NaturalMotion si ripete con Morpheme

NaturalMotion si ripete con Morpheme

La software house che ha realizzato la tecnologia euphoria presenta una nuova piattaforma di sviluppo per le animazioni.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 16:52 nel canale Videogames
 
NaturalMotion, software house in auge grazie alla tecnologia euphoria, annuncia la disponibilità di una nuova piattaforma di sviluppo destinata ai formati XBox 360, PlayStation 3 e PC. La nuova piattaforma, chiamata Morpheme, è un sistema per la gestione delle animazioni nei giochi di nuova generazione.

Morpheme consiste in un motore runtime che viene consegnato insieme all'intero codice sorgente e in un'applicazione di authoring 3D. Tramite questo tool, gli animatori sono in grado di creare e modificare le complesse animazioni richieste dagli alberi e dal fogliame e di miscelarle tra di loro. Morpheme si integra con euphoria, della quale ne costituisce un complemento.

"Abbiamo sviluppato Morpheme al fine di migliorare il lavoro degli sviluppatori di titoli di nuova generazione", dichiara Torsten Reil, CEO di NaturalMotion. "Associando un motore di nuova generazione per le animazioni ad un'applicazione di authoring 3D, gli animatori e i programmatori possono adesso lavorare congiuntamente, in modo da creare animazioni che riflettano veramente la qualità dei dati originali".

NaturalMotion e Rockstar Games hanno raggiunto recentemente un accordo per lo sfruttamento da parte della seconda della tecnologia euphoria. Quanto a Morpheme, sarà mostrata per la prima volta al pubblico nel corso del Game Developers Conference.

9 Commenti
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II ARROWS07 Marzo 2007, 17:23 #1
Speriamo che con tutti questi programmi esterni, tutti si degnino di lavorare bene su tutti i giochi ora, e non solo su qualche titolo.
Albo3407 Marzo 2007, 17:35 #2
Secondo me non sarebbe una cattiva costa se ci fosse un mercato concorrenziale di tool per gestire cose differenti sullo stesso gioco, imho la qualità con la consorrenza aumenterebbe... magari si rischia al max un po di piattume ma se ne nascono un buon numero IMHo è una buona cosa... sempre che nn lieviti il costo finale e quindi il costo dei giochi a noi! ^_^
XSonic07 Marzo 2007, 20:24 #3
Olè! Ora manca una soluzione middleware per l'IA e siamo apposto!

Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Interazione(?): Euphoria
Fisica: Hawok (+ altre...)
Grafica: (vabbeh qui ce n'è un po' tra cui..) CryEngine, Unreal Engine(e non solo grafica), Rage(?), ...
rutto07 Marzo 2007, 23:45 #4
Originariamente inviato da: XSonic
Olè! Ora manca una soluzione middleware per l'IA e siamo apposto!

Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Interazione(?): Euphoria
Fisica: Hawok (+ altre...)
Grafica: (vabbeh qui ce n'è un po' tra cui..) CryEngine, Unreal Engine(e non solo grafica), Rage(?), ...


interessante analisi...
in questo modo si rischia di perdere la PERSONALITA' di un videogioco che, in fin dei conti, e' solo uno dei tanti parametri per giudicarlo.
preferite tanti giochi tutti fighi uguali o pochi capolavori intervallati nel tempo che surclassano la concorrenza? avessi tanto tempo per giocare, direi la prima...
robert198008 Marzo 2007, 08:30 #5
guarda che per l'IA è appunto l'interazione di Euphoria...
METHATRON08 Marzo 2007, 08:33 #6
Rockstar? Questo vuol dire gta 4!
ma per la vegetazione non era meglio Speedtree, che fra l'altro ciuccia meno risorse?
Visto che è una tecnologia per generare la vegetazione in tempo reale solo dove serve (ovvero 'intorno al personaggio') già usata nel mitico The Elder Scrolls Oblivion.

ps- al commento di XSonic aggiungerei anche il morphing facciale Fx usato in Gear Of War.
dark.shark.dsk08 Marzo 2007, 10:27 #7
W i giochi modulari!
Una volta che agli sviluppatori toglieranno lo sbattimento gestire tutta la roba che middlware di qualità fanno già bene, si vederanno magari giochi un po' più vari...
Almeno la smetteranno di fare miliardi di FPS tutti uguali solo con la grafica/fisica/IA un po' più bella del gioco di prima...
Panaro08 Marzo 2007, 15:44 #8
Originariamente inviato da: dark.shark.dsk
W i giochi modulari!
Una volta che agli sviluppatori toglieranno lo sbattimento gestire tutta la roba che middlware di qualità fanno già bene, si vederanno magari giochi un po' più vari...
Almeno la smetteranno di fare miliardi di FPS tutti uguali solo con la grafica/fisica/IA un po' più bella del gioco di prima...


Straquoto......
XSonic08 Marzo 2007, 17:03 #9
Originariamente inviato da: robert1980
guarda che per l'IA è appunto l'interazione di Euphoria...
Euphoria per quanto ho letto gestisce solo l'interazione, non mi pare che possa "animare" una guerra tra bot.

... m'ero scordato di Speedtree, Fx non lo conoscevo

Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, [color=#FF0000]Source[/color]
Fisica: Hawok FX, [color=#FF0000]PhysX, Karma[/color]
Interazione: Euphoria
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Morphing viso: [color=#FF0000]Fx[/color]
Gestione vegetazione: [color=#FF0000]SpeedTree[/color]
IA: [color=#FF0000]Hawok Behavior[/color]


Ce ne sono anche altri a quest'indirizzo: [[U]LINK[/U]]

Quoto anche io: "W i giochi modulari!"

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