Non è costoso produrre giochi next-gen secondo Mark Rein

Non è costoso produrre giochi next-gen secondo Mark Rein

Il vice-presidente di Epic Games Mark Rein è intervenuto al London Games Summit svelando il costo del progetto Gears of War.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:57 nel canale Videogames
Epic
 
Ormai è pressocché imminente il lancio del tanto atteso Gears of War. Mark Rein, vice presidente di Epic Games, ritorna sullo sparatutto attico ad ambientazione fantasy in occasione del suo intervento al London Games Summit.

Rein prende Gears of War quale spunto di paragone per discutere dei costi dei titoli di nuova generazione. Secondo Rein, Gears of War ha richiesto un team di 20-30 persone e circa 10 milioni di dollari per lo sviluppo. Queste cifre contraddicono, dunque, quanto sostenuto da altre software house.

Gears of War "non è stato economico ma non è costato cifre folli, come si sente da altre compagnie che parlano di 20-30 milioni di dollari per produrre un singolo prodotto", sostiene ancora Rein.

D'altra parte il costo dello sviluppo di Gears of War è contenuto anche per via del fatto che il motore grafico impiegato, l'Unreal Engine 3.0, è sviluppato internamente dalla stessa Epic Games. Proprio sul nuovo motore grafico, Rein dichiara che "è stato raggiunto il primo stadio di performance". Unreal Tournament 2007, vale a dire il primo titolo PlayStation 3 che sfrutta questo motore, sarà "ancora più intenso" rispetto allo stesso Gears of War.

22 Commenti
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R@nda06 Ottobre 2006, 14:59 #1
E come diceva qualcuno nella sezione console....scusa, allora vendetecelo a prezzo più basso no?
Jon_Snow06 Ottobre 2006, 15:04 #2
Ci speculano su perché la pirateria è molto più ridotta rispetto al mercato PC.
Xile06 Ottobre 2006, 15:07 #3
Ci spendono magari 20/30 milioni di dollari e poi viene fuori un titolo mediocre e con poco fantasia, c'é qualche cosa che non quadra o sbaglio?! (parlo in generale eh)
sbaffo06 Ottobre 2006, 15:10 #4
si, ma quanto costa la licenza del UE3 separata che loro usano gratis? altrimenti non si capisce quanto dovrebbe essere il vero costo totale.
coschizza06 Ottobre 2006, 15:33 #5
Originariamente inviato da: sbaffo
si, ma quanto costa la licenza del UE3 separata che loro usano gratis? altrimenti non si capisce quanto dovrebbe essere il vero costo totale.


i prezzi della ue3 non sono ufficiali

quelli dei motori ue2 ..........http://www.unrealtechnology.com/htm...ing/terms.shtml

tanto per confronto quando non esisteva ancora il ue3 il costo di una licenza completa era di circa 750.000$ oppure circa la metà ma si doveva pagare una piccola aggiunta per ogni gioco venduto.
Ollo06 Ottobre 2006, 15:37 #6
è vero che loro non pagano la licenza dell'UE3, però considera che i costi per lo sviluppo di questo engine li hanno sostenuti loro quindi alla fin fine tanto gratis non è nemmeno per loro...
Login06 Ottobre 2006, 15:50 #7
Ma di giochi che sfruttano il motore di Project Offset ce ne sono?
Freisar06 Ottobre 2006, 15:59 #8
Project offset stesso mi sa
Login06 Ottobre 2006, 16:01 #9
Originariamente inviato da: Freisar
Project offset stesso mi sa


Ma va?
Mi riferivo a terze parti
magilvia06 Ottobre 2006, 16:04 #10
Ci speculano su perché la pirateria è molto più ridotta rispetto al mercato PC.

Esatto e la cosa davvero ridicola è che tutti ci dicono che se la pirateria non esistesse i prezzi sarebbero più bassi. E nonostante sia banalmente falso se ne trovano tanti di pesci che ci cascano...

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