MotionPlus integrato nei Wii Remote?

MotionPlus integrato nei Wii Remote?

Nintendo paventa questa prospettiva lasciando pensare a una revisione del Wii Remote.

di pubblicata il , alle 09:56 nel canale Videogames
Nintendo
 
MotionPlus in ogni Wii Remote. Lo lascia intendere Katsuya Eguchi, designer di Nintendo, in una conferenza all'E3. MotionPlus, come riportato nei giorni scorsi, consente di migliorare la precisione del sistema in modo che la console possa riprodurre fedelmente i movimenti dei giocatori.

Nintendo deve decidere se riservare questa novità tecnologica ad alcuni prodotti o renderla disponibile per tutti i giochi. Se optasse per la prima soluzione rimarrebbe un'aggiunta, nel secondo caso si penserebbe a una revisione del Wii remote. "Stiamo valutando come evolvere il nostro hardware", sono le parole di Eguchi. "Al momento non abbiamo preso alcuna decisione".

Wii MotionPlus include un sensore di tipo "tuning fork" che è in grado di determinare i movimenti rotazionali. Si tratta del medesimo tipo di sensore prodotto da Invensense e installato nelle fotocamere digitali e nelle fotocamere dei cellulari per favorire la stabilità dell'immagine. Wii MotionPlus va collegato alla porta di espansione del Wii remote pensata per l'unità nunchuck e per altre aggiunte come il controller classico. Tuttavia, lo stesso MotionPlus è dotato di un'ulteriore porta di espansione per preservare questa funzionalità.

Wii MotionPlus arriverà nella primavera del 2009. Sarà presente in ogni copia di Wii Sports Resort, la nuova installazione del popolare gioco sportivo che ne fa ampio uso.

11 Commenti
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Bluknigth18 Luglio 2008, 10:15 #1
Va beh, mi ricorda la storia del rumble della Ps1 e della Ps3....

Se credono in questo progetto dovrebbero inserirlo di default in tutti i nuovi controller, altrimenti farà la fine di tutte le aggiunte supportate da qualche titolo per poi finire nel dimenticatoio.

Il fatto poi che ci sia la possibilità di aggiornare i vecchi controller con l'add-on sarebbe positivo, purchè il prezzo dello stesso fosse esiguo (max 15€), se no meglio comprarsi il Wii-mote nuovo.
Malek8618 Luglio 2008, 10:16 #2
Ma se lo lasciassero a disposizione di tutti i giochi, la gente non sarebbe costretta a "upgradare" comprando qualcosa? Il vantaggio delle console è che, in teoria, dovresti poter giocare con qualunque gioco direttamente con l'hardware che trovi nella scatola.

Non credo faranno una cosa simile. A meno che non si prendano la briga di sostituire tutti i Wiimote acquistati finora dalla gente, ma la vedo ben dura. Mi sembra più facile che rimanga opzionale, oppure su un numero ristretto di giochi, come l'espansione di memoria dell'N64 (che poi non era quasi mai obbligatoria, eccetto che in due casi mi sembra: Donkey Kong 64 che però la includeva nella scatola, e Majora's Mask). Oppure potrebbero obbligare gli sviluppatori a inserire nei giochi anche una modalità di controllo per chi ha il Wiimote semplice.

Insomma, facciano come vogliono, ma l'importante è che la gente non sia obbligata a comprare qualcosa per poter continuare a giocare, perchè non ha senso.
gutz_sgm18 Luglio 2008, 10:17 #3
se non lo diffonderanno e lo lasceranno come aggiunta di alcuni giochi faranno una grossa cavolata....quindi dò per scontato che si diffonderà per tutti i wiiremote...almeno spero...
Matrixbob18 Luglio 2008, 10:36 #4
Cacchio, io avrei pensato ad altri 2 sensori WiFi (magari di tipo laser) da mettere alle spalle dell'area di gioco in modo da formare 1 triangolo con quello sotto la TV in modo da dare + tridimensionalità ai movimenti.
Fx18 Luglio 2008, 10:57 #5
dato che in certi casi il wiimote non è sufficientemente preciso (nello stesso wii sports quando viene usato come mazza da golf nei tiri a bassa potenza, ad es. nel green, è una lagna infinita) mi auguro che l'add-on migliori la situazione su tutto il parco giochi

