Nintendo vende ancora Wii U in perdita

Nintendo vende ancora Wii U in perdita

Portare i videogiochi Nintendo sulle altre piattaforme sarebbe una soluzione solo nel breve periodo

di pubblicata il , alle 14:31 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
22 Commenti
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Boscagoo10 Agosto 2013, 13:00 #11
Dispiace leggere questa notizia...sono cresciuto a pane e Super Mario, ma d'altronde la grande N ha le sue colpe. WiiU è stata una consolle forzatissima.
Eversor211 Agosto 2013, 16:05 #12
Personalmente mi sto godendo molto sia nintendoland che super Mario sulla Wii u,nn avevo aspettative enormi ma mi sta piacendo molto. Me ne sono innamorato dopo cinque minuti giocati al superstore di fiducia, i colori brillanti, il gameplay rodato ma incredibilmente scalabile all'abilità del giocatore... C'è poco da fare, a livello di esperienza è l'unica casa che ancora mi fa divertire e inveire quasi fosse il primo giorno che prendo un gamepad tra le mani, e ho provato tutte le console di ultima generazione...
gildo8811 Agosto 2013, 17:37 #13
Il problema è di fondo... Non puoi uscirtene con una console che pareggia o è poco più dell'uscente generazione di console (mi riferisco sopratutto a ps3 e xbox360).
Quando annunciarono questa console, ero stra-convinto che sarebbe stata una console morta ancor prima di uscire ed i motivi sono semplici:

- Una larga fetta di utenza pretende, giustamente, fra una generazione videoludica ed un'altra un salto "tecnico" tangibile e dei gingilli tipo il wii mote, kinect o altre cazzate non se ne fa nulla.

- Il casual gamer è già stato accontentato dalla stessa Nintendo con il Wii e questo tipo di utenza non è interessato all'acquisto di una nuova console, che magari sarà anche più potente, ma con cui molto probabilmente farebbe le stesse cose che faceva con la vecchia Wii (leggasi giocare a quei giochini da 4 soldi).

- I titoli di punta delle console della grande N sono sempre gli stessi, vari Mario, vari Zelda e qualche altro gioco, poi l'offerta si riduce ad una valanga di giochini per famiglie o da casualoni (almeno considerando la storia recente del Wii). Ciò non invoglia all'acquisto, anche perchè ancora i titoli validi per Wii U sono abbastanza pochi.

- In un periodo di crisi globale come quello che stiamo vivendo, la gente è invogliata all'acquisto se effettivamente si hanno reali vantaggi conseguenti all'acquisto e motivi per cui valga la pena di effettuare una simile spesa (almeno è quello che faccio io), ed a conti fatti di vantaggi o di motivi per preferire una Wii U, ad una console di prossima generazione o ad un pc, non ce ne sono, nemmeno il prezzo inferiore secondo me.

- Molte case produttrici si tengono alla distanza dal Wii U, fomentando fantasiosi problemi tecnici della console (ma credo che queste siano le più infami delle scuse), quando invece è ovvio che se ne stiano alla larga sopratutto per il basso successo commerciale fin'ora ottenuto. Questo secondo me è il problema minore (di case come EA, Ubisoft ed Activision ne farei volentieri a meno), ma per molti altri acquirenti invece questo è un problema, visto che non potranno giocare all'ennesimo Cod o l'ennesimo AC o l'ennesimo Bf (perchè il frostbite non è compatibile dicono loro... Intanto ho visto girare il più pesante Cryengine 3 su Wii U, segno che nonostante l'hardware non proprio performante questo si può spremere, come hanno già fatto su ps3 e Xbox360) su Wii U.

