Microsoft spiega il futuro della tecnologia DirectX

Microsoft spiega il futuro della tecnologia DirectX

Siamo da poco entrati nella generazione DirectX 10, ma Microsoft pensa già al futuro: ecco i primi dettagli delle DirectX 10.1.

di pubblicata il , alle 11:18 nel canale Videogames
Microsoft
 
134 Commenti
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Freisar12 Marzo 2007, 11:39 #11
Ovvio che lo fanno per vendere vista....al controario di un hardware un software si può aggiornare e il modo cè sempre....soltanto che non è economicamente conveniente!
Mister Tarpone12 Marzo 2007, 11:40 #12
le hanno sfruttate benissimo ste dx10 eh...però..
Fra quanto le dx11 ???
jpjcssource12 Marzo 2007, 11:42 #13
Originariamente inviato da: Diablix
Domanda idiota, lo so:
Le schede video che ora supportano le dx10 supporteranno anche le dx 10.1 vero?


Dipende se le features introdotte con le 10.1 sono riproducibili con l'hardware presente, per esempio la prima generazione di gpu dx9.0 non può far girare (oppure non li fa girare con tutti gli effetti presenti) i giochi che sfruttano pienamente le dx9.0c e quindi gli shader 3.0 introdotti da queste.
jpjcssource12 Marzo 2007, 11:44 #14
Originariamente inviato da: Mister Tarpone
le hanno sfruttate benissimo ste dx10 eh...però..
Fra quanto le dx11 ???


Le dx 9 le hanno sfruttate per bene (forse UE 3.0 è la loro massima espressione) e continuano a stupire, le 10 dureranno 4-5 anni visto il trend che vede la vita di ogni generazione di librerie grafiche allungarsi sempre di più.
Mister Tarpone12 Marzo 2007, 11:45 #15
Originariamente inviato da: jpjcssource
Le dx 9 le hanno sfruttate per bene (forse UE 3.0 è la loro massima espressione) e continuano a stupire, le 10 dureranno 4-5 anni visto il trend che vede la vita di ogni generazione di librerie grafiche allungarsi sempre di più.


coschizza12 Marzo 2007, 11:49 #16
Originariamente inviato da: jpjcssource
Dipende se le features introdotte con le 10.1 sono riproducibili con l'hardware presente, per esempio la prima generazione di gpu dx9.0 non può far girare (oppure non li fa girare con tutti gli effetti presenti) i giochi che sfruttano pienamente le dx9.0c e quindi gli shader 3.0 introdotti da queste.


esatto

inoltre va detto che le directx 10.1 sono considerate dalla ms una spece di service pack delle 10 e sono legate direttametne al nuovo driver WDDM 2.1 che dovrebbe apparire nel sp1 di vista.

di fatto questo driver e le novità in questa nuova versione sono semplicemente le feature che la microsoft non è riuscita a finalizzare e mettere nella versione RTM di vista e andranno principalmente a migliorare ulteriormente le performance delle librerie.

è curioso che si vada a migliorare le performance di qualcosa che di fatto nessuno sia riuscito a testare ancora in maniera nemmeno preliminare.

qui trovate una descrizione delel modifiche principali fatte nel nuovo driver

http://www.elitebastards.com/cms/in...mp;limitstart=3

comunque per rispondere a MisterG direi che non sono state introdotte nuove funzioni che richiedono modifiche dal punto di vista hardware ma semplicemente un nuovo driver software.
Mister Tarpone12 Marzo 2007, 11:50 #17
mi girerebbero le balle però,se dopo il sacrificio di essermi comprato una vga dx 10 più nuovo os,mi ritrovassi a non poter attivare alcuni effetti al max perchè la mia scheda non supporta le dx10.1...eh!!! parliamoci chiaro...che sono una barcata di soldi vga+ os !!! e io dopo tale spesa vorrei il max della qualità..

e porca pu....!!!!
Mister Tarpone12 Marzo 2007, 11:53 #18
Originariamente inviato da: coschizza
esatto

inoltre va detto che le directx 10.1 sono considerate dalla ms una spece di service pack delle 10 e sono legate direttametne al nuovo driver WDDM 2.1 che dovrebbe apparire nel sp1 di vista.

di fatto questo driver e le novità in questa nuova versione sono semplicemente le feature che la microsoft non è riuscita a finalizzare e mettere nella versione RTM di vista e andranno principalmente a migliorare ulteriormente le performance delle librerie.

è curioso che si vada a migliorare le performance di qualcosa che di fatto nessuno sia riuscito a testare ancora in maniera nemmeno preliminare.

qui trovate una descrizione delel modifiche principali fatte nel nuovo driver

http://www.elitebastards.com/cms/in...mp;limitstart=3

comunque per rispondere a MisterG direi che non sono state introdotte nuove funzioni che richiedono modifiche dal punto di vista hardware ma semplicemente un nuovo driver software.

è curiosissimo...anche troppo
diabolik198112 Marzo 2007, 11:54 #19
Originariamente inviato da: Mister Tarpone
mi girerebbero le balle però,se dopo il sacrificio di essermi comprato una vga dx 10 più nuovo os,mi ritrovassi a non poter attivare alcuni effetti al max perchè la mia scheda non supporta le dx10.1...eh!!! parliamoci chiaro...che sono una barcata di soldi vga+ os !!! e io dopo tale spesa vorrei il max della qualità..

e porca pu....!!!!


Il problema sarebbe solo la VGA, perchè l'OS resta sempre quello
bs8212 Marzo 2007, 11:56 #20
io spero di vedere presto il photon mapping.... pesantino come algoritmo...ma con le giuste impostazioni IMHO è il futuro....

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