Molyneux: le vendite di Gta 5 non sono sorprendenti

Molyneux: le vendite di Gta 5 non sono sorprendenti

Secondo il creatore di Fable i guadagni che stanno ottenendo alcuni team di sviluppo impegnati nel panorama mobile sarebbero molto più interessanti.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
 

Peter Molyneux non è rimasto impressionato dagli 800 milioni di dollari incassati da Grand Theft Auto 5 nelle prime 24 ore di presenza nei negozi.

"Grand Theft Auto 5 è un titolo presente ovunque, è difficile poterlo evitare", ha commentato il creatore di Fable nel corso di un'intervista rilasciata in occasione del Mobile Entertainment's Top 50 Mobile Innovators che si è tenuto nella giornata di ieri. "Raggiungerà il miliardo di dollari su console in un solo mese. Sembra impressionante, non credete? No. In realtà non lo è".

Secondo Molyneux, i guadagni che stanno ottenendo alcuni team di sviluppo impegnati nel panorama mobile sarebbero molto più interessanti.

"Quello che è eccezionalmente impressionante è il successo di compagnie mobile come Supercell, che hanno pubblicato giochi come Hay Day o Clash of Clans", ha proseguito. "Questi titoli sono stati pubblicati 18 mesi fa e stanno ottenendo guadagni tra i 3 e i 5 milioni di dollari ogni singolo giorno. Questo è impressionante".

Lo scorso anno Molyneux ha abbandonato lo sviluppo di prodotti tripla A, lasciando la guida di Lionhead Studios e decidendo di fondare 22Cans. Il suo prossimo progetto, intitolato Godus, si trova attualmente in fase beta.

13 Commenti
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Raghnar-The coWolf-20 Settembre 2013, 17:11 #1
vedremo lui quali enormi guadagni raccogliera' :P
yume the ronin20 Settembre 2013, 17:17 #2
che dia una bella accelerata a Godus!!
roccia123420 Settembre 2013, 17:20 #3
Il rosik scorre potente in lui!
StePunk8120 Settembre 2013, 17:39 #4
bhe si a parte il rosik, in effetti un giochino sul cellulare che guadagna miliardi di dollari mi sembra leggerissimamente più sorprendente del successo di un GTA costato 260milioni $
nico88_bt20 Settembre 2013, 18:30 #5
beh contando che gli smartphone in giro sono oltre un miliardo non mi sembra così sorprendente neanche quello... è un mercato più grande, ovvio che fai più soldi
Vul20 Settembre 2013, 18:38 #6
Sicuramente rosica come una bestia.

Però alla prova dei fatti non ha nemmeno torto.

Uno dei titoli più attesi degli ultimi anni, costato 260 milioni di produzione ha generato oltre un miliardo di ricavi.

E' come stupirsi che Iron Man 3 abbia incassato oltre un miliardo.

Quindi si, alla fine non c'è nulla di strano o sorprendente nelle vendite di gta 5 e pensare che ci siano giochi per mobile che ogni giorno incassano ben oltre il milione è più sorprendente su come il mercato sia eterogeneo.
TRF8320 Settembre 2013, 18:43 #7
Oltretutto con gli acquisti in-app si perde il conto di quanto si spende, ed è più facile spillare soldi (mah sì..un euro oggi..uno dopodomani..e in un anno ho speso più dei 70€ di GTA). E comunque, si parla di 800milioni in un giorno..quello che questi giochini incassano in 160-270 giorni.. Poi parla di "miliardi di dollari in un mese"..con 800 milioni in un giorno, difficile non raggiungerlo in una settimana! (contando che in molti sono ancora in coda per averlo, visto che gli ordini son stati superiori alle scorte!).
Spero comunque che questo Godus non mi faccia rimpiangere il filone dei "gestionali divini"...mi manca troppo un Black&White!!
qboy20 Settembre 2013, 19:13 #8
Originariamente inviato da: nico88_bt
beh contando che gli smartphone in giro sono oltre un miliardo non mi sembra così sorprendente neanche quello... è un mercato più grande, ovvio che fai più soldi

appunto, vuoi mettere il mercato delle console con l'installato e quello mobile?
Originariamente inviato da: Vul
Sicuramente rosica come una bestia.

Però alla prova dei fatti non ha nemmeno torto.

Uno dei titoli più attesi degli ultimi anni, costato 260 milioni di produzione ha generato oltre un miliardo di ricavi.

E' come stupirsi che Iron Man 3 abbia incassato oltre un miliardo.

Quindi si, alla fine non c'è nulla di strano o sorprendente nelle vendite di gta 5 e pensare che ci siano giochi per mobile che ogni giorno incassano ben oltre il milione è più sorprendente su come il mercato sia eterogeneo.

se vogliamo dirla tutta è molto è molto più facile sviluppare un giochino con hardware moderno che una vecchia scatoletta
Originariamente inviato da: TRF83
Oltretutto con gli acquisti in-app si perde il conto di quanto si spende, ed è più facile spillare soldi (mah sì..un euro oggi..uno dopodomani..e in un anno ho speso più dei 70€ di GTA). E comunque, si parla di 800milioni in un giorno..quello che questi giochini incassano in 160-270 giorni.. Poi parla di "miliardi di dollari in un mese"..con 800 milioni in un giorno, difficile non raggiungerlo in una settimana! (contando che in molti sono ancora in coda per averlo, visto che gli ordini son stati superiori alle scorte!).
Spero comunque che questo Godus non mi faccia rimpiangere il filone dei "gestionali divini"...mi manca troppo un Black&White!!

gli 800 milioni li hanno raggiunto in 24 ore e il milione in 48 ore o giu di li http://mp1st.com/2013/09/20/gta-5-b...ase/?utm_source
quello che però non dovrebbe sorprendere è il fatto che un gioco fatto bene di qualità vende, e anche tanto. invece ci si sorprende per questo
Therinai20 Settembre 2013, 19:45 #9
Ma è un babbo atomico, se andava avanti con black & white implementando un multiplayer massivo avrebbe sfondato alla grande, invece è tornato alla preistoria... bah, a questo non ci avevo pensato, 22cans è partita con il gioco dei quadratini ( ) e ora va avanti con godus che altro non è che un populous multiplayer... mmm... dopo populous venne b&w, quindi... vabbeh d'altro canto ha fatto la storia dei videogiochi, avrà le sue buoni ragioni se ha deciso di ripartire così
Bestio20 Settembre 2013, 19:54 #10
Beh sicuramente guadagna di più il creatore di un gioco Indie di successo, che non uno dei tanti programmatori/impiegati Rockstar con paga sindacale...
Quando abbia guadagnato Dan Houser non è dato saperlo.

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