Nuovo iPad: i 18 giochi che supportano il Retina Display
Sono 18 i giochi che supportano l'elevatissima risoluzione Retina del nuovo iPad: tra questi Infinity Blade II e Mass Effect Infiltrator.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Marzo 2012, alle 10:50 nel canale VideogamesiPadApple
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTi ricordo che l'A5X monta una GPU molto simile a quella di Playstation vita, la qualche riesce ad avere una resa grafica d'insieme molto vicina a quella di PS3
Mi spiace ma non è così, esistono benchmark che sfruttano librerie Open GL ed è lì che è superiore A5x, purtroppo non so quanto attendibili possano essere visto che non si svolgono tramite DirecX e sono eseguiti su 2 OS diversi, ma nei giochi mettendoli a confronti anche il nuovo Ipad3 ha quasi sempre un dettaglio e degli effetti inferiori ai giochi Tegra 3 chissà come mai, partendo proprio dal citato Shadowgun.
Il chip grafico di Ipad3 è lo stesso della PS Vita non è simile, è uguale, ma chi ha detto che la GeForce è inferiore ?
Lo dice solo Apple, a parere mio da quel che ho potuto vedere è invece anche inferiore, senza contare che fra qualche mese esce Tegra 4 Whyne con fino a 8 core Cortex A15 e una GeForce da 32/64 cores ( dai 12 attuali ).
Nei test sintetici Tegra 3 perde, questo è matematico. Se poi in un gioco ottimizzato per un chip va meglio (che poi in quel test si dice che vanno uguali, probabilmente non è deducibile se uno va a 180fps e l'altro a 70, Tegra 3 ha più effetti grafici non perché migliore, ma perché nella versione iOS non ci sono, visto che è ancora ottimizzato per iPad 2) è sempre un caso singolare.
Altrimenti dovremmo provare giochi ottimizzati per la GPU PowerVR di iPad 2 e 3, come Infinity Blade 2 o Real Racing 2 HD, ma ci sarebbero più problemi che altro, visto che a mancare sarebbero i giochi interi, e non i soli effetti grafici.
Non sto trollando, sto seguendo un ragionamento simile al tuo.
Nei test sintetici Tegra 3 perde, questo è matematico. Se poi in un gioco ottimizzato per un chip va meglio è sempre un caso singolare.
Altrimenti dovremmo provare giochi ottimizzatiper la GPU PowerVR di iPad 2 e 3, come Infinity Blade 2 o Real Racing 2 HD, ma ci sarebbero più problemi che altro, visto che a mancare sarebbero i giochi interni, e non i soli effetti grafici.
Non sto trollando, sto seguendo un ragionamento simile al tuo.
scusa ma una GPU 4 volte superiore ad un altra dovrebbe dominare o quanto meno si dovrebbe "vedere" in modo tangibile e netto, chissà però come mai anche GTA III fra Ipad2 e Tegra 3 succede la stessa cosa, ovvero gira con meno dettagli su Ipad e ha anche più cali magari.
Ipad2 dovrebbe essere il doppio superiore a tegra 3 e GTA non è ottimizzato Nvidia.
http://www.youtube.com/watch?v=F_f7LjIvKSM&feature=related"]http://www.youtube.com/watch?v=F_f7LjIvKSM&feature=related%22]http://www.youtube.com/watch?v=F_f7LjIvKSM&feature=related
Guarda da 12:05 in poi, non solo è graficamente meglio su tegra ma su apple dovrebbe essere almeno un vantaggio netto di fluidità e invece neppure quello, quindi come fa ad essere doppiamento superiore questa ?
Non credo si possano paragonare, questi sono Tablet e Smartphone, PS Vita è una console portatile, non credo tu possa farci altre cose oltre che giocare o solamente poco di più, un prodotto poi che modestamente ha vita corta.
Il chip grafico di Ipad3 è lo stesso della PS Vita non è simile, è uguale, ma chi ha detto che la GeForce è inferiore ?
Lo dice solo Apple, a parere mio da quel che ho potuto vedere è invece anche inferiore, senza contare che fra qualche mese esce Tegra 4 Whyne con fino a 8 core Cortex A15 e una GeForce da 32/64 cores ( dai 12 attuali ).
shadow gun è ottimizzato per tegra. il chip è uguale ma usa API ed istruzioni generiche invece che l'SDK e le API disponibili su Vita. a livello di puro HW la GPU dell'A5X è decisamente superiore a quella di tegra che in compenso sembra più ottimizzata a livello di consumi. che c'entrano le DirectX
ecco quanto di più ufficiale si può trovare: http://www.anandtech.com/show/5663/...-new-apple-ipad apple si è basata sui GFLOPS per dire che tergra è 4 volte più lento, ovviamente è un paragone poco veritiero.
Comunque ripeto che sono entrambe ottime GPU e CPU, piuttosto che vengano utilizzate sul serio per giochi ed app fatte come si deve.
Comunque ripeto che sono entrambe ottime GPU e CPU, piuttosto che vengano utilizzate sul serio per giochi ed app fatte come si deve.
Si è parlato tanto di ottimizzazione che apple è in grado di offrire e ora non si riescono ad ottimizzare i giochi a livello console mentre su Tegra si nonostante le differenti versioni di OS ?
Se non si avrà un ottimizzazione tale sappi che vale poco o niente perchè un ottimizzazione generica è in stile PC e porta a sfruttare poco l'hardware e quindi si necessita di componenti pesantemente prestazionali.
l'ottimizzazione non so quando dovrebbe arrivare, ma siamo già alla 3° versione dell'ipad e ancora si vede ben poco, sarei curioso di vedere questa netta superiorità usando infinity blade 2 e real racing 2 hd che fra l'altro c'è già per android.
Evitiamo guerre di religione sull'HW dei cellulari per favore.
Ahém.. A livello giochi PSVita avrà vita più lunga di iPad o tablet android.. Alcune cose già non girano sulla prima generazione di iPad, mentre tutti i giochi psp girano sulla psp-1004 FAT.
Detto ciò, in molti ambiti psvita è assimilabile a un tablet (e lo sarebbe stata ancor di più se avessero messo anche android)
Guerre sull'HW ? non so se noti ma l'hardware è la cosa che conta di più, non il software.
su un PC per far girare un gioco decentemente anche solo in fullhd ci vuole almeno una serie 58xx o una 68xx di AMD e una CPU quad core da almeno 3 ghz
una console fa girare bene giochi solo in 720
ma che scemi che siamo bastava aspettare l'ipad (3),
Ma assolutamente no.
forse voleva dire a parità di software, conta l'hardware. android è lo stesso per tutti i device
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