Nintendo lancia il nuovo DSi XL

Nintendo lancia il nuovo DSi XL

Dal 5 marzo sarà possibile acquistare la nuova console portatile di Nintendo con dimensioni maggiori, display più grandi, un nuovo pennino e altre nuove caratteristiche.

di pubblicata il , alle 15:14 nel canale Videogames
Nintendo
 
25 Commenti
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avvelenato02 Marzo 2010, 19:22 #11
Comunque e prezzo a parte a me non sembra una cattiva idea.
Stavo giusto ipotizzando di regalare un ds a mio padre e sicuramente questo sarebbe l'ideale per lui.
Chiaro che non è per tutti, chi se lo vuol portare appresso meglio si prenda quello normale.
netcrusher02 Marzo 2010, 20:31 #12

sinceramente

Ragazzi io sinceramente suggerisco a chi è interessato all'acquisto di attendere che lo mettano in esposizione nei vari centri commerciali così almeno ci si fà una reale idea riguardo il dettaglio grafico.....com'è possibile non perdere qualità a parità di risoluzione su uno schermo grande quasi il doppio????
zerominus02 Marzo 2010, 22:19 #13
.... I due schermi di DSi XL, infatti, sono più grandi del 93% ....
C'è qualcosa che non quadra. Del 93 % ovvero quasi il doppio di un attuale dsi. Dalle varie foto viste finora e soprattutto dalle specifiche tecniche del display non mi risulta affatto che sia il doppio di un dsi. Bah, magari mi sbaglio io.
OldDog02 Marzo 2010, 22:36 #14
Originariamente inviato da: zerominus
.... I due schermi di DSi XL, infatti, sono più grandi del 93% ....
C'è qualcosa che non quadra. Del 93 % ovvero quasi il doppio di un attuale dsi. Dalle varie foto viste finora e soprattutto dalle specifiche tecniche del display non mi risulta affatto che sia il doppio di un dsi. Bah, magari mi sbaglio io.

Quasi il doppio come superficie, non come lato (se raddoppi i lati quadruplichi la superficie, come sai). Ovviamente a pari risoluzione avremo degli "splendidi" effetti pixelosi, che ci diranno sono feature.

D'altra parte aumentare la risoluzione mantenendo la compatibilità avrebbe richiesto una forma di "upscaling" che non credo sia facile da gestire, come potenza hw e come sw del touchscreen.
Detto questo, io sono miope e una discreta serie dei quesiti del secondo episodio del Professor Layton è quasi illeggibile sul normale DS Lite (una parte dello schermo viene occupata da altro e rimane pochissimo dove cercare indizi e differenze).
OldDog02 Marzo 2010, 22:49 #15
Originariamente inviato da: Malek86
Mi pare un po' strano, visto che il tipo di schermo usato è assolutamente lo stesso (LCD TFT).

Solo il fatto che è più grosso permette di avere una visione un po' migliore anche da visuali più angolate, ma non è che all'improvviso lo puoi vedere anche in parallelo...

Cosa stai dicendo? Non è che i pannelli TFT abbiano tutti lo stesso angolo di visuale: basta andare in un centro commerciale e mettersi a guardare con forte angolazione Televisori e schermi PC (esclusi plasma, altra tecnologia).
Abadir02 Marzo 2010, 23:17 #16
Da notare la scritta "le dimensioni contano".
Eh si, trattasi proprio di un prodotto dedicato ad un pubblico adulto
danige03 Marzo 2010, 01:27 #17
Considerando che per il lancio di questo prodotto hanno scelto come testimonial la 65enne Catherine Spaak non credo ci possano essere molti dubbi su quale sia il target di riferimento
Horizont03 Marzo 2010, 11:25 #18
ma quindi come hardware è veramente uguale in tutto e per tutto al nintendo DSi??
alexdal03 Marzo 2010, 11:44 #19
E vi ricordo che tra i giochi popolari tra gli adulti e piu' che adulti in giappone
sono i giochi sui kanji e i kanji se troppo piccoli solo indistinguibili.
in un gioco il testo e' scritto con kanji di uso comune e si capiscono dalla frase ma in un gioco
uno schermo grande fa la differenza.

e ci sono anche cartucce con ebooks, che con lo schermo del lite non e' il massimo della leggibilita'
specie se sei presbite.

lasciate stare i discorsi sui pixel e quadretti

la prossima versione del ds (quella vera') sicuramente avra' una risoluzione eccezionale
PhoEniX-VooDoo03 Marzo 2010, 11:49 #20
Originariamente inviato da: OldDog
Quasi il doppio come superficie, non come lato (se raddoppi i lati quadruplichi la superficie, come sai). Ovviamente a pari risoluzione avremo degli "splendidi" effetti pixelosi, che ci diranno sono feature.

D'altra parte aumentare la risoluzione mantenendo la compatibilità avrebbe richiesto una forma di "upscaling" che non credo sia facile da gestire, come potenza hw e come sw del touchscreen.
Detto questo, io sono miope e una discreta serie dei quesiti del secondo episodio del Professor Layton è quasi illeggibile sul normale DS Lite (una parte dello schermo viene occupata da altro e rimane pochissimo dove cercare indizi e differenze).


Non servirebbe nessun upscaling, basterebbe renderizzare il tutto ad una risoluzione doppia (idealmente anche tripla) rispetto a quella (penosa) attuale. Questo ovviamente implicherebbe la sostituzione dei due (ridicolissimi) processori del DS (ARM9E 32 bit a 67MHz per il 3D e ARM7TDMI 32 bit a 33MHz per il 2D) e l'uso di un display decente, cosa che quindi impedirebbe a Nintendo di avere un utile del 500% sull'hardware del DS e quindi andiamo di 4.2" in 256x192 (roba che avevano i cellulari 10 anni fa)

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