Nuove immagini e artwork per Battlefield 3

Nuove immagini e artwork per Battlefield 3

DICE distribuisce una serie di interessanti immagini e artwork riguardanti il suo nuovo FPS. Si spazia dagli effetti di luce alle animazioni, passando per audio e scene d'intermezzo.

di pubblicata il , alle 09:37 nel canale Videogames
Battlefield
 

DICE continua a tenere alto il livello di attenzione dei fan per quanto riguarda lo sviluppo di Battlefield 3. Dopo i primi filmati pubblicati nelle ultime settimane è ora il momento di dettagliate immagini e artwork, accompagnate da alcuni brevi commenti di supporto.

Animation1+2

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In questi due montaggi viene presentata in frame l'animazione di un soldato che si muove verso una copertura in due modi differenti.

La tecnologia ANT, già sfruttata da EA Sports, consente l'utilizzo di un numero variabile di animazioni in maniera molto più dinamica. Come è già stato spiegato l'utilizzo di questo strumento in un FPS permette un realismo nei movimenti dei soldati molto più marcato rispetto al passato.

Audio Engineering

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In questa immagine viene mostrato il desktop dell'audio engineer Stefan Strandberg, mentre sta lavorando alla parte sonora del Frostbite 2. Nello schema si nota come venga sviluppato un modello sonoro (in questo caso dei carri armati), in relazione a tutto quello che può accadere in qualunque momento all'interno del gioco.

FB Lighting 01-03

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Il Frostbite 2 consente di impiegare features come la radiosità dinamica, le ombre dinamiche e l'illuminazione differita su larga scala. Sono inclusi alcuni esempi dello stesso scenario, dove è possibile osservare l'illuminazione, gli effetti che la luce può imprimere sugli oggetti dinamici e l'ambientazione completa, ovvero come verrà inserita all'interno del gioco.

Alley

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Questo vicolo mostra ancora una volta gli effetti di luce di cui si avvale il Frostbite 2 (e si tratta del medesimo luogo mostrato negli screen intitolati 'Lighting 1-3')

Not Built to Last

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La distruttibilità degli scenari sarà una parte molto importante di Battlefield 3. Una delle nuove feature riguarda il crollo delle facciate, che viene offerto in una sequenza di 4 immagini. Si precisa inoltre che questo tipo di distruzione sarà presente indifferentemente sia nelle modalità single-player che in quelle multiplayer.

Storyboard 01-03

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Il concept artist Mattias Hägglund ha disegnato le storyboard per le missioni, in modo da impostare l'aspetto emozionale di Battlefield 3. Questa sequenza mostra tre soldati che arrivano in una nuova area. Uno di loro viene colpito da un proiettile ed è condotto al sicuro da uno dei suoi compagni.

Briefing

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Immagine ravvicinata del briefing, tratta dalla missione single-player del primo trailer in-game.

Novac

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Anche questa immagine è estrapolata dal trailer e rappresenta un efficace esempio del livello di distruttibilità ambientale di cui si avvantaggerà Battlefield 3.

Gogogo

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L'inizio di una fase di battaglia lungo le strade cittadine.

Kick the door 2

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Una panoramica sull'illuminazione e l'animazione che verrà impiegata per aprire le porte prima delle irruzioni negli edifici.

Staging Area

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Altra scena tratta dal trailer, negli attimi che precedono le fasi di briefing.

25 Commenti
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OmbraShadow11 Aprile 2011, 09:40 #1
Altro che Crysis, qui stiamo su bel altri livelli qualitativi.
nico88_bt11 Aprile 2011, 09:44 #2
sarà dura aspettare fino ad ottobre...
p4ever11 Aprile 2011, 09:46 #3
sinceramente spero che BF3 non esca MAI...perchè dovrò dire addio ancora una volta alla mia vita sociale, amici, ragazza, famiglia....etc..etc..
killeragosta9011 Aprile 2011, 09:59 #4
bello, bello, bello, bello, bello, bello, bello, bello............ *-*
Markk11711 Aprile 2011, 10:48 #5
moooooooooooooolto bello e allettante
XXABEXX11 Aprile 2011, 10:55 #6
che spettacolo, bisogna premiare chi lavora così bene ed ancora oggi da priorità alla versione per pc.
Mr Resetti11 Aprile 2011, 11:20 #7
E' tecnicamente impressionante! Tra animazioni, luci, distruttibilità dell'ambiente e dettagli presenti nell'ambiente è veramente qualcosa di mai visto prima. Letteramlmente da mascella a terra.

Io non ho idea di come faranno a farlo girare su console... Già Bad Company 2 soffriva di parecchie magagne tecniche... questo sinceramente su console proprio lo vedo male.

Meglio che prepari i soldi per una scheda grafica cazzuta, altrimenti nisba.
gildo8811 Aprile 2011, 11:41 #8
Ah dunque quelle sferette bianche non erano palloncini...
jolly7411 Aprile 2011, 12:27 #9
Ogni volta che vedo nuovi video o screens di questo gioco , mi scende un litro di bava
Peccato solamente che per goderselo al max dei dettagli ci vorrà un pc con i controc***i .
supereos211 Aprile 2011, 12:59 #10
Interessante lo schema dell'ingegneria del suono.
Domanda, ma che cosa servono quei palloncini messi nella vietta, con cosa saranno sostituiti? Servono come segnaposto?

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