NaturalMotion si ripete con Morpheme
La software house che ha realizzato la tecnologia euphoria presenta una nuova piattaforma di sviluppo per le animazioni.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Marzo 2007, alle 16:52 nel canale VideogamesMorpheme consiste in un motore runtime che viene consegnato insieme all'intero codice sorgente e in un'applicazione di authoring 3D. Tramite questo tool, gli animatori sono in grado di creare e modificare le complesse animazioni richieste dagli alberi e dal fogliame e di miscelarle tra di loro. Morpheme si integra con euphoria, della quale ne costituisce un complemento.
"Abbiamo sviluppato Morpheme al fine di migliorare il lavoro degli sviluppatori di titoli di nuova generazione", dichiara Torsten Reil, CEO di NaturalMotion. "Associando un motore di nuova generazione per le animazioni ad un'applicazione di authoring 3D, gli animatori e i programmatori possono adesso lavorare congiuntamente, in modo da creare animazioni che riflettano veramente la qualità dei dati originali".
NaturalMotion e Rockstar Games hanno raggiunto recentemente un accordo per lo sfruttamento da parte della seconda della tecnologia euphoria. Quanto a Morpheme, sarà mostrata per la prima volta al pubblico nel corso del Game Developers Conference.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIlluminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Interazione(?): Euphoria
Fisica: Hawok (+ altre...)
Grafica: (vabbeh qui ce n'è un po' tra cui..) CryEngine, Unreal Engine(e non solo grafica), Rage(?), ...
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Interazione(?): Euphoria
Fisica: Hawok (+ altre...)
Grafica: (vabbeh qui ce n'è un po' tra cui..) CryEngine, Unreal Engine(e non solo grafica), Rage(?), ...
interessante analisi...
in questo modo si rischia di perdere la PERSONALITA' di un videogioco che, in fin dei conti, e' solo uno dei tanti parametri per giudicarlo.
preferite tanti giochi tutti fighi uguali o pochi capolavori intervallati nel tempo che surclassano la concorrenza? avessi tanto tempo per giocare, direi la prima...
ma per la vegetazione non era meglio Speedtree, che fra l'altro ciuccia meno risorse?
Visto che è una tecnologia per generare la vegetazione in tempo reale solo dove serve (ovvero 'intorno al personaggio') già usata nel mitico The Elder Scrolls Oblivion.
ps- al commento di XSonic aggiungerei anche il morphing facciale Fx usato in Gear Of War.
Una volta che agli sviluppatori toglieranno lo sbattimento gestire tutta la roba che middlware di qualità fanno già bene, si vederanno magari giochi un po' più vari...
Almeno la smetteranno di fare miliardi di FPS tutti uguali solo con la grafica/fisica/IA un po' più bella del gioco di prima...
Una volta che agli sviluppatori toglieranno lo sbattimento gestire tutta la roba che middlware di qualità fanno già bene, si vederanno magari giochi un po' più vari...
Almeno la smetteranno di fare miliardi di FPS tutti uguali solo con la grafica/fisica/IA un po' più bella del gioco di prima...
Straquoto......
... m'ero scordato di Speedtree, Fx non lo conoscevo
Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, [color=#FF0000]Source[/color]
Fisica: Hawok FX, [color=#FF0000]PhysX, Karma[/color]
Interazione: Euphoria
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Morphing viso: [color=#FF0000]Fx[/color]
Gestione vegetazione: [color=#FF0000]SpeedTree[/color]
IA: [color=#FF0000]Hawok Behavior[/color]
Ce ne sono anche altri a quest'indirizzo: [[U]LINK[/U]]
Quoto anche io: "W i giochi modulari!"
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