Nintendo: Wii U è graficamente superiore

Nintendo: Wii U è graficamente superiore

Il presidente di Nintendo of America ritiene che alcuni giochi di terze parti, come Call of Duty Black Ops II, abbiano una grafica decisamente superiore su Wii U rispetto alle controparti PlayStation 3 e Xbox 360.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
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Il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha difeso la nuova console di Nintendo dopo che un giornalista della Cnn ha parlato di specifiche allineate a quelle di PlayStation 3 e di Xbox 360. "Devo correggerti, perché le nostre specifiche sono significativamente differenti rispetto a quelle dei sistemi concorrenti", ha detto Fils-Aime.

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"Se fai un confronto diretto, ti rendi conto che Call of Duty Black Ops II ha una grafica nettamente migliore sul nostro sistema", continua. Il presidente di Nintendo of America non dice esplicitamente che la nuova console opera a frequenze di funzionamento maggiori, ma si limita a dire che comunque la grafica è superiore.

Nintendo non ha comunicato ufficialmente quelle che sono le specifiche finali di Wii U, ma è noto che la console che arriverà nei negozi italiani nella giornata di domani monta 2 GB di RAM, di cui uno dedicato al sistema operativo. Si tratta di una quantità di memoria decisamente maggiore rispetto alle soluzioni adottate da Microsoft e Sony con le loro console, ma la bandwidth della memoria è inferiore.

Il nuovo sistema di Nintendo, infatti, presenta una bandwidth di memoria di 12,8 GB/s, in confronto ai 5,6 GB/s di Wii (escludendo l'eDRAM), ai 22.4 GB/s su Xbox 360 e ai 25.6 GB/s su Playstation 3. Ciò equivale a dire che l'accesso alla memoria è più lento.

Gli sviluppatori di terze parti hanno fornito pareri diversi sulle specifiche di Nintendo Wii U. Alcuni, ad esempio, sono rimasti decisamente delusi, come Oles Shishkovtsov, sviluppatore di Metro Last Light, che ha definito il processore della nuova console orribile e lento.

La presenza promozionale di Fils-Aime alla CNN chiaramente è rivolta principalmente a un pubblico 'mainstream', interessato quindi più ai risultati concreti che alle specifiche tecniche. Quando il giornalista ha chiesto al dirigente Nintendo perché un consumatore che ha già comprato iPad dovrebbe comprare anche Wii U, Fils-Aime ha fatto riferimento ai contenuti esclusivi Nintendo.

"Inoltre, il nostro tablet è costantemente connesso al sistema, e questo vuol dire che non c'è lag e non ci sono mai ritardi. Così abbiamo potuto inserire diverse feature che non potete trovare sugli altri sistemi", ha detto Fils-Aime.

Ma i giornalisti americani che hanno avuto modo di recensire i primi giochi per Wii U non sempre concordano con Nintendo. "Mass Effect 3 su Wii U presenta diversi problemi", scrive Jeremy Parish di 1UP. "Questa versione di ME3 sembra graficamente meno stabile rispetto alla versione Xbox 360 e le animazioni sono più legnose".

Ryan McCaffrey di Ign fa appunti simili a proposito di Ninja Gaiden 3: "In fatto di grafica, non renderà certamente invidiosi gli amici che hanno PS3 o Xbox 360. Razor's Edge è inferiore su Wii U rispetto alle controparti per le altre console, con texture scialbe e troppe scalettature nell'immagine".

Gametrailers, infine, segnala dei ritardi nel caricamento delle texture, che potrebbero essere spiegati con le scarse prestazioni nell'accesso alla memoria di cui parlavamo prima. Questo problema, inoltre, potrebbe ripetersi con altri giochi con Unreal Engine 3, che evidentemente, dunque, necessita ancora di affinamenti per garantire l'ottimale supporto a Wii U.

63 Commenti
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Paganetor29 Novembre 2012, 14:10 #1
penso anch'io che non ci sia una grande differenza tra le varie WiiU, PS3 e X360, ma c'è da dire che WiiU deve essere ancora "digerita" dagli sviluppatori: spero che col tempo facciano meglio, se no Nintendo è fregata...
Phoenix Fire29 Novembre 2012, 14:14 #2
Originariamente inviato da: Paganetor
penso anch'io che non ci sia una grande differenza tra le varie WiiU, PS3 e X360, ma c'è da dire che WiiU deve essere ancora "digerita" dagli sviluppatori: spero che col tempo facciano meglio, se no Nintendo è fregata...


concordo, i giochi nei primi mesi di vita di una consolle sono solitamente graficamente inferiori alle uscite dei tempi successivi
NighTGhosT29 Novembre 2012, 14:18 #3
Su black ops 2 non posso pronunciarmi.....non l'ho preso per nessuna piattaforma, Wii U inclusa.