A mio modo di vedere Nintendo sperava di fare il botto, come era stato per il Wii, ma ha dovuto fare i conti con la dura realtà e con quanto hanno loro stessi fatto in precedenza.
Io non metto in dubbio che ci siano parecchi fan della grande N, che acquisteranno comunque il Wii U, anche solo per giocare ai prossimi Mario o Zelda, ma il resto della gente che fa? Non credo che ci sia cosi tanta gente disposta all'acquisto di una console con cosi tante incognite, a meno che in futuro non esca una vera Killer application per Wii U (anzi forse più di una, vista la situazione).
Darkangel66611 Agosto 2013, 21:50 #14
Dopo aver letto questa notizia sono stra certo che in autunno ribasseranno il prezzo.
Hanno detto che non erano previste nuove versioni del 3Ds l'anno scorso e poi han fatto l'XL, di solito i giappo se annunciano l'impossibilità di qualcosa è per affermare l'esatto contrario.
AfterSales12 Agosto 2013, 15:13 #15

Nintendo troppa sicura di sè...

Nintendo, troppa sicura di se, al punto di bendarsi gli occhi sulla concorrenza. La Wii non ha regalato alcuna innovazione, ha solo dato all'utenza un nuovo modo di giocare, muovendo le braccia con il wii mote in mano. Poi, per ogni tipologia di gioco ha cercato di rifilare quel ciarpame di periferiche al quale andava abbinato il wii mote "di serie".
Successo senza eguali, ma per il semplice fatto del costo ESTREMAMENTE piu basso della Superiore ed innovativa concorrenza. Poi l'avvento del kinect e del Move hanno scavato la fossa a Nintendo, che di innovazione non aveva piu niente, ed un hardware Scadente.
Poi che cosa hanno pensato di fare? Un macchina di potenza pari o quasi alla generazione che sta finendo, rifilando ai videogiocatori un "GameGear" tra le mani alla modica cifra di 399 euro.
Adesso la Wii U quanto speravano di venderla? Non ha niente in piu delle altre console, neanche la potenza.
Sarà un fallimento, anche i DS a livello di potenza e tecnologia, sono stati asfaltati da PSVita.
calabar12 Agosto 2013, 15:51 #16
Originariamente inviato da: AfterSales
La Wii non ha regalato alcuna innovazione, ha solo dato all'utenza un nuovo modo di giocare, [...]

"Un nuovo modo di giocare"... se non è innovazione questa!

Wii ha in effetti portato aria nuova nel mercato delle consolle, ha avvicinato a queste un pubblico prima non interessato e ha fornito un tipo di divertimento prima non accessibile. E questo con una macchina tecnicamente molto inferiore a PS3 e XboX 360.

Ovviamente in tanti anni le rivali hanno colmato il gap, anche se a mio parere mai completamente: tutto ciò che è stato pensato per Wii si basa sul suo controller, mentre gli altri possono al più inserirle tutto questo come qualcosa di aggiuntivo.

Microsoft ha imparato da questo, e ha rischiato inserendo il kinect2 in ogni Xbox One.
Il mercato ci dirà se ha fatto bene, però questa è a mio parere l'unica strada che possa essere percorsa se si vuole davvero sfruttare un elemento che potrebbe portare una rottura con il passato. Nessuno "concepisce" i giochi basandoli su una periferica che solo una parte dell'utenza possiede.

Nintendo ha cercato di replicare questa innovazione con Wii U, creando un nuovo controler-tablet.
Idea carina, ma a mio parere assolutamente non adeguata allo scopo che ci si prefiggeva (senza contare le limitazioni tecniche di un touchscreen resistivo).

Questa volta, semplicemente, Nintendo non ha saputo tirare fuori il coniglio dal cilindro, e un po' mi stupisce che abbiano pensato che il controller-tablet avrebbe davvero portato l'innovazione necessaria.
Se non tiri fuori l'idea giusta, meglio puntare su un più rassicurante mercato tradizionale, includendo e migliorando le innovazioni passate ma proponendo una consolle meno limitata.
Ton90maz12 Agosto 2013, 17:22 #17
Originariamente inviato da: AfterSales
Sarà un fallimento, anche i DS a livello di potenza e tecnologia, sono stati asfaltati da PSVita.

