Microsoft: XNA privo di un modello di business
Microsoft ammette di non avere piani riguardo alla commercializzazione di XNA, programma che favorisce la diffusione dei contenuti creati dagli utenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Aprile 2008, alle 08:41 nel canale VideogamesMicrosoft
"Per il momento ci stiamo dedicando a come fornire contenuti creativi alla community, perché riteniamo che questo sia fondamentale per la nostra piattaforma e perché pensiamo che è questo che la gente ama e che i creatori vogliono", dichiara Chris Satchell, group manager del progetto XNA.
"Stiamo pensando a come rendere possibile una grande esperienza da ogni punto di vista, partendo dalla gente che compone la community e che ha la creatività per costruire qualcosa di innovativo, fino ad arrivare ai giocatori che desiderano concept sempre più originali", continua Satchell.
XBox Live è certamente il servizio online più avanzato tra quelli messi a disposizione dalle console di nuova generazione. D'altronde, è rimasto indietro rispetto ai rivali in fatto di distribuzione di contenuti creati dagli utenti.
Sony con PlayStation Network sta allestendo una piattaforma competitiva da questo punto di vista con supporto Linux e con la presenza di prodotti altamente modificabili come LittleBigPlanet, Home e lo stesso Unreal Tournament III. Nintendo, invece, sta per lanciare Wii Software, nuovo canale che ha proprio l'obiettivo di favorire la diffusione di progetti originali che non richiedono cospicui investimenti.
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBrava MS!
Serve a chi vuole scrivere giochi homebrew per 360 senza dover acquistare un devkit.
Ah scusa, stavi solo trollando
Ah scusa, stavi solo trollando
Permettimi fek, ma per poter far girare il TUO codice solo sulla TUA Xbox360 devi sganciare 99$/anno... Se non è una licenza tipica di un devkit questo, non so cos'altro lo sia.
Io in tutta sincerità ho un'altro concetto di homebrew...
Che poi sia gratuito per sviluppare per PC, questo è un altro paio di maniche.
Io in tutta sincerità ho un'altro concetto di homebrew...
Un devkit costa 5000 dollari
Mi sembra comunque che abbiano tolto quei 99$ l'anno, ci devo guardare.
Beh, e' il discorso principale. Puoi sviluppare un gioco senza spendere nulla. Comunque XNA e' limitato rispetto all'XDK completo, ma e' ovvio che sia cosi': l'XDK non serve ad uno sviluppatore occasionale.
Mi sembra comunque che abbiano tolto quei 99$ l'anno, ci devo guardare.
Che io sappia ci sono ancora.
No, il discorso principale per fare homebrew è che io dovrei poter far girare il mio codice sulla mia macchina senza bisogno di pagare il pizzo a qualcuno.
LA macchina è mia, il codice è mio. Su PS3 mi installo linux e programmo quanto voglio sulla macchina, perchè non danno la possibilità anche MS e Nintendo?
Chiaro che se voglio usare le loro librerie pago, ma in questo caso non si tratta di homebrew. Su xbox360 e wii l'homebrew non esiste.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".