (ma non perchè hai la gpu che te li fà andare, o meglio non serve per forza una gpu cuda per farli andare, andrebbero anche con la sola cpu, ma perchè hai una gpu nvidia e quindi si abilitano gli effetti leggendo la stringa dei driver che dice al motore che è una nvidia, se no come farebbe nvidia a dirti "compra le mie vga che cosi hai i pezzi di carta che volano sullo schermo mentre giochi a batman" ed i polli ci cadono, senza pensare che tecnicamente quei pezzi di carta uno li potrebbe avere via cpu o anche via altra gpu se nvidia non mettesse il lock ).

Ergo bisogna capire la cosa importante su questo annuncio
la ps3 avrà l'accelerazione su gpu con physics (ergo è la prova che physics può girare su altre gpu e non solo quelle nvidia, quindi conferma che nvidia ci marcia per vendere le sue gpu) o semplicemente ps3 sarà compatibile con il motore fisico physics, che è una non notizia, semplicemente sarà ingrado di far muovere i giochi degli sviluppatori che sceglieranno physics al posto di hawok o chi per loro, in maniera non dissimile da quello che fanno adesso , utilizzando una normale cpu.

Capito questo si capisce se questa è una notizia "sensazionale" con dei risvolti per la fisica su gpu indipendentemente dalla marca o se è solo una cosa pubblicitaria, che dice l'ovvio, cioè che la ps4 potrà far girare un gioco con il motore physics via cpu, cosa che già fanno i pc quando il gioco è fatto con physics ma non si ha una gpu nvidia.
gioita9008 Marzo 2013, 19:07 #12
cadete tutti dal pero alla frase "physx è il motore fisico più diffuso al mondo"?!?!?!?

physx non significa solo quella manciata di titoli con elementi gestiti da motore fisico esclusivi su nvidia, physx è l'engine fisico standard dell'unreal engine 3 e di unity3d

anche dove non citato ci sono una marea di giochi che lo usano su cpu in maniera tradizionale e questo perché havok, dopo essere acquistato da ati, non ha fatto più nuove release e non ha avuto sdk degni di questo nome compatibile con queste piattaforme....

se giocate unreal tournament 3 su ps3 c'è physx a gestire i ragdoll e i pezzi dei mezzi che volano da tutte le parti

se giocate "trial extreme 2 o 3" su android o iOS c'è physx che gestisce la fisica ragdoll e la frizione delle ruote sulle superfici

se giocate mirror's edge su 360, anche se non ci sono tutti gli orpelli che ci sono su pc e ps3, c'è sempre physx a gestire la fisica di base

se giocate un qualsiasi gears of war su 360 usa physx...

.... posso continuare all'infinito, attualmente ci sono una marea di giochi lo usano, tra questi la stragrande maggioranza di titoli unreal engine 3.x con poche eccezioni e visto che questo motore è così diffuso figuratevi in quanti di questi giochi c'è physx senza che l'utente nemmeno lo sappia!
The Pein08 Marzo 2013, 19:10 #13
il migliore è Havok, poche palle raga!!!!
gioita9008 Marzo 2013, 19:14 #14
Originariamente inviato da: The Pein
il migliore è Havok, poche palle raga!!!!


havok su di un gioco recente l'ho trovato SOLO su red faction armageddon e guerrilla... per il resto o motori fisici fatti in casa dai devs o physx
!fazz08 Marzo 2013, 20:03 #15
Originariamente inviato da: gioita90
havok su di un gioco recente l'ho trovato SOLO su red faction armageddon e guerrilla... per il resto o motori fisici fatti in casa dai devs o physx


guild wars2
farcry 3
halo4
assassin creed III
skyrim
usano il modulo fisico di havok
Max_R08 Marzo 2013, 23:52 #16
Mica hanno detto che verrà sfruttato PhysX in hardware... Mi sa che hanno solo colto l'ennesima occasione per pubblicizzare il "loro" prodotto... Di Ageia in realtà
Catan09 Marzo 2013, 00:03 #17
Originariamente inviato da: gioita90
cadete tutti dal pero alla frase "physx è il motore fisico più diffuso al mondo"?!?!?!?

physx non significa solo quella manciata di titoli con elementi gestiti da motore fisico esclusivi su nvidia, physx è l'engine fisico standard dell'unreal engine 3 e di unity3d

anche dove non citato ci sono una marea di giochi che lo usano su cpu in maniera tradizionale e questo perché havok, dopo essere acquistato da ati, non ha fatto più nuove release e non ha avuto sdk degni di questo nome compatibile con queste piattaforme....


Havok è stato comprato da intel, doveva essere il valore aggiunto del progetto larrabee, nella stessa maniera in cui nvidia sfrutta commercialmente physics, cioè "se hai la scheda nvidia ti abilitiamo gli effetti della carta che vola, solo se hai la scheda nvidia eh, anche se la tua cpu potrebbe farlo ed una gpu ati potrebbe farlo meglio".
Stessa cosa voleva fare intel unendo hawok al progetto larrabee...

Per il resto se andate sulla pagina di hawok c'è scritto grosso come una casa che è il motore fisico di wii u , che namco bandai lo usa per i suoi giochi e che al playstation meeting del 2013 hanno mostrato una bella demo del motore che gira su ps4...ergo che non ci siano le sdk non mi pare proprio che non sia sfruttato non mi pare proprio.

Questa notizia ha solo il titolo che fà rumore, semplicemente nvidia ha fatto un porting di physics che funziona su ps4 come intel ne ha fatto uno di hawok sempre per ps4 e wii u.
Probabilmente entrambe le case hanno già in mano sdk per xbox720
Catan09 Marzo 2013, 00:05 #18
Originariamente inviato da: Max_R
Mica hanno detto che verrà sfruttato PhysX in hardware... Mi sa che hanno solo colto l'ennesima occasione per pubblicizzare il "loro" prodotto... Di Ageia in realtà



Infatti è quello che ho detto io, tutto supporta physics via hardware, bisogna vedere che hardware cpu o gpu e con che scheda video, visto che la vga è una ati derivata, physics sarà supportato come è supportato ora da tutto usando la cpu e amen. Se poi fanno una versione chiusa per la gpu ati (che al 100% già hanno ma non la tirano fuori per ovvi motivi) solo per ps4 o xbox720 buon per loro.
gioita9009 Marzo 2013, 10:27 #19
Originariamente inviato da: !fazz
guild wars2
farcry 3
halo4
assassin creed III
skyrim
usano il modulo fisico di havok


si avevo visto, in maniera molto limitata comunque (relativamente limitata), i migliori giochi havok per me rimangono quelli basati su source, max payne 2 e red faction guerrilla (qui fa faville)

comunque date un occhiata qui

http://www.giantbomb.com/physx/3015-1923/games/

come detto è usato non poco e da parecchio tempo e qui non indica quelli mobile

edit: ne mancano pure parecchi :\ come bulletstorm, gears of war ed altri
Rei & Asuka10 Marzo 2013, 20:45 #20
Il gioco del video qual'è?

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