Si vede invece come asfalta i ds a livello di giochi
Per ora il confronto con il 3ds è abissale, vediamo in futuro.
ice_v12 Agosto 2013, 19:55 #18
Originariamente inviato da: gildo88
Il problema è di fondo... Non puoi uscirtene con una console che pareggia o è poco più dell'uscente generazione di console (mi riferisco sopratutto a ps3 e xbox360).
Quando annunciarono questa console, ero stra-convinto che sarebbe stata una console morta ancor prima di uscire ed i motivi sono semplici:

- Una larga fetta di utenza pretende, giustamente, fra una generazione videoludica ed un'altra un salto "tecnico" tangibile e dei gingilli tipo il wii mote, kinect o altre cazzate non se ne fa nulla.

- Il casual gamer è già stato accontentato dalla stessa Nintendo con il Wii e questo tipo di utenza non è interessato all'acquisto di una nuova console, che magari sarà anche più potente, ma con cui molto probabilmente farebbe le stesse cose che faceva con la vecchia Wii (leggasi giocare a quei giochini da 4 soldi).

- I titoli di punta delle console della grande N sono sempre gli stessi, vari Mario, vari Zelda e qualche altro gioco, poi l'offerta si riduce ad una valanga di giochini per famiglie o da casualoni (almeno considerando la storia recente del Wii). Ciò non invoglia all'acquisto, anche perchè ancora i titoli validi per Wii U sono abbastanza pochi.

- In un periodo di crisi globale come quello che stiamo vivendo, la gente è invogliata all'acquisto se effettivamente si hanno reali vantaggi conseguenti all'acquisto e motivi per cui valga la pena di effettuare una simile spesa (almeno è quello che faccio io), ed a conti fatti di vantaggi o di motivi per preferire una Wii U, ad una console di prossima generazione o ad un pc, non ce ne sono, nemmeno il prezzo inferiore secondo me.

- Molte case produttrici si tengono alla distanza dal Wii U, fomentando fantasiosi problemi tecnici della console (ma credo che queste siano le più infami delle scuse), quando invece è ovvio che se ne stiano alla larga sopratutto per il basso successo commerciale fin'ora ottenuto. Questo secondo me è il problema minore (di case come EA, Ubisoft ed Activision ne farei volentieri a meno), ma per molti altri acquirenti invece questo è un problema, visto che non potranno giocare all'ennesimo Cod o l'ennesimo AC o l'ennesimo Bf (perchè il frostbite non è compatibile dicono loro... Intanto ho visto girare il più pesante Cryengine 3 su Wii U, segno che nonostante l'hardware non proprio performante questo si può spremere, come hanno già fatto su ps3 e Xbox360) su Wii U.

A mio modo di vedere Nintendo sperava di fare il botto, come era stato per il Wii, ma ha dovuto fare i conti con la dura realtà e con quanto hanno loro stessi fatto in precedenza.
Io non metto in dubbio che ci siano parecchi fan della grande N, che acquisteranno comunque il Wii U, anche solo per giocare ai prossimi Mario o Zelda, ma il resto della gente che fa? Non credo che ci sia cosi tanta gente disposta all'acquisto di una console con cosi tante incognite, a meno che in futuro non esca una vera Killer application per Wii U (anzi forse più di una, vista la situazione).


Concordo assai e aggiungo un sesto punto alla tua lista che è un po' una combinazione delle parti grassettate... il 90% dei fan Nintendo risiede in quei 3,5 forse 4 milioni di Wii U acquistate fin'ora (Agosto 2013)...tutta sta popo di gente qui si è presa la Wii U, appunto come dici te, per Mario e Zelda principalmente, (sorvolo pure sul fatto che acquistare una console per soli 2 o 3 titoli/killer-app è abbastanza da fessi oggi giorno)...ecco quindi data questa predisposizione, secondo voi i devs terzi cosa ne pensano a riguardo? Secondo me per loro il quadro è più chiaro che mai: "Ma perchè mai dovremmo dedicare tempo per soddisfare l'utenza Wii U, quando a questi oltre a Mario e Zelda degli altri titoli e/o generi se ne fottono?"

le prove di tale ipotesi sono vari episodi come per esempio oltre a vari titoli hardcore che abbandonano la piattaforma Nintendo (BF4, Metro: Last Light e altri), Rayman Legends da esclusiva "apre le gambe" a tutti (X360, PS3, PSvita, PC) e il più clamoroso caso imho: Zombi U

