Natal non avrà un chip interno dedicato

Natal non avrà un chip interno dedicato

La periferica non avrà l'hardware per calcolare le animazioni determinate dai movimenti dei giocatori.

di pubblicata il , alle 08:43 nel canale Videogames
 
35 Commenti
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kirylo08 Gennaio 2010, 10:25 #11

NATAL e 3D

Viste le innovazioni del CES 2010 in merito all'intrattenimento, sarebbe carino se xbox e giochi con supporto a Natal funzionassero anche con un po' di 3D. Un esempio che fa questo ragazzo con la wii http://www.wipeout44.com/video/3d/real_3d_wii.asp , dimostra che non serve molto per simulare un effetto 3D. Con il tracking video di Natal si potrebbe fare la stessa cosa.
Oltre al giocatore virtuale si muove anche l'ambiente in cui si è immersi. Certo, io preferisco la poltrona con controller in mano, ma di tanto in tanto non mi dispiacerebbe provare a muovermi per la sala evitando sia le pallottole del gioco che l'arredo della casa, chissà se il mio divano può fungere da riparo nel prossimo Gears of war.

Dei ragazzi dimostrano perché è pericoloso Natal negli sparatutto:
http://www.youtube.com/watch?v=iT2_pv9YsEo

MaxArt08 Gennaio 2010, 10:48 #12
Originariamente inviato da: kirylo
Viste le innovazioni del CES 2010 in merito all'intrattenimento, sarebbe carino se xbox e giochi con supporto a Natal funzionassero anche con un po' di 3D. Un esempio che fa questo ragazzo con la wii http://www.wipeout44.com/video/3d/real_3d_wii.asp , dimostra che non serve molto per simulare un effetto 3D. Con il tracking video di Natal si potrebbe fare la stessa cosa.
Oltre al giocatore virtuale si muove anche l'ambiente in cui si è immersi. Certo, io preferisco la poltrona con controller in mano, ma di tanto in tanto non mi dispiacerebbe provare a muovermi per la sala evitando sia le pallottole del gioco che l'arredo della casa, chissà se il mio divano può fungere da riparo nel prossimo Gears of war.
Quel tipo lo conoscevo già, è proprio in gamba ed ha tirato fuori un sacco di idee sul Wiimote. Quest'ultima è davvero ottima, anche se è realizzata su PC non credo che pretenda troppe risorse di calcolo aggiuntive (potrebbe farne un homebrew...).

Dei ragazzi dimostrano perché è pericoloso Natal negli sparatutto:
http://www.youtube.com/watch?v=iT2_pv9YsEo
generals08 Gennaio 2010, 11:21 #13
bhè però si parla di costi molto ridotti, 50 euro, che volete di più? già solo per la navigazione nell'interfaccia, ascoltare musica, video, ecc è una figata e molto comodo non dovendo combattere con il pad
noxycompany08 Gennaio 2010, 11:59 #14
Originariamente inviato da: generals
bhè però si parla di costi molto ridotti, 50 euro, che volete di più? già solo per la navigazione nell'interfaccia, ascoltare musica, video, ecc è una figata e molto comodo non dovendo combattere con il pad


si ma io credo ache alla fine sarà abbastanza castrato come sistema, tropa innovazione tutta insieme non fa bene!
ice_v08 Gennaio 2010, 12:00 #15
"Ricordiamo che tra i titoli di nuova generazione che sfrutteranno Natal c'è Fable 3, che sicuramente avrà una grafica al passo con i tempi."

Si, si...come no!

Sarà in Dx9, ma sarà al passo con i tempi!

coughstronzatacough
Horizont08 Gennaio 2010, 12:01 #16
Anche io avevo visto il tizio cinese del link...già da qualche anno c'è quel video...bello che non se lo sia cagato nessuno...nonostante con quel faccione simpaticissimo lui dica a chiare lettere

"So if you are a Nintendo Wii game developer....i wanna see some games!"

Peccato...immaginatevi che figata sarebbe a giocare in quel modo...pensate anche solo un gioco tipo matrix durante lo slow motion e dodgiare a quel modo...oppure schivare una freccia muovendo la testa...god...
Riccardo8208 Gennaio 2010, 12:07 #17
[OT] bisognerebbe implementare qualcosa per capire se effettivamente la wii riesce a reggere un gioco tutto in quella maniera. è un conto far muovere quei mezzi omini stilizzati invece con il metodo del cinese o koreano l'unica cosa a stare ferma è proprio quel pitotino stilizzato ed è tutto l'ambiente che si muove di conseguenza... non sarebbe male scaricarsi l'sdk procurarsi un wiimote con sensorbar e fare dei test.. [/OT]
SwatMaster08 Gennaio 2010, 12:39 #18
Originariamente inviato da: ice_v
"Ricordiamo che tra i titoli di nuova generazione che sfrutteranno Natal c'è Fable 3, che sicuramente avrà una grafica al passo con i tempi."

Si, si...come no!

Sarà in Dx9, ma sarà al passo con i tempi!

coughstronzatacough


...Sì, e con tutti quegli effettini in stile plasticoso, non vedo l'ora!

Tra l'altro è proprio una bella notizia, per noi gamer fedeli ai pc, perchè se Natal sottrae potenza alla console, significa che avremo giochi sempre meno elaborati dal punto di vista tecnico, e di conseguenza porting sempre più scadenti.
Ottimo, ottimo.
DenFox08 Gennaio 2010, 13:38 #19
Se ciò farà calare il prezzo di Natal ben venga!
Guitarscorpio08 Gennaio 2010, 14:01 #20
Originariamente inviato da: K4rn4K
Solo 31 parti del corpo ?!! Mi sembrano poche considerando che le dita delle mani sono 10, speravo in qualcosa di più completo, invece ho paura che sarà qualcosa fatto solo per attirare la fetta di mercato dei casual gamer della Wii.


Un rapido conto:
Dita delle mani: 10
Mani: 2
Avambracci: 2
Braccia: 2
Cosce: 2
Gambe: 2
Piedi: 2
Torso: 1
Testa: 1
Totale: 24
se si vuole giocare nudi possiamo fare +1 per gli uomini e +2 per le donne... ;-) e resta ancora spazio per chi sa muovere le orecchie o vuole mostrare la lingua o rilevare anche le alzate di spalle.
Non mi sembra poi così male.

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