dal punto di vista tecnico non dovrebbero esserci problemi dato che all'applicazione finale (il gioco) immagino arrivino le informazioni spaziali del wiimote già elaborate (per capirci facendo un esempio: attualmente il wiimote può capire l'inclinazione quando ha in vista la barra con gli emettitori all'infrarosso; il gioco mi aspetto che se ne freghi di controllare se la barra è in vista o no: lui legge tutti i parametri, se ha il dato sull'inclinazione bene altrimenti amen... e se con l'add-on il dato sull'inclinazione arriva sempre, tanto meglio - i giochi vecchi non se ne faranno niente perchè ovviamente non ci potevano fare affidamento, però comunque aumenta la precisione - vedasi il golf, per l'appunto)...

non so se mi sono spiegato =)
Unrealizer18 Luglio 2008, 10:59 #6
Originariamente inviato da: Matrixbob
Cacchio, io avrei pensato ad altri 2 sensori WiFi (magari di tipo laser) da mettere alle spalle dell'area di gioco in modo da formare 1 triangolo con quello sotto la TV in modo da dare + tridimensionalità ai movimenti.


a essere pignoli farebbe un trapezio, nella "barra sensore" sono presenti 2 illuminatori ad infrarossi, uno ad ogni estremità
BrightSoul18 Luglio 2008, 11:20 #7
oh no dovrò ricomprare altri 2 wiimote.
Che palle sto nintendo Wii, richiede più accessori di un neonato.
CloNeAuS18 Luglio 2008, 11:23 #8
Se verrà incorporato....meglio per me e per chi aspetta un ribassamento dei prezzi

E in ogni caso è poco ma sicuro che non sarà una cosa necessaria...non a breve perlomeno (xbox360 senza hd, playstation 1 senza vibro...)
Malek8618 Luglio 2008, 12:06 #9
Originariamente inviato da: Fx
dal punto di vista tecnico non dovrebbero esserci problemi dato che all'applicazione finale (il gioco) immagino arrivino le informazioni spaziali del wiimote già elaborate (per capirci facendo un esempio: attualmente il wiimote può capire l'inclinazione quando ha in vista la barra con gli emettitori all'infrarosso; il gioco mi aspetto che se ne freghi di controllare se la barra è in vista o no: lui legge tutti i parametri, se ha il dato sull'inclinazione bene altrimenti amen... e se con l'add-on il dato sull'inclinazione arriva sempre, tanto meglio - i giochi vecchi non se ne faranno niente perchè ovviamente non ci potevano fare affidamento, però comunque aumenta la precisione - vedasi il golf, per l'appunto)...


Uhm... nella Developer's Conference dell'altro ieri notte, mi pare che Yeguchi abbia detto che se non si avrà un accrocchio per ogni Wiimote, non si potrà giocare in multiplayer a Wii Sports Resort.

6:46 Q&A time. Someone asks if third party developers had access to WiiMotionPlus before today. Yeguchi doesn't know. Someone else asks about what kind of tech is actually in the WiiMotionPlus, and whether Yeguchi is worried that everyone needs one to play. WiiMotionPlus measures angles of rotation, and adds that to the accelerometer data from the Remote itself.

6:49 As for multiplayer, they hope you'll purchase more WiiMotionPlus units, but there are pass-the-remote games, like Bowling in Wii Sports, so multiple WiiMotionPlus accesories aren't always needed.


L'ultimo paragrafo mi preoccupa un po'.

Spero non sarà così, e che nei giochi futuri sarà comunque possibile utilizzare anche il Wiimote semplice. Ve l'immaginate se 30 milioni di persone fossero costrette a comprare un accessorio? Dopotutto un "accessorio", per propria natura, dovrebbe essere opzionale. E comunque come fai ad informarle tutte? Se la mamma compra un gioco al negozio, e poi scopre che non gli funziona... non penso sarebbe una buona scelta per gli affari.

Deve essere opzionale per forza.
BrightSoul18 Luglio 2008, 13:05 #10
per me ha ragione Fx, il dato generato dal WiiMotionPlus va a sostituire quello ricavato con la sensor bar.

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