Nintendo 3DS: come è possibile la visione stereoscopica senza occhialini?

Nintendo 3DS: come è possibile la visione stereoscopica senza occhialini?

Dopo l'annuncio a sorpresa di ieri, molti siti del settore hanno cominciato a raccogliere informazioni sulla tecnologia della nuova console portatile di Nintendo.

di pubblicata il , alle 10:23 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
35 Commenti
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MiKeLezZ24 Marzo 2010, 12:24 #11
Originariamente inviato da: calabar
@MiKeLezZ
Perchè desideri il capacitivo?
Ottimo per l'uso con le dita e per la qualità d'immagine, ma se non posso prendere appunti col pennino secondo me perdo una buona dose di funzionalità utili.
Perché datosi lo stilo giocoforza microscopico mi sembra di giocare con uno stuzzicadente, inoltre la qualità del touchscreen resistivo non risulta stellare.
Con uno schermo capacitivo adeguatamente grande gli appunti puoi continuare a prenderli con il dito, e con uguale, se non migliore, funzionalità e precisione (ogni tanto il resistivo mi "scrive" dei rigoni in quanto la flessione della membrana data dal tocco viene erroneamente rilevata come uno strusciamento su più punti).
calabar24 Marzo 2010, 12:46 #12
Un buon resistivo generalmente ha una discreta qualità.
Il capacitivo è dichiaratamente meno preciso (e prendere gli appunti con dito lo trovo di uno scomodo assurdo) e più costoso.
Naturalmente è una questione di gusti ed esigenze, ma i vantaggi dello schermo capacitivo non varrebbero per me la perdita di funzionalità.
II ARROWS24 Marzo 2010, 13:26 #13
Mikelezz, Nintendo innovare spendendo meno possibile?
Quando ha lanciato il NES diceva ai negozianti che ricomprava le console invendute, per innovare ha fatto il fiasco del Virtual Boy... Pensa soprattutto a questo.
UomoAzione24 Marzo 2010, 13:38 #14
ma ragazzi.... davvero usate il ds per prendere appunti? LOL
Spec1alFx24 Marzo 2010, 15:17 #15
Originariamente inviato da: Stech1987
Credo che si ovvierà al problema del posizionamento tramite l'utilizzo della fotocamera che segnalerà al DS la posizione del volto del giocatore... Basterebbe in fondo che la barriera fosse fatta di LCD, ed il problema sarebbe risolto, in teoria...


Una caratteristica delle barriere parallattiche è che devono essere estremamente precise, sono righe larghe circa un pixel che vengono sfasate di parti infinitesime di pixel. Ci vorrebbe un display a cristalli liquidi con una risoluzione di migliaia di DPI.

La spiego in altri termini: una barriera parallattica è estremamente semplice e pertanto economica. Senza complicarla al fantascientifico, per andare oltre i suoi limiti ci sono altre tecniche, come gli occhialini o le microlenti (che dubito vadano però bene per display così piccoli): il problema è che costano di più.
MaxArt24 Marzo 2010, 17:35 #16
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Perché datosi lo stilo giocoforza microscopico mi sembra di giocare con uno stuzzicadente, inoltre la qualità del touchscreen resistivo non risulta stellare.
Con uno schermo capacitivo adeguatamente grande gli appunti puoi continuare a prenderli con il dito, e con uguale, se non migliore, funzionalità e precisione (ogni tanto il resistivo mi "scrive" dei rigoni in quanto la flessione della membrana data dal tocco viene erroneamente rilevata come uno strusciamento su più punti).
Pessima idea quella di prendere appunti con il dito: ti copri ciò che stai scrivendo. Meglio un pennino conduttore, allora.
Il mio DS non ha mai avuto problemi a tracciare linee, ma ammetto che a qualcuno può essere capitato. Se hai problemi col pennino, fai come me: esistono i pennini telescopici.
mau.c24 Marzo 2010, 19:57 #17
il 3d senza occhiali è una specie di santo graal attualmente, è chiaro che sarebbe l'ideale per usufruire del 3D in maniera completa e semplice per tutti i dispositivi. ritengo che non sia a portata di mano e che comunque questa tecnologia del parallax barrier (andrebbe vista all'opera) ma a naso mi convince poco... forse può essere adatta per un giocattolino come il DS in effetti...
Evil_Sephiroth24 Marzo 2010, 21:05 #18
il difetto maggiore di questa tecnologia è che la sensazione di stereoscopia si ha solo in una posizione e se si guarda l'immagine esattamente dal centro dello schermo.....appena si inclina un po' il dispositivo il 3D sparisce.

inoltre tali schermi hanno seri problemi di luminosità

per un dispositivo portatile che spesso viene usato con angolazioni "come capita" che so sul bus o sul lettotenendola magari sopra la testa, o di nascosto sotto il banco di scuola LOL..e' un limite ENORME
mau.c24 Marzo 2010, 23:14 #19
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
il difetto maggiore di questa tecnologia è che la sensazione di stereoscopia si ha solo in una posizione e se si guarda l'immagine esattamente dal centro dello schermo.....appena si inclina un po' il dispositivo il 3D sparisce.

inoltre tali schermi hanno seri problemi di luminosità

per un dispositivo portatile che spesso viene usato con angolazioni "come capita" che so sul bus o sul lettotenendola magari sopra la testa, o di nascosto sotto il banco di scuola LOL..e' un limite ENORME

infatti mi pare che cozza pesantemente con l'altro concept di mostrare ambienti in 3d che si muovono tramite lo spostamento del dispositivo. però le due cose potrebbero essere usate in contesti diversi e in maniera non sistematica e magari solo per pochi contenuti... magari fai un gioco dei pokemon e solo determinate animazioni sono in 3D, il resto no... secondo me per una console del genere può funzionare...
Evil_Sephiroth25 Marzo 2010, 00:03 #20
no asp hai ragione sul fatto che cozzino.

ma il primo concept è per DSI

il nuovo è per la nuova console.

il fatto è proprio che è una portatile..quindi non è uno schermo fisso come il nostro lcd di casa..ma una cosa da usare in movimento..quindi chermi che mostrano la stereoscopia solo da un preciso ancgolo di visuale sono inutili per una portatile

tale tecnologia addirittura s eavete due persone di fianco..quella che ha la console vede 3 d ..quella che osserva NO....

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