Nuovo video di rFactor 2 mostra la fisica

Nuovo video di rFactor 2 mostra la fisica

Alcuni membri della community hanno chiesto a Image Space Incorporated di rilasciare un video che mostrasse la fisica di rFactor 2. Sono stati accontentati.

di pubblicata il , alle 08:38 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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WillianG8324 Novembre 2011, 12:36 #11
Originariamente inviato da: emanuele83
so bene che sono glisterzi diretti o demoltiplicati, grazie

guarda il video di senna a monte carlo con la mclaren turbo e vedi che cosa sono i controsterzi a 90° di rotazione del volante http://www.youtube.com/watch?v=KkCyo24fABg


Ma si vede lontano da 1 miglio che il tipo in questo video di rfactor non porta al limite la vettura. Infatti la prima cosa che ho detto quando ho visto il video era che chiunque stia guidando non é nemmeno vicino al limite. Se non vai al limite e se sai guidare quei tipi di vetture, non fai nemmeno una sbandata e la vettura non dimostra la sua aggressività (a meno che la pista non sia bagnata).
emanuele8324 Novembre 2011, 12:40 #12
Originariamente inviato da: WillianG83
Ma si vede lontano da 1 miglio che il tipo in questo video di rfactor non porta al limite la vettura. Infatti la prima cosa che ho detto quando ho visto il video era che chiunque stia guidando non é nemmeno vicino al limite. Se non vai al limite e se sai guidare quei tipi di vetture, non fai nemmeno una sbandata e la vettura non dimostra la sua aggressività (a meno che la pista non sia bagnata).


ed allora perché dire che in quel video si nota la fisica della vettura.. mah nonle capisco ste notizie io...
WillianG8324 Novembre 2011, 13:19 #13
Originariamente inviato da: emanuele83
ed allora perché dire che in quel video si nota la fisica della vettura.. mah nonle capisco ste notizie io...


Infatti non dice nulla il video, anche perché nel caso estremo l'animazione può fare una cosa ma gli algoritmi fare tutt'altro.
bollicina3124 Novembre 2011, 13:44 #14
Originariamente inviato da: Lupin_87
Nessuno di voi ha notato come traballava il corpo centrale in maniera realistica ?
Che le sospensioni sembrassero realmente indipendenti, etc. etc. ?

Ma no, in un gioco di simulazione non ancora uscito noi guardiamo la manina ed i palazzi.
Ma andate a giocare a GT5.


se è per quello lo faceva pure viperracing, però un conto è la fisica un conto è il movimento delle cose.

il fatto delle gomme è perchè di primo impatto non mi dà molto l'idea di movimento e di 3d

ciao
dotlinux24 Novembre 2011, 14:43 #15
Speriamo si riesca ad avvicinare ad iRacing come fisica.
WillianG8324 Novembre 2011, 15:06 #16
Originariamente inviato da: dotlinux
Speriamo si riesca ad avvicinare ad iRacing come fisica.


Quoto. Infatti io spero in una fusione tra netkar e iracing con qualcosina in più come si potrebbe aspettare da un titolo che non parte da 0. Anche se devo dire che solo la fusione tra netkar e iracing sommato alle nuove condizione atmosferiche giá farebbe sto SIMULATORE sbalzare al primo posto tra i 3 (sotto tutti i punti di vista).
winebar24 Novembre 2011, 17:12 #17
Originariamente inviato da: emanuele83
si ma ragazzi io non sto parlando di grafica delal vettura, dei replay, delle persone che stanno a bordo pista o i pit stop fatti a rendering incredibili. penso solo che va bene la simulazione della fisica, ma se ci metti le mani sul volante e la manetta delle marce non puoi non fare vedere il movimento, stessa cosa le ruote sono li e devono girare e devono sembrare realistiche. idem i palazzi e l'effetto asfalto rovente o l'asciugatura della pista o l'effetto nebbia/pioggia. per simulare l'ambiente di gara, il feeling, sono necessari


Cose facilmente modificabili con relativamente poche righe di codice, mentre per le ruote che "non girano" ti propongo di riguardare il video più attentamente e vedi che le non vedi la rotazione del battistrada a partire da una certa velocità, e comunque le parti interne degli pneumatici ruotano eccome.

Effetto asfalto rovente?

Ricorda che il costo maggiore di un simulativo è dato dall'implementazione della fisica e delle varie modifiche che puoi fare alla vettura, se poi si soffermano anche sul comparto grafico (basato sulle obsolete DX9 per motivi giustificabili) il gioco lo dovrebbero vendere a più di 80€
L'effetto dell'asfalto caldo non da nessuna differenza reale quando poi vai a giocare. È solo un orpello grafico, e, come tale, assolutamente irrilevante.
Potrei capire implementare una differente resa delle gomme in base alla temperatura dell'asfalto (es. se troppo caldo si usurano prima), ma queste inutilità proprio no (in questo tipo di giochi).
mirkonorroz24 Novembre 2011, 18:06 #18
Secondo me il discorso che rimane valido è: hai fatto 28 con la fisica e se fare 30 con un'ulteriore aggiunta sulla fisica risulta un passo troppo grande, perchè non provi a fare 29 con la grafica, specie se sono dettagli non costosi ma di buon effetto.
Il 31 verrà idealmente più in là.
Marcoz 7524 Novembre 2011, 21:22 #19
Originariamente inviato da: winebar
Cose facilmente modificabili con relativamente poche righe di codice, mentre per le ruote che "non girano" ti propongo di riguardare il video più attentamente e vedi che le non vedi la rotazione del battistrada a partire da una certa velocità, e comunque le parti interne degli pneumatici ruotano eccome.

Effetto asfalto rovente?

Ricorda che il costo maggiore di un simulativo è dato dall'implementazione della fisica e delle varie modifiche che puoi fare alla vettura, se poi si soffermano anche sul comparto grafico (basato sulle obsolete DX9 per motivi giustificabili) il gioco lo dovrebbero vendere a più di 80€
L'effetto dell'asfalto caldo non da nessuna differenza reale quando poi vai a giocare. È solo un orpello grafico, e, come tale, assolutamente irrilevante.
Potrei capire implementare una differente resa delle gomme in base alla temperatura dell'asfalto (es. se troppo caldo si usurano prima), ma queste inutilità proprio no (in questo tipo di giochi).



è davvero possibile inserire la mano che aziona il cambio inserendo le righe di codice?
Comunque dal video come detto sopra si capisce poco, sul discorso della grafica è inutile farsi tante aspettative, visto che in diverse recensioni hanno dichiarato che non ci saranno grandi cambiamenti dal punto di vista grafico, se non inserire nuovi effetti di luce e la pioggia..
emanuele8324 Novembre 2011, 21:35 #20
Originariamente inviato da: Marcoz 75
è davvero possibile inserire la mano che aziona il cambio inserendo le righe di codice?


la gente parla per niente, lascia perdere.

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