Ma ZombiU lo sto giocando da ieri sera....e ogni ora che passa, mi piace sempre di piu'....partendo da una OTTIMA impressione iniziale (su un buon pannello).

Come ho detto in sede adeguata, si comincia in esterno e in notturna (proprio dopo aver premuto start, senza spoilerare nulla spero).....ci sono hdr....luci e ombre dinamiche......le textures sono assolutamente di buon livello, alcune pareti con mattonelle lucide bianche (sporche) e tutti i loro riflessi........insomma....ai miei occhi e' risultato meglio che qualsiasi video su Youtube preso a casaccio.

E gira a 1080p....(probabilmente upscalato......ma che a video sia a 1080p e' indiscutibile).
Faster_Fox29 Novembre 2012, 14:21 #4
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Su black ops 2 non posso pronunciarmi.....non l'ho preso per nessuna piattaforma, Wii U inclusa.

Ma ZombiU lo sto giocando da ieri sera....e ogni ora che passa, mi piace sempre di piu'....partendo da una OTTIMA impressione iniziale (su un buon pannello).

Come ho detto in sede adeguata, si comincia in esterno e in notturna (proprio dopo aver premuto start, senza spoilerare nulla spero).....ci sono hdr....luci e ombre dinamiche......le textures sono assolutamente di buon livello, alcune pareti con mattonelle lucide bianche (sporche) e tutti i loro riflessi........insomma....ai miei occhi e' risultato meglio che qualsiasi video su Youtube preso a casaccio.

E gira a 1080p....(probabilmente upscalato......ma che a video sia a 1080p e' indiscutibile).


visto anche io qualche video del gameplay...davvero ben fatto!
sonountoro29 Novembre 2012, 14:26 #5
Gli sviluppatori hanno già in mano i kit di sviluppo per le future xbox3 e playstation4, chi glielo farà fare di mettersi a spremere un sistema nato obsoleto e nemmeno bilanciato? Senza dimenticare che le console Nintendo non hanno mai voluto puntare sulla grafica, perciò chi compra un WiiU dovrà accontentarsi.

WiiU potrà contare sui porting fintanto che in commercio ci saranno xbox360 e PS3, poi dovrà campare solo sulle sue esclusive, dubito che i grossi publisher vogliano rischiarci investimenti AAA.
A64FX+DFI nF429 Novembre 2012, 14:46 #6
ed è un bugiardo

http://www.eurogamer.net/articles/d...-wii-u-face-off
http://www.eurogamer.net/articles/d...-wii-u-face-off
http://www.eurogamer.net/articles/d...-wii-u-face-off

ho letto che Warrior Orochi 3 Hyper ha problemi di frame rate quando ci sono molti personaggi su schermo, idem per Darksiders II

dove è la superiorità?
Darkon29 Novembre 2012, 14:50 #7
Visti i risultati degli investimenti "AAA" è quasi un vantaggio per WiiU se non fanno nemmeno il porting che negli ultimi due anni la maggior parte per non dire oltre l'85% degli AAA erano a dir poco osceni.
Paganetor29 Novembre 2012, 14:57 #8
non ho l'occhio allenato, ma osservando i video indicati da A64FX+DFI nF4 mi pare che grosse differenze non ce ne siano... a parte gli 8 anni di differenza tra le due console e il prezzo doppio della WiiU rispetto alla X360!
*sasha ITALIA*29 Novembre 2012, 15:02 #9
Originariamente inviato da: Paganetor
non ho l'occhio allenato, ma osservando i video indicati da A64FX+DFI nF4 mi pare che grosse differenze non ce ne siano... a parte gli 8 anni di differenza tra le due console e il prezzo doppio della WiiU rispetto alla X360!


si ce n'è di differenza...

52 frame su 360, 46 su PS3 e 32 su Wii U
Paganetor29 Novembre 2012, 15:06 #10
mi sa che aspetto dopo Natale, cerco una X360 in offerta e do un calcio alla mia vita sociale!

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