Microsoft: Xbox One non può stare in posizione verticale

Microsoft: Xbox One non può stare in posizione verticale

Secondo le dichiarazioni di un dirigente di Microsoft, mantenere Xbox One in posizione verticale potrebbe comportare malfunzionamenti alla console.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:51 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 

Albert Panello, senior director per il business Xbox, avverte i giocatori: "Non supportiamo la posizione verticale. Fatelo a vostro rischio e pericolo". Panello spiega a Gamespot che non si tratta di un problema legato al sistema di raffreddamento, ma proprio al design scelto per il lettore ottico Blu-ray della nuova console.

Xbox One

Si tratta di un lettore di tipo slot-in, che semplicemente "non è progettato per il funzionamento in entrambe le posizioni". Nel caso di PS4, lo ricordiamo, la console può essere mantenuta sia in senso orizzontale che in quello verticale, esattamente come è possibile fare con Xbox 360 e PS3. Ma, secondo Panello, solo una minima percentuale di giocatori tiene la console in posizione verticale.

"Secondo le nostre ricerche, circa l'80% dei giocatori tiene la propria console in orizzontale", sono le parole del dirigente di Microsoft.

Panello ha poi rimarcato come sia possibile gestire il segnale video di PS4 all'interno di Xbox One. Grazie alla porta HDMI-in di cui è dotata quest'ultima, si può ottenere il flusso video di PS4 all'interno di Xbox One, con un overlay grafico della console Microsoft. Gli utenti possono passare al volo da un'attività PS4 a una Xbox One o viceversa. "Si può ottenere l'esecuzione contemporanea di Ryse e di Killzone se si vuole", dice Panello a Gamespot.

Il dirigente di riferisce espressamente a PS4, ma è probabile che Xbox One possa gestire il segnale video di tutte le altre console che dispongono di uscita HDMI, come PS3 e Xbox 360.

39 Commenti
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PhoEniX-VooDoo23 Settembre 2013, 09:12 #1
riguardo l'HDMI "passthrough" ha anche detto "won't be a great experience" per via di problemi di latenza..

o forse questo lo tenevi da parte per farci un'altra news?
montanaro7923 Settembre 2013, 09:30 #2
HDMI-in ritengo questa feature molto molto inutile ormai le tv hanno 2 hdmi come minimo (il mio samsung 17' di 4 anni fa ne ha 2) se poi contiamo i problemi di latenza ...
Mi sembra che queste scatolette le producano con i piedi ..
pWi23 Settembre 2013, 09:31 #3
Ciao!

Hai visto l'ultimo TG?
Ale8823 Settembre 2013, 09:58 #4
Da quando il 20% è una percentuale trascurabile?!
coschizza23 Settembre 2013, 10:22 #5
Originariamente inviato da: Ale88
Da quando il 20% è una percentuale trascurabile?!

parlando di tecnologia direi da sempre i produttori puntano al mercato di massa e un 20% e l'easatto opposti.

Non puoi mica fare piu versioni dello stesso oggetto la console è una non puoi farne versioni divere in basse a cosa vogliono tutti i clienti al limite esistono delle opzioni diverse ma è una altra cosa (come un disco piu o meno capiente ecc).
PhoEniX-VooDoo23 Settembre 2013, 10:26 #6
cmq io non ho mai sentito parlare di lettori ottici che non funzionano in verticale, anche se sono slot in..

ne avranno messo uno super low-end che fa conto sulla gravità per tenere il disco invece di un sistema di "fissaggio" meccanico (->PS3) ?
Antonio2323 Settembre 2013, 10:32 #7
Originariamente inviato da: coschizza
parlando di tecnologia direi da sempre i produttori puntano al mercato di massa e un 20% e l'easatto opposti.

Non puoi mica fare piu versioni dello stesso oggetto la console è una non puoi farne versioni divere in basse a cosa vogliono tutti i clienti al mlimite esistono delle opzioni diverse ma è una ltra come (come un disco piu o meno capiente ecc).


edit, letto male.
Althotas23 Settembre 2013, 10:41 #8
In pratica, sono andati al risparmio anche sul lettore, magari per guadagnare 1 dollaro in più a consolle. Mah, certe scelte non le capirò mai.
PsychoWood23 Settembre 2013, 10:44 #9
Mah, io ho il primo modello di PS3, con lettore slot-in, e la uso in verticale da sempre... idem per la Wii.
calabar23 Settembre 2013, 11:22 #10
@coschizza
La "massa" in se non esiste. La massa è un aggregato di utenza eterogenea, e maggiore è l'adattabilità del tuo prodotto (o dell'utenza ), maggiore sarà la massa che riuscirai a raggiungere.

In altre parole, sto riducendo la mia massa d'utenza del 20% (facciamo qualcosa meno, c'è sempre qualcuno disposto a cambiare le abitudini), il che è fondamentalmente una cosa poco furba.

Non si tratta di creare versioni diverse, ma di crearne una capace di abbracciare le esigenze del maggior numero possibile di potenziali clienti.
Taglia un 20% qui, un 10% li, ecc... per scelte di questo tipo e alla fine ti ritrovi con un'utenza piuttosto ridotta.

Come per altre scelte fatte finora, quelli di MS avranno pensato che l'utenza si sarebbe adattata, ma stavolta il problema è hardware e non possono correggere il tiro come hanno fatto negli altri casi.

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