Nuovo demo Unreal Engine 3: Epic e Nvidia evidenziano potenzialità DX11

Nuovo demo Unreal Engine 3: Epic e Nvidia evidenziano potenzialità DX11

È online il video con il quale Epic Games e Nvidia hanno presentato al Game Developers Conference la nuova versione di Unreal Engine 3. Mostra come si può ottenere il massimo da DX11. Il motore di gioco aggiornato incorpora il supporto delle tecnologie Nvidia PhysX, APEX e 3D Vision.

di pubblicata il , alle 14:39 nel canale Videogames
NVIDIAEpic
 
36 Commenti
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devil_mcry09 Marzo 2011, 15:25 #11
Originariamente inviato da: Capozz
Probabilmente questa (o quella del 3dmark 11) sarebbe la grafica che avremmo oggi se l'evoluzione non si fosse fermata 4 anni fa


quoto, tutto grazie alle consolle evvia le dx9
birmarco09 Marzo 2011, 15:41 #12
Video molto d'impatto! Mi chiedo se sia possibile generarlo realtime!
Enthusiast09 Marzo 2011, 15:46 #13
alla faccia di tutti quelli che dicevano che unreal engine 3 era vecchio!!!!!

il video è spettacolare!
PhoEniX-VooDoo09 Marzo 2011, 15:56 #14
se ci pensate bene, (per quelli di voi che all'epoca già erano qua ) questo video genera sensazioni simili a quelle di "Lobby" (3DMark 2001) che usava lo stesso motore del futuro gioco "Max Payne" e che tutti aspettavamo con impazienza
cire92cry09 Marzo 2011, 15:59 #15
Originariamente inviato da: Capozz
Probabilmente questa (o quella del 3dmark 11) sarebbe la grafica che avremmo oggi se l'evoluzione non si fosse fermata 4 anni fa


Oppure il cryengine 3 in piena potenza (trailer GDC 2011 per capirci)

Spettacolare sto video anche se contina a non convincermi sto motore mi sembra troppo "plasticoso"(parere mio) ma a confronto la pulizia nel video in real time del cryengine 3 è tutta un altra storia.
fbrbartoli09 Marzo 2011, 16:02 #16
cattivo il tipo... l'unica osservazione: le sigarette pesano quei 10 kg vero?
Beltra.it09 Marzo 2011, 16:05 #17
Originariamente inviato da: Rodajas
Considerato che l'UE3 da sempre sfoggia l'utilizzo di numerosi filtri, i quali arricchiscono di molto l'esperienza visiva, aggiungendovi anche le caratteristiche delle DX11, soprattutto la tesselation, non ho particolari motivi di dubitare che sia in runtime.

Ricordiamo, inoltre, che nei *benchmark* tipo questo, generalmente azione ed IA sono scriptate, a tutto vantaggio del motore grafico.

Curiosità: appena il robottone accende i fari, l'ombra del protagonista relativa non è presente, mentre "appare" dopo lo stacco di inquadratura al minuto 2:16...


ecco che spunta quindi la conferma che è un video completamente scriptato. un solo video, come quelli che ci viediamo al cinema.
D4N!3L309 Marzo 2011, 16:24 #18
A me non pare così straordinario e le animazioni non mi paiono per nulla verosimili, troppo legnose.

Quelle del venturo BF3 sono mille volte meglio.
gildo8809 Marzo 2011, 17:13 #19
Carino il video, mi chiedo però che utilità possa avere visto che quello che viene mostrato non è in tempo reale come può esserlo un gioco, ma tutto è architettato ad hoc. Ormai roba del genere non mi riesce più a stupire.
piero_tasso09 Marzo 2011, 17:56 #20
maledetti, mi avete fatto venire una voglia matta di blade runner

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