Zombi U ragazzi: In un periodo ove da Hollywood a micro studio cinematografici, serie televisive (The walking Dead); pasando per grandi software house e piccoli indie teams, chi un po' meno onesto dell'altro ( The War Z )...tutti quanti che battono il ferro caldo del genere horror zombie survival/action/etc (basta che ci siano zombi dentro...vedere Warm Bodies) e fanno soldi a pallate...http://www.tomshw.it/cont/news/wii-u-delude-ea-activision-e-ubisoft-zombi-u-e-un-flop/47487/1.html?pag_commenti=1"]l'unico IP zombi che flopa clamorosamente è Zombi U, esclusiva Wii U[/URL]

Chi acquista ancora Wii U con il mind-set sopra elencato, pensando magari di alzare le vendite della stessa, e quindi di essere parte della soluzione, è invece molto probabilmente parte del problema.

Rimane quindi solo la domanda: ma se i dev terzi fanno le valigie (e i motivi ci sono tutti), una console da salotto si regge in piedi solo grazie ai devs first party? Che io sappia, una cosa del genere non è mai successo nella storia delle console.
Ton90maz12 Agosto 2013, 23:10 #19
Hai presente gli scaffali dei tè? Vedi l'estatè, il té san benedetto, il tè conad economico...
Zombiu é un po' cone il té conad, ha molto meno appeal degli altri ma costa meno. Anzi no, al lancio costava ben 70 euro, piú di molti giochi pc con l'aggravante che zombiu è stato rilasciato in fretta e furia dopo un solo anno di sviluppo, é corto, pieno di bug e tempi di caricamento lunghissimi. Tu compreresti un gioco in queste condizioni a 70 euro? Chi lo fa lo dica subito.
Chi possedeva ps3, 360 o un pc avrebbe dovuto spendere minimo 300 euro di console + 70 di gioco. Chi sarebbe disposto a spendere cifre così alte per zombiu? Al massimo uno lo farebbe per le ip nintendo che, se permetti, sono 1000 volte meglio e non sono 3 o 4 titoli.
Nonostante tutto zombiu è il terzo gioco piú venduto e sul lungo periodo potrebbe fare numeri decenti.
ice_v13 Agosto 2013, 12:23 #20
Originariamente inviato da: Ton90maz
Hai presente gli scaffali dei tè? Vedi l'estatè, il té san benedetto, il tè conad economico...
Zombiu é un po' cone il té conad, ha molto meno appeal degli altri ma costa meno. Anzi no, al lancio costava ben 70 euro, piú di molti giochi pc con l'aggravante che zombiu è stato rilasciato in fretta e furia dopo un solo anno di sviluppo, é corto, pieno di bug e tempi di caricamento lunghissimi. Tu compreresti un gioco in queste condizioni a 70 euro? Chi lo fa lo dica subito.
Chi possedeva ps3, 360 o un pc avrebbe dovuto spendere minimo 300 euro di console + 70 di gioco. Chi sarebbe disposto a spendere cifre così alte per zombiu? Al massimo uno lo farebbe per le ip nintendo che, se permetti, sono 1000 volte meglio e non sono 3 o 4 titoli.
Nonostante tutto zombiu è il terzo gioco piú venduto e sul lungo periodo potrebbe fare numeri decenti.


Senti, se hai presente lo scandalo sul gioco The War Z, praticamente un gioco in stato di alfa venduto come prodotto finito, capiresti che anche un gioco che è corto, pieno di bug e schifo simile, se è un gioco sui zombi...fa profitti...quei bastardi di Hammerpoint Interactive nonostante tutto ciò, hanno comunque fatto cassa con The War Z...e poi ZombiU è anche un titolo Bundle quindi ha già in partenza una marcia in più rispetto ad altri titoli...quindi si riconferma la tesi che i Nintendo fanboys di altri titoli a parte Mario e Zelda non se li cagano manco di striscio...quindi perchè mai dovrebbero i third party devs cagare la Wii U?

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